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setworldspawn
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

设置世界出生点

语法[]

  • Java版
setworldspawn [<pos>] [<angle>]
  • 基岩版
setworldspawn [spawnPoint: x y z]

参数[]

JE<pos>block_pos
BEspawnPoint: x y zCommandPositionFloat

指定世界出生点坐标。xz必须在-30,000,000到30,000,000之间(含)。y必须为0到256之间(含)的整数。在基岩版中,大于30,000,000和小于-30,000,000的xz值会分别被设置为30,000,000和-30,000,000,大于256和小于0的y值会被分别设置为0和256。可以使用波浪号来指定基于命令执行位置的相对坐标。若没有指定,默认为命令执行位置。在命令方块中为必需参数。
如果服务器不处于冒险模式,玩家会出生在(x, z)附近的最高的方块上 — y会被无视。如果服务器处于冒险模式,那么新的出生点精确为给定的坐标,包括y坐标(无论是在地下或者根本没有方块)- 如果y处并没有空间让玩家出生,那么出生点将会向上移动,直至有空间,最高移动到第256层。
虽然出生点区块一般会保持加载状态,然而新设置的出生点区块需要等待玩家走到其附近才会开始加载。在此之前,指南针(在Minecraft里指向生成点而不是指向北方)的方位在重新加载世界前也不会发生变化。

Java版<angle>angle

指定出生时的偏转角。默认为0.0。必须为偏转角,用浮点的度数表示。-180.0代表正北,-90.0为东,0.0为南,90.0为西,再到179.9表示的北偏西一些,最后绕回到-180.0。接受用波浪号表示的相对于执行者偏转角的旋转角。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意未正确指定参数 无法解析 无法解析
执行成功时将指定坐标设置为世界出生点

Java版中,此命令不能用于在主世界以外的其他维度设置出世界出生点。如果在其他维度执行并使用相对坐标或区域坐标,此命令将表现为成功运行,然而世界出生点并不会改变。

Java版中,当命令成功运行,出生点区块也会随之改变。

历史[]

Java版
1.7.213w43a加入了/setworldspawn
1.16.220w29a添加了 angle 参数,用于设置重生时玩家默认面向的方向。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/setworldspawn

语言

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