這些指令用於管理伺服器的存檔。
save-all[]
此特性為Java版獨有。
將伺服器儲存至硬盤。使伺服器將所有區塊和玩家資料標記為待儲存。這些資料會隨時間陸續儲存進硬盤。
語法[]
save-all [flush]
參數[]
flush
- 若給出「flush」作為指令的唯一參數,則伺服器會立即儲存所有的區塊資料,並造成伺服器臨時凍結。
效果[]
若世界被成功儲存時,指令成功。若途中出現錯誤(如硬盤空間已滿、另一個Minecraft實例正在打開同一個世界),則指令失敗。
save-off[]
此特性為Java版獨有。
停用伺服器的自動儲存。所有的變更將會暫時進入隊列。
語法[]
save-off
效果[]
總是成功,除非自動儲存已被禁止。
save-on[]
此特性為Java版獨有。
啟用伺服器的自動儲存。
語法[]
save-on
效果[]
總是成功,除非自動儲存已被啟用。
save[]
此特性為基岩版獨有。
準備備份、查詢存檔狀態或恢復存檔。
語法[]
save <hold|query|resume>
效果[]
備份後,使用save query
會輸出每個檔案的路徑和要截斷的字節數(以冒號分隔)。
歷史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.16_01 | 加入了/save-all 、/save-on 、/save-off 指令。 | ||||
基岩版 | |||||
1.6.1 | 加入了/save 指令。 |
語言