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這些命令用於管理伺服器的存檔。

save-all[]

save-all
需要的權限等級

4

限制條件

不在命令方塊上執行
多人遊戲

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

將伺服器儲存至硬盤。使伺服器將所有區塊和玩家數據標記為待儲存。這些數據會隨時間陸續儲存進硬盤。

語法[]

save-all [flush]

參數[]

flush

若給出「flush」作為命令的唯一參數,則伺服器會立即儲存所有的區塊數據,並造成伺服器臨時凍結。

效果[]

若世界被成功儲存時,命令成功。若途中出現錯誤(如硬盤空間已滿、另一個Minecraft實例正在打開同一個世界),則命令失敗。

save-off[]

save-off
需要的權限等級

4

限制條件

不在命令方塊上執行
多人遊戲

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

停用伺服器的自動儲存。所有的變更將會暫時進入隊列。

語法[]

save-off

效果[]

總是成功,除非自動儲存已被禁止。

save-on[]

save-on
需要的權限等級

4

限制條件

不在命令方塊上執行
多人遊戲

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

啟用伺服器的自動儲存。

語法[]

save-on

效果[]

總是成功,除非自動儲存已被啟用。

save[]

save
需要的權限等級

4

限制條件

不在命令方塊上執行
啟用作弊
多人遊戲

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。

準備備份、查詢存檔狀態或恢復存檔。

語法[]

save <hold|query|resume>

效果[]

備份後,使用save query會輸出每個檔案的路徑和要截斷的字節數(以冒號分隔)。

歷史[]

Java版Alpha
v1.0.16_01加入了/save-all/save-on/save-off命令。
基岩版
1.6.1加入了/save命令。