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这些命令用于管理服务器的存档。

save-all[]

save-all
需要的权限等级

4

限制条件

不在命令方块上执行
多人游戏

Information icon
此特性为Java版独有。

将服务器保存至硬盘。使服务器将所有区块和玩家数据标记为待保存。这些数据会随时间陆续保存进硬盘。

语法[]

save-all [flush]

参数[]

flush

若给出“flush”作为命令的唯一参数,则服务器会立即保存所有的区块数据,并造成服务器临时冻结。

效果[]

若世界被成功保存时,命令成功。若途中出现错误(如硬盘空间已满、另一个Minecraft实例正在打开同一个世界),则命令失败。

save-off[]

save-off
需要的权限等级

4

限制条件

不在命令方块上执行
多人游戏

Information icon
此特性为Java版独有。

禁用服务器的自动保存。所有的更改将会暂时进入队列。

语法[]

save-off

效果[]

总是成功,除非自动保存已被禁止。

save-on[]

save-on
需要的权限等级

4

限制条件

不在命令方块上执行
多人游戏

Information icon
此特性为Java版独有。

启用服务器的自动保存。

语法[]

save-on

效果[]

总是成功,除非自动保存已被启用。

save[]

save
需要的权限等级

4

限制条件

不在命令方块上执行
启用作弊
多人游戏

Information icon
此特性为基岩版独有。

准备备份、查询存档状态或恢复存档。

语法[]

save <hold|query|resume>

效果[]

备份后,使用save query会输出每个文件的路径和要截断的字节数(以冒号分隔)。

历史[]

Java版Alpha
v1.0.16_01加入了/save-all/save-on/save-off命令。
基岩版
1.6.1加入了/save命令。

语言

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