这些命令用于管理服务器的存档。
save-all[]
此特性为Java版独有。
将服务器保存至硬盘。使服务器将所有区块和玩家数据标记为待保存。这些数据会随时间陆续保存进硬盘。
语法[]
save-all [flush]
参数[]
flush
- 若给出“flush”作为命令的唯一参数,则服务器会立即保存所有的区块数据,并造成服务器临时冻结。
效果[]
若世界被成功保存时,命令成功。若途中出现错误(如硬盘空间已满、另一个Minecraft实例正在打开同一个世界),则命令失败。
save-off[]
此特性为Java版独有。
禁用服务器的自动保存。所有的更改将会暂时进入队列。
语法[]
save-off
效果[]
总是成功,除非自动保存已被禁止。
save-on[]
此特性为Java版独有。
启用服务器的自动保存。
语法[]
save-on
效果[]
总是成功,除非自动保存已被启用。
save[]
此特性为基岩版独有。
准备备份、查询存档状态或恢复存档。
语法[]
save <hold|query|resume>
效果[]
备份后,使用save query
会输出每个文件的路径和要截断的字节数(以冒号分隔)。
历史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.16_01 | 加入了/save-all 、/save-on 、/save-off 命令。 | ||||
基岩版 | |||||
1.6.1 | 加入了/save 命令。 |
语言