關於Java版中功能大致相同的指令,請見「指令/item」。
替換方塊(儲物箱、熔爐等)或實體(玩家或生物)物品欄內的物品。
語法[]
replaceitem block <position: x y z> slot.container <slotId: int> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]
replaceitem block <position: x y z> slot.container <slotId: int> <oldItemHandling: ReplaceMode> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]
replaceitem entity <target: target> <slotType: EntityEquipmentSlot> <slotId: int> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]
replaceitem entity <target: target> <slotType: EntityEquipmentSlot> <slotId: int> <oldItemHandling: ReplaceMode> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json]
參數[]
position: x y z
(僅block
模式)
- 指定要改變的方塊的位置。可用波浪號來指定一個相對於指令執行處的位置。
target: target
(僅entity
模式)
- 指定要改變的實體。必須為一個玩家名或目標選擇器。
slotType: EntityEquipmentSlot
、slot.container
和slotId: int
- 指定要改變的物品欄欄位。有效值取決於要改變的方塊或實體。
- 對於方塊,必須為
slot.container 欄位編號
,其中欄位編號用具體的欄位編號數值代替。
- 對於實體,必須為下列之一,其中欄位編號用具體的欄位編號數值代替:
欄位 欄位編號 限制 slot.weapon.mainhand 槽位编号
任意值 僅盔甲座、生物及玩家(雖然並非所有生物會顯示或利用這些物品) slot.weapon.offhand 欄位編號
slot.armor.head 欄位編號
(頭盔)slot.armor.chest 欄位編號
(胸甲)slot.armor.legs 欄位編號
(護腿)slot.armor.feet 欄位編號
(靴子)slot.enderchest 欄位編號
0至26 僅玩家 slot.hotbar 欄位編號
0至8 slot.inventory 欄位編號
0至物品欄的欄位上限 僅玩家、村民、豬布林、貓熊、悅靈、漏斗礦車、儲物箱礦車、指令方塊礦車,以及馴服的馬、驢子、騾子和駱馬 slot.saddle 欄位編號
任意值 僅馴服的馬、驢子和騾子;物品名必須為鞍或空氣 slot.armor 欄位編號
0至1 僅馴服的馬;物品名必須屬於馬鎧或空氣 slot.chest 欄位編號
0至14 僅馱儲物箱的驢子和騾子 slot.equippable 欄位編號
0至1僅 hasitem
0:僅馬、驢子和騾子;物品名必須為鞍或空氣
1:僅馬和駱馬;物品名必須屬於馬鎧(馬)、地毯(駱馬)或空氣
itemName: Item
amount: int
(可選)
- 指定被放置物品的數量。必須在1至64間(含),可以突破物品的堆疊限制。
data: int
(可選)
- 指定被放置物品的物品資料。必須為一個在-2,147,483,648至2,147,483,647間(含,不輸入逗號)的整數,且在對指定物品無效時被重設為0。若未指定,預設為0。
components: json
(可選)
- 指定被放置物品的物品組件。類似於NBT標籤,但僅支持
minecraft:can_place_on
、minecraft:can_destroy
、minecraft:item_lock
和minecraft:keep_on_death
。
oldItemHandling: ReplaceMode
(可選)
- 必須是下列之一:
destroy
- 忽略指定欄位中的原始物品,直接進行替換。keep
- 如果一個物品占用了該欄位,則不進行替換。
效果[]
指令 | 觸發條件 | 基岩版 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 無法解析 |
amount: int 小於1或大於64 | 執行失敗 | |
/replaceitem block ... | 指定的方塊並非容器 | |
指定的方塊不擁有指定的欄位 | ||
/replaceitem entity ... | <target: target> 無法解析指定實體(指定玩家必須線上) | |
目標實體沒有指定的欄位(例如,殭屍沒有slot.armor ),或指定欄位無法被替換為指定物品 | ||
指定欄位無法放入指定物品(例如玩家的armor.chest 無法放入石頭) | ||
/replaceitem ... keep | keep 模式下指定的欄位已擁有物品 | |
任意 | 執行成功時 | 將指定欄位替換為指定物品(原物品丟失) |
輸出[]
指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | 基岩版 | 執行失敗 | 0 | N/A | N/A |
/replaceitem block ... | 執行成功 | 1 | N/A | N/A | |
/replaceitem entity ... | 執行成功 | 被成功替換物品的實體的數量 | N/A | N/A |
示例[]
- 將上方1格處的一個小型儲物箱右下角欄位內的物品替換成4棵杉木樹苗:
replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container 26 minecraft:sapling 4 1
- 將自己的快捷欄最右欄位內的物品替換成4棵杉木樹苗:
replaceitem entity @s slot.hotbar 8 minecraft:sapling 4 1
- 將所有人的非慣用手內的物品換成空氣:
replaceitem entity @a slot.weapon.offhand 0 air 1 0
- 把自己物品欄右下角欄位內的物品換成空氣:
replaceitem entity @s slot.inventory 26 air 1 0
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w26a | 加入了/replaceitem 指令。 | |||
1.14 | 18w43a | 現在可以在物品展示框上使用。 | |||
1.17 | 20w46a | 移除了/replaceitem ,並加入了/item 取代其功能。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/replaceitem 指令。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 現在/replaceitem 指令支持canplaceon 和candestroy 。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.55 | 為/replaceitem 加入了新參數destroy 和keep 來指定替換模式。 |
參見[]
語言