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recipe
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

给予或剥夺(解锁或锁定)玩家的合成配方

语法[]

  • Java版
recipe (give|take) <targets> (<recipe>|*)
  • 基岩版
recipe give <player: target> <recipe: string>
recipe take <player: target> <recipe: string>

参数[]

give|take

若为give,则对玩家给予(解锁)指定的合成配方;若为take,则对玩家剥夺(锁定)指定的合成配方。

JE<target>entity
BEvictim: targetCommandSelector<Player>

指定给予或剥夺合成配方的对象。
必须为玩家名、目标选择器或UUID[仅Java版]。且目标选择器只允许玩家。

JE<recipe>resource_location
BErecipe: stringbasic_string

合成配方的物品ID。若指定为*,则玩家会被给予或剥夺全部合成配方。
必须为命名空间ID

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 无法解析
<targets>victim: target无法解析为一个或多个玩家(指定的玩家必须在线) 执行失败 执行失败
未能给予/剥夺的配方(被给予/剥夺的配方已经拥有/被遗忘)
执行成功时给予或剥夺指定玩家的配方

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功11从每个玩家处给予/剥夺的配方总数。
任意基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功被给予或剥夺配方的玩家总数N/AN/A

历史[]

Java版
1.1217w13a加入了/recipe命令。
基岩版
1.20.101.20.10.21加入了/recipe命令,属于实验性玩法
1.20.301.20.20.20更改了/recipe的语法顺序以匹配Java版
1.20.20.21/recipe不再属于实验性玩法
1.20.20.22将目标参数victim: target更改为player: target

参见[]

  • 知识之书
  • /gamerule doLimitedCrafting – 玩家是否只能用已解锁的配方来合成物品。

语言

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