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此特性為基岩版教育版獨有。
playanimation
需要的權限等級

1

限制條件

啟用作弊

用於使一個或多個實體執行一次性動畫。

語法[]

playanimation <entity: target> <animation: string> [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controller: string]

參數[]

<entity: target>

指定目標。必須是一位玩家的名字或目標選擇器(允許使用@e選擇非玩家實體)。

<animation: string>

指定目前要播放的動畫。必須是一個字串,且只能由一個單詞(不帶空格)或帶雙引號的字串組成。
<資源包>/entity/<實體名稱>.entity.json檔案內"minecraft:client_entity"."animations"的參數定義。

[next_state: string]

指定動畫播放完畢後的狀態。必須是一個字串,且只能由一個單詞(不帶空格)或帶雙引號的字串組成。
<資源包>/animation_controllers/<控制器>.json檔案內"animation_controllers"."<控制器名称>"."states"的參數定義。

[blend_out_time: float]

指定動畫漸變的持續時間。必須是一個單精度浮點數。

[stop_expression: string]

指定動畫播放終止的條件。必須是一個字串,且只能由一個單詞(不帶空格)或帶雙引號的字串組成。
應為Molang表達式[需要更多資訊]

[controller: string]

指定動畫控制器。必須是一個字串,且只能由一個單詞(不帶空格)或帶雙引號的字串組成。
<資源包>/entity/<實體名稱>.entity.json檔案內"minecraft:client_entity"."render_controllers"的參數定義。

歷史[]

關於「指令/playanimation」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令/playanimation」的歷史,請見各版本頁面。


關於「指令/playanimation」的歷史,請見各版本頁面。


語言

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