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== 参数 ==
 
== 参数 ==
 
{{argument|feature}}
 
{{argument|feature}}
: 指定要放置的地物的[[命名空间ID]]。
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: 指定要放置的可用地物的[[命名空间ID]]。(包含[[数据包]]内的自定义结构)
: 下表列举了游戏内所有地物的ID。
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: 下表列举了游戏内所有地物的命名空间ID:
 
: {| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
 
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! 命名空间ID<ref group="注">此处省略了默认的<code>minecraft:</code>命名空间</ref> || 放置要求
! ID || 放置要求
 
 
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| <code>acacia</code> || {{checkthecode|暂不清楚具体放置要求。}}
 
| <code>acacia</code> || {{checkthecode|暂不清楚具体放置要求。}}
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| <code>weeping_vines</code> || {{checkthecode|暂不清楚具体放置要求。}}
 
| <code>weeping_vines</code> || {{checkthecode|暂不清楚具体放置要求。}}
 
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{{Notelist}}
   
 
{{argument|pos|block_pos}}
 
{{argument|pos|block_pos}}

2022年1月21日 (五) 12:29的版本

Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

placefeature
需要的权限等级

2

限制条件

启用作弊

在满足条件的指定位置放置一个已配置地物。

语法

/placefeature <feature> [<pos>]

参数

<feature>

指定要放置的可用地物的命名空间ID。(包含数据包内的自定义结构)
下表列举了游戏内所有地物的命名空间ID:
  1. 此处省略了默认的minecraft:命名空间

<pos>block_pos

指定要放置的已配置地物的原点位置。
必须为方块坐标,包括<X>、<Y>和<Z>,每个值都必须是整数或者含有波浪号与脱字号标记

结果

命令触发条件Java版
任意参数未正确指定 无法解析
未满足所需放置地物的放置要求 执行失败
执行成功时在指定的位置生成地物

输出

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功111

历史

Java版(即将到来)
1.18.222w03a加入了/placefeature命令。