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Disambig gray  關於在基岩版中用於控制智慧體的指令,請見「指令/place(基岩版)」。
Iron Pickaxe
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此特性為Java版獨有。
place
需要的權限等級

2

限制條件

啟用作弊

以指定位置為生成原點,放置地物拼圖結構或結構模板。

語法[]

/place feature <feature> [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place structure <structure> [<pos>]
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]

參數[]

<feature>resource_location

指定要放置的可用地物(包含資料包內的自訂地物)的命名空間ID
下表列舉了原版資料包內所含的可用地物的命名空間ID:
必須為命名空間ID
  1. 此處省略了預設的minecraft:命名空間。
  2. net.minecraft.data.worldgen.features子類中定義的要求大體相同。
  3. 3.0 3.1 由於MC-248220,化石地物成功放置後在用戶端不更新,需要手動更新才能看到放置結果。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 4.28 4.29 4.30 由於MC-248301,礦石類地物放置成功後在用戶端不會立刻更新,需要手動更新後才能看到放置成功的礦石類方塊。
  5. 5.0 5.1 當一個礦石方塊即將被放置時,若其暴露在空氣中,則有一定機率被跳過。
  6. 6.0 6.1 當一個礦石方塊即將被放置時,若其暴露在空氣中,則會被跳過。
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 由於MC-248248,方塊堆類地物在放置後用戶端不會立刻更新,需要手動更新才能看到結果。

<structure>resource_location

指定要生成的結構。
必須為命名空間ID

<pool>resource_location

指定要開始生成結構的模板池。
必須為命名空間ID

<target>resource_location

指定結構從目標池中生成時要對接的拼圖方塊。
必須為命名空間ID

<max_depth>integer

指定放置期間要遍歷的拼圖對接數最大值。[需要更多資訊]
必須為32位元整型數值。且必須在1和7(含)之間。

<template>resource_location

指定要放置的模板(結構檔案)。
必須為命名空間ID

<rotation>

指定放置模板時應當旋轉的角度,旋轉方向以Y軸俯視角為基準。可用值如下:
  • none(預設值):不旋轉。
  • clockwise_90:順時針旋轉90°。
  • 180:旋轉180°。
  • counterclockwise_90:逆時針旋轉90°。

<mirror>

指定放置模板時應當採取的鏡像方式。可用值如下:
  • none(預設值):不鏡像。
  • front_back:前後翻轉。
  • left_right:左右翻轉。

<integrity>float

指定被放置結構的完整度。
必須為單精度浮點數。且必須在0和1(含)之間。預設值為1。

<seed>long

指定要被用於結構完整度的種子。如不指定,則使用隨機種子。
必須為64位元長整型數值。

<pos/position>block_pos

指定要嘗試放置的原點位置。
必須為方塊座標,包括<X>、<Y>和<Z>,每個值都必須是整數或者含有波浪號與脫字號標記

效果[]

指令觸發條件Java版
任意參數未正確指定 無法解析
指定位置未被載入或在世界外 執行失敗
未滿足所需放置地物、拼圖或結構的放置要求
嘗試在除錯模式中放置方塊
/place feature ...地物無法被放置(取決於地物的放置條件)
/place jigsaw ...找不到要對接的拼圖方塊
/place template ...找不到要放置的結構模板
任意執行成功時在指定的位置生成地物、拼圖或結構

輸出[]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版執行失敗000
執行成功111

示例[]

  • 以指令執行者目前座標為原點,放置一項相思木地物:/place feature acacia ~ ~ ~
  • 以指令執行者目前座標為原點,以遠古城市中心為模板池抽取模板,並向外生成7層結構:/place jigsaw ancient_city/city_center empty 7 ~ ~ ~
  • 以指令執行者目前座標為原點,在合適的位置放置一個遠古城市:/place structure ancient_city ~ ~ ~
  • 以指令執行者目前座標為原點,放置一個ancient_city/city_center/city_center_1(順時針旋轉90°;左右翻轉;50%完整度;種子0):/place template ancient_city/city_center/city_center_1 ~ ~ ~ clockwise_90 left_right 0.5 0

歷史[]

Java版
1.1922w18a加入了/place指令,用以替代/placefeature
22w19a加入了template子指令,用於放置結構模板。
pre1template子指令的<template>參數現在可被自動補全。

語言

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