此特性為Java版獨有。
語法[]
/place feature <feature> [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place structure <structure> [<pos>]
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
參數[]
<feature>
:resource_location
地物 命名空間ID[注 1] 放置要求[注 2] 相思木樹 acacia
放置點滿足相思木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 紫晶洞 amethyst_geode
放置點周圍不存在空氣和具有 #geode_invalid_blocks
標籤的方塊。杜鵑樹 azalea_tree
放置點滿足杜鵑樹生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 竹子(無灰壤) bamboo_no_podzol
放置處的方塊是空氣放置就能成功,但是只有在放置點下方是帶有 #dirt
標籤的方塊時才能真正放置。竹子(有灰壤) bamboo_some_podzol
放置處的方塊是空氣放置就能成功,但是只有在放置點下方是帶有 #dirt
標籤的方塊時才能真正放置。竹林的叢林木 bamboo_vegetation
放置點滿足叢林木所有生長條件。 地獄石中的玄武岩團簇 basalt_blobs
放置點下方至少有一格地獄石。 玄武岩石柱林 basalt_pillar
放置點是空氣且放置點上方的一格方塊不是空氣。 樺木 birch
放置點滿足樺木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 樺木(有0.2%的機率生成蜂窩) birch_bees_0002
放置點滿足樺木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 樺木(有2%的機率生成蜂窩) birch_bees_002
放置點滿足樺木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 樺木(有5%的機率生成蜂窩) birch_bees_005
放置點滿足樺木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 高樺木 birch_tall
放置點滿足高樺木所有生長條件。 地獄石中的黑石團簇 blackstone_blobs
放置點下方至少有一格地獄石。 藍冰 blue_ice
放置點高度低於海平面高度一格,放置點和放置點下方一格至少有一格水,放置點上東南西北5個方向至少有一格冰磚。 獎勵箱 bonus_chest
放置點所在區塊的表面有至少一個方塊能放置儲物箱。 洞穴藤蔓 cave_vine
放置點是空氣就能成功,但是只有放置點下方也是空氣時才能真正放置。 帶有苔蘚的洞穴藤蔓 cave_vine_in_moss
放置點是空氣就能成功,但是只有放置點下方也是空氣時才能真正放置。 櫻花樹 cherry
放置點滿足櫻花樹生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 櫻花樹(有5%的機率生成蜂窩) cherry_bees_005
放置點滿足櫻花樹生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 歌萊枝 chorus_plant
放置點是空氣且下方方塊是終界石。 帶有垂滴葉的黏土池 clay_pool_with_dripleaves
放置點周圍有帶有 #lush_ground_replaceable
標籤的方塊。帶有垂滴葉的黏土 clay_with_dripleaves
放置點周圍有帶有 #lush_ground_replaceable
標籤的方塊。緋紅森林植被 crimson_forest_vegetation
放置點下方方塊含有 #nylium
標籤。緋紅森林植被(由骨粉催生) crimson_forest_vegetation_bonemeal
放置點下方方塊含有 #nylium
標籤。緋紅巨型菌 crimson_fungus
放置點下方方塊是緋紅菌絲石。 緋紅巨型菌(由緋紅蕈菇長成) crimson_fungus_planted
放置點下方方塊是緋紅菌絲石。 黑森林中的樹木以及巨型蘑菇 dark_forest_vegetation
放置點滿足黑橡木和巨型蘑菇所有生長條件。 黑橡木 dark_oak
放置點滿足黑橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 玄武岩三角洲 delta
放置點周圍平面存在至少存在一格位置滿足該點方塊不是熔岩、上方是空氣且下東南西北5個方向不是空氣。 沙漠水井 desert_well
放置點下方最高方塊是沙並且以沙為中心5x5區域內下方第一格和第二格至少有一格不是空氣,地物將在這個沙上放置。 黏土圓盤 disk_clay
放置點下方周圍有泥土或黏土。 草地圓盤 disk_grass
放置點下方周圍有泥土或泥巴。 礫石圓盤 disk_gravel
放置點下方周圍有泥土或草地。 沙圓盤 disk_sand
放置點下方周圍有泥土或草地。 垂滴葉 dripleaf
無放置要求。 鐘乳石簇 dripstone_cluster
放置點是空氣或水就放置成功,但是只有在周圍有含有 #base_stone_overworld
的方塊時才能真正生成。終界折躍門(由擊敗終界龍生成) end_gateway_delayed
無放置要求。 終界折躍門(在外島自然生成) end_gateway_return
無放置要求。 終界島嶼 end_island
無放置要求。 終界主島黑曜石柱 end_spike
無放置要求,但是只有在特定位置才會真正進行放置。這些位置和這個世界的終界主島黑曜石柱所在位置相同。 大型橡木 fancy_oak
放置點滿足大型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型橡木(帶有蜂窩) fancy_oak_bees
放置點滿足大型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型橡木(有0.2%的機率生成蜂窩) fancy_oak_bees_0002
放置點滿足大型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型橡木(有2%的機率生成蜂窩) fancy_oak_bees_002
放置點滿足大型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型橡木(有5%的機率生成蜂窩) fancy_oak_bees_005
放置點滿足大型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 粉瓣花斑塊 flower_cherry
以放置點為中心的13×5×13區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。常規花斑塊(包含蒲公英、罌粟) flower_default
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。繁花森林花斑塊(包含除藍色蝴蝶蘭和凋零玫瑰以外的所有小型花) flower_flower_forest
以放置點為中心的13×5×13區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。具體放置的花類型由花的位置決定,呈階梯狀分布。草甸花斑塊(包含蒲公英、罌粟、紫紅球花、雛草、雛菊、矢車菊) flower_meadow
以放置點為中心的13×5×13區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。平原花斑塊(包含蒲公英、罌粟、雛草、鬱金香、雛菊、矢車菊) flower_plain
以放置點為中心的13×5×13區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。具體放置的花類型由花的位置決定。沼澤花斑塊(僅包含藍色蝴蝶蘭) flower_swamp
以放置點為中心的13×5×13區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。森林特有花斑塊(包含鈴蘭、紫丁香、玫瑰叢、牡丹花) forest_flowers
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方兩格都是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。生苔的巨石 forest_rock
放置點下方最高的含 #dirt
或#base_stone_overworld
標籤的方塊高度大於世界底层高度 - 4
,並且地物將在這個方塊上放置。化石(含有煤礦) fossil_coal
放置點決定的結構位置包圍盒至少有4個角不是空氣、熔岩、水。結構位置在放置點正下方附近,高度是 取最小值(高度表OCEAN_FLOOR_WG的值,放置点高度)
下面的第15~24格(且高於世界底层高度 - 10
)。[注 3]化石(含有深板岩鑽石礦) fossil_diamonds
放置點決定的結構位置包圍盒至少有4個角不是空氣、熔岩、水。結構位置在放置點正下方附近,高度是 取最小值(高度表OCEAN_FLOOR_WG的值,放置点高度)
下面的第15~24格(且高於世界底层高度 - 10
)。[注 3]冰凍的地表 freeze_top_layer
無放置要求,但是地物在寒冷群系才可能真正放置。 發光地衣 glow_lichen
放置點是水或空氣且在六個方向上的20格內離放置點最近的空氣方塊上至少能找到一個石頭、安山岩、閃長岩、花崗岩、鐘乳石方塊、深板岩、凝灰岩或方解石可以放置發光地衣。 螢光石團簇 glowstone_extra
放置點是空氣且放置點上方方塊是地獄石、玄武岩或黑石。 棕色巨型蘑菇 huge_brown_mushroom
放置點為底面中心的棕色巨型蘑菇生長範圍內不存在除了空氣和帶有 #leaves
標籤的方塊,放置點下方是帶有#dirt
或#mushroom_grow_block
標籤的方塊。紅色巨型蘑菇 huge_red_mushroom
放置點為底面中心的紅色巨型蘑菇生長範圍內不存在除了空氣和帶有 #leaves
標籤的方塊,放置點下方是帶有#dirt
或#mushroom_grow_block
標籤的方塊。冰斑塊 ice_patch
放置點正下方的第一個非空氣方塊是雪塊,地物將在那裡被放置。 冰刺 ice_spike
放置點正下方的第一個非空氣方塊是雪塊,地物將在那裡被放置。 冰山(由藍冰組成) iceberg_blue
無放置要求,地物將在世界海平面高度被放置。 冰山(由冰磚組成) iceberg_packed
無放置要求,地物將在世界海平面高度被放置。 叢林灌木 jungle_bush
放置點滿足叢林灌木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 小型叢林木 jungle_tree
放置點滿足小型叢林木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 小型叢林木(無藤蔓) jungle_tree_no_vine
放置點滿足小型叢林木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 海帶 kelp
放置點同水平位置高度為 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方塊是水且下方方塊是非岩漿塊的上表面完整方塊。熔岩湖 lake_lava
放置點高度大於 世界底层高度 - 4
,放置點下方16×4×16的區域內(放置點位於平面最小點)內只存在固體方塊或熔岩,上方16×4×16區域(放置點是平面最小點)不存在流體。大型玄武岩石柱林 large_basalt_columns
放置點是低於海平面的熔岩。 大型滴水石 large_dripstone
放置點上下30格內有鐘乳石方塊或含有 #dripstone_replaceable_blocks
標籤的方塊組成的天花板和地板,且天花板到地板的距離大於4格。蒼鬱洞窟地表黏土 lush_caves_clay
放置點周圍有帶有 #lush_ground_replaceable
標籤的方塊。紅樹林木 mangrove
放置點滿足紅樹林木所有生長條件。 紅樹林木植被 mangrove_vegetation
放置點滿足紅樹林木所有生長條件。 草甸的樹木 meadow_trees
放置點滿足橡木和樺木所有生長條件。 大型叢林木 mega_jungle_tree
放置點滿足大型叢林木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型杉木(松樹形態) mega_pine
放置點滿足大型叢林木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型杉木 mega_spruce
放置點滿足大型杉木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 地牢 monster_room
以放置點下方一格為中心的9x9水平區域與上方第四格為中心的9x9水平區域只存在固體方塊,且以放置點為中心的7x7/7x9/9x9的水平環上有1-4個方塊及它上方的方塊不是固體方塊。 苔蘚斑塊 moss_patch
放置點周圍有帶有 #moss_replaceable
標籤的方塊。苔蘚斑塊(由骨粉催生) moss_patch_bonemeal
放置點周圍有帶有 #moss_replaceable
標籤的方塊。在天花板上的苔蘚斑塊 moss_patch_ceiling
放置點周圍有帶有 #moss_replaceable
標籤的方塊。苔蘚植被 moss_vegetation
放置點下方是苔蘚方塊等可以讓草、覆地苔蘚、杜鵑叢在其上方生長的方塊。 巨型蘑菇(蘑菇地) mushroom_island_vegetation
放置點滿足巨型蘑菇生長條件。 地獄芽 nether_sprouts
放置點下方方塊含有 #nylium
標籤。地獄芽(由骨粉催生) nether_sprouts_bonemeal
放置點下方方塊含有 #nylium
標籤。小型橡木 oak
放置點滿足小型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 小型橡木(有0.2%的機率生成蜂窩) oak_bees_0002
放置點滿足小型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 小型橡木(有2%的機率生成蜂窩) oak_bees_002
放置點滿足小型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 小型橡木(有5%的機率生成蜂窩) oak_bees_005
放置點滿足小型橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 大型遠古遺骸團簇 ore_ancient_debris_large
無放置要求,但是只有在周圍有具有 #base_stone_nether
標籤的方塊時才可能真正成功放置。[注 4]小型遠古遺骸團簇 ore_ancient_debris_small
無放置要求,但是只有在周圍有具有 #base_stone_nether
標籤的方塊時才可能真正成功放置。[注 4]安山岩團簇 ore_andesite
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]黑石團簇 ore_blackstone
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周圍有地獄石。[注 4]黏土團簇 ore_clay
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]煤礦團簇 ore_coal
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]煤礦團簇(減少空氣暴露。[注 5]) ore_coal_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]大型銅礦團簇 ore_copper_large
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]小型銅礦團簇 ore_copper_small
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]鑽石礦團簇(無空氣暴露。[注 6]) ore_diamond_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤且不暴露在空氣中的方塊。[注 4]大型鑽石礦團簇 ore_diamond_large
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]小型鑽石礦團簇 ore_diamond_small
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]閃長岩團簇 ore_diorite
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]泥土團簇 ore_dirt
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]綠寶石礦團簇 ore_emerald
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]金礦團簇 ore_gold
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]金礦團簇(減少空氣暴露。[注 5]) ore_gold_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]花崗岩團簇 ore_granite
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]礫石團簇(生成於主世界) ore_gravel
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]礫石團簇(生成於地獄) ore_gravel_nether
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周圍有地獄石。[注 4]蟲蝕方塊團簇 ore_infested
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]鐵礦團簇 ore_iron
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]小型鐵礦團簇 ore_iron_small
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]青金石礦團簇 ore_lapis
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]青金石礦團簇(無空氣暴露。[注 6]) ore_lapis_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤且不暴露在空氣中的方塊。[注 4]岩漿塊團簇 ore_magma
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周圍有地獄石。[注 4]地獄金礦團簇 ore_nether_gold
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有地獄石。[注 4]地獄石英礦團簇 ore_quartz
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有地獄石。[注 4]紅石礦團簇 ore_redstone
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周圍有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
標籤的方塊。[注 4]靈魂砂團簇 ore_soul_sand
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周圍有地獄石。[注 4]凝灰岩團簇 ore_tuff
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周圍有具有#base_stone_overworld
標籤的方塊。[注 4]甜莓灌木叢斑塊 patch_berry_bush
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的草地。 棕色蘑菇斑塊 patch_brown_mushroom
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊上表面完整且亮度等級小於13或該方塊是菌絲土。 仙人掌斑塊 patch_cactus
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣且上方第二格不是液體的沙、紅沙或仙人掌。 緋紅蕈根斑塊 patch_crimson_roots
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
或#nylium
標籤的方塊或者是地獄石和耕地。枯灌木斑塊 patch_dead_bush
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的沙、紅沙、泥土或所有類型的陶土。 火斑塊 patch_fire
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是地獄石。 草斑塊 patch_grass
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。草、蕨斑塊(用於叢林) patch_grass_jungle
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤(但不包括灰壤)的方塊或者是耕地。大型蕨類斑塊 patch_large_fern
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方兩格都是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。西瓜斑塊 patch_melon
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是可替換方塊的草地。 南瓜斑塊 patch_pumpkin
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的草地。 紅色蘑菇斑塊 patch_red_mushroom
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊上表面完整且亮度等級小於13或該方塊是菌絲土。 靈魂火斑塊 patch_soul_fire
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是靈魂土。 甘蔗斑塊 patch_sugar_cane
以放置點為中心的9×1×9區域內至少有一個周圍臨近水且上方為空氣的方塊是含有 #dirt
標籤的方塊或者是沙或紅沙。向日葵斑塊 patch_sunflower
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方兩格都是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。草、蕨斑塊(用於針葉林) patch_taiga_grass
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。高草斑塊 patch_tall_grass
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方兩格都是空氣的方塊是帶有 #dirt
標籤的方塊或者是耕地。荷葉斑塊 patch_waterlily
以放置點為中心的15×7×15區域內至少有一個上方是空氣的水方塊或冰類方塊。 乾草捆堆 pile_hay
無放置要求,但是只有旁邊有土徑或者上表面完整方塊才能真正放置。[注 7] 冰磚、藍冰堆 pile_ice
無放置要求,但是只有旁邊有土徑或者上表面完整方塊才能真正放置。[注 7] 西瓜堆 pile_melon
無放置要求,但是只有旁邊有土徑或者上表面完整方塊才能真正放置。[注 7] 南瓜堆 pile_pumpkin
無放置要求,但是只有旁邊有土徑或者上表面完整方塊才能真正放置。[注 7] 雪塊堆 pile_snow
無放置要求,但是只有旁邊有土徑或者上表面完整方塊才能真正放置。[注 7] 杉木(松樹形態) pine
放置點滿足杉木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 鐘乳石 pointed_dripstone
放置點上方或下方是鐘乳石方塊或帶有 #dripstone_replaceable_blocks
的方塊。杜鵑樹(帶有扎根土) rooted_azalea_tree
放置點是空氣就能成功,但是只有上方100格內有杜鵑樹生長空間才能真正放置成功。 伏聆斑簇(遠古城市) sculk_patch_ancient_city
放置點是空氣或水源,並且周圍有具有完整碰撞箱的方塊。 伏聆斑簇(深淵) sculk_patch_deep_dark
放置點是空氣或水源,並且周圍有具有完整碰撞箱的方塊。 伏聆脈絡 sculk_vein
放置點是空氣或水,並且周圍至少有一塊石頭、安山岩、花崗岩、閃長岩、深板岩、鐘乳石方塊、方解石或凝灰岩。 海鞘 sea_pickle
放置點周圍的高度為 高度表OCEAN_FLOOR
的方塊是水且下方方塊是上表面完整方塊。海草(有60%的機率生成為高海草) seagrass_mid
放置點周圍的高度為 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方塊是水且下方方塊是非岩漿塊的上表面完整方塊。海草(有30%的機率生成為高海草) seagrass_short
放置點周圍的高度為 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方塊是水且下方方塊是非岩漿塊的上表面完整方塊。海草 seagrass_simple
放置點是水且下方方塊是非岩漿塊的上表面完整方塊。 海草(有40%的機率生成為高海草) seagrass_slightly_less_short
放置點周圍的高度為 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方塊是水且下方方塊是非岩漿塊的上表面完整方塊。海草(有80%的機率生成為高海草) seagrass_tall
放置點周圍的高度為 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方塊是水且下方方塊是非岩漿塊的上表面完整方塊。單個生成的草叢 single_piece_of_grass
放置點下方方塊是耕地或者帶有 #dirt
標籤的方塊。小型玄武岩柱 small_basalt_columns
放置點是低於海平面的熔岩。 孢子花 spore_blossom
放置點上方方塊下表面完整且放置點是空氣。 熔岩湧泉(替換雪和冰磚) spring_lava_frozen
放置點上方一格和下方一格必須是雪塊、粉雪方塊或冰磚且放置點東南西北4個方向的方塊必須有一格空氣和三格上方所述方塊之一的方塊。 熔岩湧泉(地獄) spring_lava_nether
放置點上方一格和下方一格必須是地獄石、靈魂砂、礫石、岩漿塊或黑石且放置點東南西北4個方向的方塊必須有一格空氣和三格上方所述方塊之一的方塊。 熔岩湧泉(主世界) spring_lava_overworld
放置點上方一格和下方一格必須是石頭、安山岩、閃長岩、花崗岩、深板岩、凝灰岩、方解石或泥土且放置點東南西北4個方向的方塊必須有一格空氣和三格上方所述方塊之一的方塊。 地獄熔岩湧泉(隱藏) spring_nether_closed
放置點上下東南西北6個方向都是地獄石。 地獄熔岩湧泉(暴露於空氣中) spring_nether_open
放置點上方一格和下方一格必須是地獄石且放置點東南西北4個方向的方塊必須有一格空氣和三格地獄石。 水湧泉 spring_water
放置點上方一格和下方一格必須是石頭、安山岩、閃長岩、花崗岩、深板岩、凝灰岩、方解石、雪塊、粉雪方塊、冰磚或泥土且放置點東南西北4個方向的方塊必須有一格空氣和三格上方所述方塊之一的方塊。 杉木 spruce
放置點滿足杉木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 高樺木(帶有蜂窩) super_birch_bees
放置點滿足高樺木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 高樺木(有0.2%的機率生成蜂窩) super_birch_bees_0002
放置點滿足高樺木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 沼澤橡木 swamp_oak
放置點滿足沼澤橡木生長條件的空間要求,和放置點下方方塊無關。 分杈紅樹林木 tall_mangrove
放置點滿足分杈紅樹林木所有生長條件。 橡木和樺木 trees_birch_and_oak
放置點滿足橡木和樺木所有生長條件。 樹木(繁花森林) trees_flower_forest
放置點滿足橡木和樺木所有生長條件。 樹木(雪林) trees_grove
放置點滿足杉木所有生長條件。 樹木(叢林) trees_jungle
放置點滿足大型橡木和叢林木所有生長條件。 樹木(原生松木針葉林) trees_old_growth_pine_taiga
放置點滿足杉木所有生長條件。 樹木(原生杉木針葉林) trees_old_growth_spruce_taiga
放置點滿足杉木所有生長條件。 樹木(平原) trees_plains
放置點滿足橡木所有生長條件。 樹木(莽原) trees_savanna
放置點滿足相思木和橡木所有生長條件。 樹木(稀疏叢林) trees_sparse_jungle
放置點滿足橡木和叢林木所有生長條件。 樹木(針葉林) trees_taiga
放置點滿足杉木所有生長條件。 水邊的樹木 trees_water
放置點滿足橡木所有生長條件。 樹木(風蝕丘陵) trees_windswept_hills
放置點滿足橡木和杉木所有生長條件。 扭曲藤 twisting_vines
放置點是空氣且放置點下方是地獄石、扭曲菌絲石或扭曲疙瘩塊。 扭曲藤(由骨粉催生) twisting_vines_bonemeal
放置點是空氣且放置點下方是地獄石、扭曲菌絲石或扭曲疙瘩塊。 水下岩漿塊 underwater_magma
放置點位於水中並且下方5格內有非水方塊。 藤蔓 vines
放置點是空氣且放置點上方和四周至少有一個完整表面。 虛空初始平台 void_start_platform
無放置要求,但是只有在放置點距離(0,0)區塊小於1區塊(曼哈頓距離)時才能真正放置。 珊瑚礁 warm_ocean_vegetation
放置點是水或者上方是水而放置點是帶有 #corals
的方塊。扭曲森林植被 warped_forest_vegetation
放置點下方方塊含有 #nylium
標籤。扭曲森林植被(由骨粉催生) warped_forest_vegetation_bonemeal
放置點下方方塊含有 #nylium
標籤。扭曲巨型菌 warped_fungus
放置點下方方塊是扭曲菌絲石。 扭曲巨型菌(由扭曲蕈菇長成) warped_fungus_planted
放置點下方方塊是扭曲菌絲石。 垂泣藤 weeping_vines
放置點是空氣且放置點上方是地獄石或地獄疙瘩塊。
- 必須為命名空間ID。
- ↑ 此處省略了預設的
minecraft:
命名空間。 - ↑ 與
net.minecraft.data.worldgen.features
子類中定義的要求大體相同。 - ↑ 3.0 3.1 由於MC-248220,化石地物成功放置後在用戶端不更新,需要手動更新才能看到放置結果。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 4.28 4.29 4.30 由於MC-248301,礦石類地物放置成功後在用戶端不會立刻更新,需要手動更新後才能看到放置成功的礦石類方塊。
- ↑ 5.0 5.1 當一個礦石方塊即將被放置時,若其暴露在空氣中,則有一定機率被跳過。
- ↑ 6.0 6.1 當一個礦石方塊即將被放置時,若其暴露在空氣中,則會被跳過。
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 由於MC-248248,方塊堆類地物在放置後用戶端不會立刻更新,需要手動更新才能看到結果。
<structure>
:resource_location
- 指定要生成的結構。
- 必須為命名空間ID。
<pool>
:resource_location
- 指定要開始生成結構的模板池。
- 必須為命名空間ID。
<target>
:resource_location
- 指定結構從目標池中生成時要對接的拼圖方塊。
- 必須為命名空間ID。
<max_depth>
:integer
- 指定放置期間要遍歷的拼圖對接數最大值。
[需要更多資訊] - 必須為32位元整型數值。且必須在1和7(含)之間。
<template>
:resource_location
- 指定要放置的模板(結構檔案)。
- 必須為命名空間ID。
<rotation>
- 指定放置模板時應當旋轉的角度,旋轉方向以Y軸俯視角為基準。可用值如下:
none
(預設值):不旋轉。clockwise_90
:順時針旋轉90°。180
:旋轉180°。counterclockwise_90
:逆時針旋轉90°。
<mirror>
- 指定放置模板時應當採取的鏡像方式。可用值如下:
none
(預設值):不鏡像。front_back
:前後翻轉。left_right
:左右翻轉。
<integrity>
:float
- 指定被放置結構的完整度。
- 必須為單精度浮點數。且必須在0和1(含)之間。預設值為1。
<seed>
:long
- 指定要被用於結構完整度的種子。如不指定,則使用隨機種子。
- 必須為64位元長整型數值。
<pos/position>
:block_pos
效果[]
指令 | 觸發條件 | Java版 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 無法解析 |
指定位置未被載入或在世界外 | 執行失敗 | |
未滿足所需放置地物、拼圖或結構的放置要求 | ||
嘗試在除錯模式中放置方塊 | ||
/place feature ... | 地物無法被放置(取決於地物的放置條件) | |
/place jigsaw ... | 找不到要對接的拼圖方塊 | |
/place template ... | 找不到要放置的結構模板 | |
任意 | 執行成功時 | 在指定的位置生成地物、拼圖或結構 |
輸出[]
指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 執行失敗 | 0 | 0 | 0 |
執行成功 | 1 | 1 | 1 |
示例[]
- 以指令執行者目前座標為原點,放置一項相思木地物:
/place feature acacia ~ ~ ~
- 以指令執行者目前座標為原點,以遠古城市中心為模板池抽取模板,並向外生成7層結構:
/place jigsaw ancient_city/city_center empty 7 ~ ~ ~
- 以指令執行者目前座標為原點,在合適的位置放置一個遠古城市:
/place structure ancient_city ~ ~ ~
- 以指令執行者目前座標為原點,放置一個
ancient_city/city_center/city_center_1
(順時針旋轉90°;左右翻轉;50%完整度;種子0
):/place template ancient_city/city_center/city_center_1 ~ ~ ~ clockwise_90 left_right 0.5 0
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.19 | 22w18a | 加入了/place 指令,用以替代/placefeature 。 | |||
22w19a | 加入了template 子指令,用於放置結構模板。 | ||||
pre1 | template 子指令的<template> 參數現在可被自動補全。 |
語言