此特性为Java版独有。
语法[]
/place feature <feature> [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place structure <structure> [<pos>]
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
参数[]
<feature>
:resource_location
地物 命名空间ID[注 1] 放置要求[注 2] 金合欢树 acacia
放置点满足金合欢树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 紫晶洞 amethyst_geode
放置点周围不存在空气和具有 #geode_invalid_blocks
标签的方块。杜鹃树 azalea_tree
放置点满足杜鹃树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 竹子(无灰化土) bamboo_no_podzol
放置处的方块是空气放置就能成功,但是只有在放置点下方是带有 #dirt
标签的方块时才能真正放置。竹子(有灰化土) bamboo_some_podzol
放置处的方块是空气放置就能成功,但是只有在放置点下方是带有 #dirt
标签的方块时才能真正放置。竹林的丛林树 bamboo_vegetation
放置点满足丛林树所有生长条件。 下界岩中的玄武岩团簇 basalt_blobs
放置点下方至少有一格下界岩。 玄武岩石柱林 basalt_pillar
放置点是空气且放置点上方的一格方块不是空气。 桦树 birch
放置点满足桦树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 桦树(有0.2%的概率生成蜂巢) birch_bees_0002
放置点满足桦树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 桦树(有2%的概率生成蜂巢) birch_bees_002
放置点满足桦树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 桦树(有5%的概率生成蜂巢) birch_bees_005
放置点满足桦树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 高桦树 birch_tall
放置点满足高桦树所有生长条件。 下界岩中的黑石团簇 blackstone_blobs
放置点下方至少有一格下界岩。 蓝冰 blue_ice
放置点高度低于海平面高度一格,放置点和放置点下方一格至少有一格水,放置点上东南西北5个方向至少有一格浮冰。 奖励箱 bonus_chest
放置点所在区块的表面有至少一个方块能放置箱子。 洞穴藤蔓 cave_vine
放置点是空气就能成功,但是只有放置点下方也是空气时才能真正放置。 带有苔藓的洞穴藤蔓 cave_vine_in_moss
放置点是空气就能成功,但是只有放置点下方也是空气时才能真正放置。 樱花树 cherry
放置点满足樱花树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 樱花树(有5%的概率生成蜂巢) cherry_bees_005
放置点满足樱花树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 紫颂植物 chorus_plant
放置点是空气且下方方块是末地石。 带有垂滴叶的黏土池 clay_pool_with_dripleaves
放置点周围有带有 #lush_ground_replaceable
标签的方块。带有垂滴叶的黏土 clay_with_dripleaves
放置点周围有带有 #lush_ground_replaceable
标签的方块。绯红森林植被 crimson_forest_vegetation
放置点下方方块含有 #nylium
标签。绯红森林植被(由骨粉催生) crimson_forest_vegetation_bonemeal
放置点下方方块含有 #nylium
标签。绯红巨型菌 crimson_fungus
放置点下方方块是绯红菌岩。 绯红巨型菌(由绯红菌长成) crimson_fungus_planted
放置点下方方块是绯红菌岩。 黑森林中的树木以及巨型蘑菇 dark_forest_vegetation
放置点满足深色橡树和巨型蘑菇所有生长条件。 深色橡树 dark_oak
放置点满足深色橡木生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 玄武岩三角洲 delta
放置点周围平面存在至少存在一格位置满足该点方块不是熔岩、上方是空气且下东南西北5个方向不是空气。 沙漠水井 desert_well
放置点下方最高方块是沙子并且以沙子为中心5x5区域内下方第一格和第二格至少有一格不是空气,地物将在这个沙子上放置。 黏土圆盘 disk_clay
放置点下方周围有泥土或黏土。 草方块圆盘 disk_grass
放置点下方周围有泥土或泥巴。 沙砾圆盘 disk_gravel
放置点下方周围有泥土或草方块。 沙子圆盘 disk_sand
放置点下方周围有泥土或草方块。 垂滴叶 dripleaf
无放置要求。 滴水石簇 dripstone_cluster
放置点是空气或水就放置成功,但是只有在周围有含有 #base_stone_overworld
的方块时才能真正生成。末地折跃门(由击败末影龙生成) end_gateway_delayed
无放置要求。 末地折跃门(在外岛自然生成) end_gateway_return
无放置要求。 末地岛屿 end_island
无放置要求。 末地主岛黑曜石柱 end_spike
无放置要求,但是只有在特定位置才会真正进行放置。这些位置和这个世界的末地主岛黑曜石柱所在位置相同。 大型橡树 fancy_oak
放置点满足大型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型橡树(带有蜂巢) fancy_oak_bees
放置点满足大型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型橡树(有0.2%的概率生成蜂巢) fancy_oak_bees_0002
放置点满足大型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型橡树(有2%的概率生成蜂巢) fancy_oak_bees_002
放置点满足大型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型橡树(有5%的概率生成蜂巢) fancy_oak_bees_005
放置点满足大型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 粉红色花簇斑块 flower_cherry
以放置点为中心的13×5×13区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。常规花斑块(包含蒲公英、虞美人) flower_default
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。繁花森林花斑块(包含除兰花和凋灵玫瑰以外的所有小型花) flower_flower_forest
以放置点为中心的13×5×13区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。具体放置的花类型由花的位置决定,呈阶梯状分布。草甸花斑块(包含蒲公英、虞美人、绒球葱、蓝花美耳草、滨菊、矢车菊) flower_meadow
以放置点为中心的13×5×13区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。平原花斑块(包含蒲公英、虞美人、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊) flower_plain
以放置点为中心的13×5×13区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。具体放置的花类型由花的位置决定。沼泽花斑块(仅包含兰花) flower_swamp
以放置点为中心的13×5×13区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。森林特有花斑块(包含铃兰、丁香、玫瑰丛、牡丹) forest_flowers
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方两格都是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。生苔的巨石 forest_rock
放置点下方最高的含 #dirt
或#base_stone_overworld
标签的方块高度大于世界底层高度 - 4
,并且地物将在这个方块上放置。化石(含有煤矿石) fossil_coal
放置点决定的结构位置包围盒至少有4个角不是空气、熔岩、水。结构位置在放置点正下方附近,高度是 取最小值(高度表OCEAN_FLOOR_WG的值,放置点高度)
下面的第15~24格(且高于世界底层高度 - 10
)。[注 3]化石(含有深层钻石矿石) fossil_diamonds
放置点决定的结构位置包围盒至少有4个角不是空气、熔岩、水。结构位置在放置点正下方附近,高度是 取最小值(高度表OCEAN_FLOOR_WG的值,放置点高度)
下面的第15~24格(且高于世界底层高度 - 10
)。[注 3]冰冻的地表 freeze_top_layer
无放置要求,但是地物在寒冷群系才可能真正放置。 发光地衣 glow_lichen
放置点是水或空气且在六个方向上的20格内离放置点最近的空气方块上至少能找到一个石头、安山岩、闪长岩、花岗岩、滴水石块、深板岩、凝灰岩或方解石可以放置发光地衣。 荧石团簇 glowstone_extra
放置点是空气且放置点上方方块是下界岩、玄武岩或黑石。 棕色巨型蘑菇 huge_brown_mushroom
放置点为底面中心的棕色巨型蘑菇生长范围内不存在除了空气和带有 #leaves
标签的方块,放置点下方是带有#dirt
或#mushroom_grow_block
标签的方块。红色巨型蘑菇 huge_red_mushroom
放置点为底面中心的红色巨型蘑菇生长范围内不存在除了空气和带有 #leaves
标签的方块,放置点下方是带有#dirt
或#mushroom_grow_block
标签的方块。冰斑块 ice_patch
放置点正下方的第一个非空气方块是雪块,地物将在那里被放置。 冰刺 ice_spike
放置点正下方的第一个非空气方块是雪块,地物将在那里被放置。 冰山(由蓝冰组成) iceberg_blue
无放置要求,地物将在世界海平面高度被放置。 冰山(由浮冰组成) iceberg_packed
无放置要求,地物将在世界海平面高度被放置。 丛林灌木 jungle_bush
放置点满足丛林灌木生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 小型丛林树 jungle_tree
放置点满足小型丛林树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 小型丛林树(无藤蔓) jungle_tree_no_vine
放置点满足小型丛林树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 海带 kelp
放置点同水平位置高度为 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方块是水且下方方块是非岩浆块的上表面完整方块。熔岩湖 lake_lava
放置点高度大于 世界底层高度 - 4
,放置点下方16×4×16的区域内(放置点位于平面最小点)内只存在固体方块或熔岩,上方16×4×16区域(放置点是平面最小点)不存在流体。大型玄武岩石柱林 large_basalt_columns
放置点是低于海平面的熔岩。 大型滴水石 large_dripstone
放置点上下30格内有滴水石块或含有 #dripstone_replaceable_blocks
标签的方块组成的天花板和地板,且天花板到地板的距离大于4格。繁茂洞穴地表黏土 lush_caves_clay
放置点周围有带有 #lush_ground_replaceable
标签的方块。红树 mangrove
放置点满足红树所有生长条件。 红树植被 mangrove_vegetation
放置点满足红树所有生长条件。 草甸的树木 meadow_trees
放置点满足橡树和桦树所有生长条件。 大型丛林树 mega_jungle_tree
放置点满足大型丛林树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型云杉树(松树形态) mega_pine
放置点满足大型丛林树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型云杉树 mega_spruce
放置点满足大型云杉树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 地牢 monster_room
以放置点下方一格为中心的9x9水平区域与上方第四格为中心的9x9水平区域只存在固体方块,且以放置点为中心的7x7/7x9/9x9的水平环上有1-4个方块及它上方的方块不是固体方块。 苔藓斑块 moss_patch
放置点周围有带有 #moss_replaceable
标签的方块。苔藓斑块(由骨粉催生) moss_patch_bonemeal
放置点周围有带有 #moss_replaceable
标签的方块。在天花板上的苔藓斑块 moss_patch_ceiling
放置点周围有带有 #moss_replaceable
标签的方块。苔藓植被 moss_vegetation
放置点下方是苔藓块等可以让草、覆地苔藓、杜鹃花丛在其上方生长的方块。 巨型蘑菇(蘑菇岛) mushroom_island_vegetation
放置点满足巨型蘑菇生长条件。 下界苗 nether_sprouts
放置点下方方块含有 #nylium
标签。下界苗(由骨粉催生) nether_sprouts_bonemeal
放置点下方方块含有 #nylium
标签。小型橡树 oak
放置点满足小型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 小型橡树(有0.2%的概率生成蜂巢) oak_bees_0002
放置点满足小型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 小型橡树(有2%的概率生成蜂巢) oak_bees_002
放置点满足小型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 小型橡树(有5%的概率生成蜂巢) oak_bees_005
放置点满足小型橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 大型远古残骸团簇 ore_ancient_debris_large
无放置要求,但是只有在周围有具有 #base_stone_nether
标签的方块时才可能真正成功放置。[注 4]小型远古残骸团簇 ore_ancient_debris_small
无放置要求,但是只有在周围有具有 #base_stone_nether
标签的方块时才可能真正成功放置。[注 4]安山岩团簇 ore_andesite
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]黑石团簇 ore_blackstone
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周围有下界岩。[注 4]黏土块团簇 ore_clay
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]煤矿石团簇 ore_coal
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]煤矿石团簇(减少空气暴露。[注 5]) ore_coal_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]大型铜矿石团簇 ore_copper_large
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]小型铜矿石团簇 ore_copper_small
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]钻石矿石团簇(无空气暴露。[注 6]) ore_diamond_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签且不暴露在空气中的方块。[注 4]大型钻石矿石团簇 ore_diamond_large
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]小型钻石矿石团簇 ore_diamond_small
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]闪长岩团簇 ore_diorite
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]泥土团簇 ore_dirt
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]绿宝石矿石团簇 ore_emerald
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]金矿石团簇 ore_gold
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]金矿石团簇(减少空气暴露。[注 5]) ore_gold_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]花岗岩团簇 ore_granite
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]沙砾团簇(生成于主世界) ore_gravel
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]沙砾团簇(生成于下界) ore_gravel_nether
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周围有下界岩。[注 4]虫蚀方块团簇 ore_infested
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]铁矿石团簇 ore_iron
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]小型铁矿石团簇 ore_iron_small
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]青金石矿石团簇 ore_lapis
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]青金石矿石团簇(无空气暴露。[注 6]) ore_lapis_buried
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签且不暴露在空气中的方块。[注 4]岩浆块团簇 ore_magma
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 5
,且周围有下界岩。[注 4]下界金矿石团簇 ore_nether_gold
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有下界岩。[注 4]下界石英矿石团簇 ore_quartz
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有下界岩。[注 4]红石矿石团簇 ore_redstone
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 3
,且周围有具有#stone_ore_replaceables
或#deepslate_ore_replaceables
标签的方块。[注 4]灵魂沙团簇 ore_soul_sand
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 4
,且周围有下界岩。[注 4]凝灰岩团簇 ore_tuff
放置高度≤ 周围高度表OCEAN_FLOOR_WG的最大值 + 7
,且周围有具有#base_stone_overworld
标签的方块。[注 4]甜浆果丛斑块 patch_berry_bush
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的草方块。 棕色蘑菇斑块 patch_brown_mushroom
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块上表面完整且亮度等级小于13或该方块是菌丝体。 仙人掌斑块 patch_cactus
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气且上方第二格不是液体的沙子、红沙或仙人掌。 绯红菌索斑块 patch_crimson_roots
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
或#nylium
标签的方块或者是下界岩和耕地。枯萎的灌木斑块 patch_dead_bush
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的沙子、红沙、泥土或所有类型的陶瓦。 火斑块 patch_fire
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是下界岩。 草斑块 patch_grass
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。草、蕨斑块(用于丛林) patch_grass_jungle
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签(但不包括灰化土)的方块或者是耕地。大型蕨斑块 patch_large_fern
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方两格都是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。西瓜斑块 patch_melon
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是可替换方块的草方块。 南瓜斑块 patch_pumpkin
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的草方块。 红色蘑菇斑块 patch_red_mushroom
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块上表面完整且亮度等级小于13或该方块是菌丝体。 灵魂火斑块 patch_soul_fire
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是灵魂土。 甘蔗斑块 patch_sugar_cane
以放置点为中心的9×1×9区域内至少有一个周围临近水且上方为空气的方块是含有 #dirt
标签的方块或者是沙子或红沙。向日葵斑块 patch_sunflower
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方两格都是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。草、蕨斑块(用于针叶林) patch_taiga_grass
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。高草斑块 patch_tall_grass
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方两格都是空气的方块是带有 #dirt
标签的方块或者是耕地。睡莲斑块 patch_waterlily
以放置点为中心的15×7×15区域内至少有一个上方是空气的水方块或冰类方块。 干草捆堆 pile_hay
无放置要求,但是只有旁边有土径或者上表面完整方块才能真正放置。[注 7] 浮冰、蓝冰堆 pile_ice
无放置要求,但是只有旁边有土径或者上表面完整方块才能真正放置。[注 7] 西瓜堆 pile_melon
无放置要求,但是只有旁边有土径或者上表面完整方块才能真正放置。[注 7] 南瓜堆 pile_pumpkin
无放置要求,但是只有旁边有土径或者上表面完整方块才能真正放置。[注 7] 雪块堆 pile_snow
无放置要求,但是只有旁边有土径或者上表面完整方块才能真正放置。[注 7] 云杉树(松树形态) pine
放置点满足云杉树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 滴水石锥 pointed_dripstone
放置点上方或下方是滴水石块或带有 #dripstone_replaceable_blocks
的方块。杜鹃树(带有缠根泥土) rooted_azalea_tree
放置点是空气就能成功,但是只有上方100格内有杜鹃树生长空间才能真正放置成功。 幽匿斑簇(远古城市) sculk_patch_ancient_city
放置点是空气或水源,并且周围有具有完整碰撞箱的方块。 幽匿斑簇(深暗之域) sculk_patch_deep_dark
放置点是空气或水源,并且周围有具有完整碰撞箱的方块。 幽匿脉络 sculk_vein
放置点是空气或水,并且周围至少有一块石头、安山岩、花岗岩、闪长岩、深板岩、滴水石块、方解石或凝灰岩。 海泡菜 sea_pickle
放置点周围的高度为 高度表OCEAN_FLOOR
的方块是水且下方方块是上表面完整方块。海草(有60%的概率生成为高海草) seagrass_mid
放置点周围的高度为 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方块是水且下方方块是非岩浆块的上表面完整方块。海草(有30%的概率生成为高海草) seagrass_short
放置点周围的高度为 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方块是水且下方方块是非岩浆块的上表面完整方块。海草 seagrass_simple
放置点是水且下方方块是非岩浆块的上表面完整方块。 海草(有40%的概率生成为高海草) seagrass_slightly_less_short
放置点周围的高度为 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方块是水且下方方块是非岩浆块的上表面完整方块。海草(有80%的概率生成为高海草) seagrass_tall
放置点周围的高度为 高度表OCEAN_FLOOR的值
的方块是水且下方方块是非岩浆块的上表面完整方块。单个生成的草丛 single_piece_of_grass
放置点下方方块是耕地或者带有 #dirt
标签的方块。小型玄武岩柱 small_basalt_columns
放置点是低于海平面的熔岩。 孢子花 spore_blossom
放置点上方方块下表面完整且放置点是空气。 熔岩涌泉(替换雪和浮冰) spring_lava_frozen
放置点上方一格和下方一格必须是雪块、细雪方块或浮冰且放置点东南西北4个方向的方块必须有一格空气和三格上方所述方块之一的方块。 熔岩涌泉(下界) spring_lava_nether
放置点上方一格和下方一格必须是下界岩、灵魂沙、沙砾、岩浆块或黑石且放置点东南西北4个方向的方块必须有一格空气和三格上方所述方块之一的方块。 熔岩涌泉(主世界) spring_lava_overworld
放置点上方一格和下方一格必须是石头、安山岩、闪长岩、花岗岩、深板岩、凝灰岩、方解石或泥土且放置点东南西北4个方向的方块必须有一格空气和三格上方所述方块之一的方块。 下界熔岩涌泉(隐藏) spring_nether_closed
放置点上下东南西北6个方向都是下界岩。 下界熔岩涌泉(暴露于空气中) spring_nether_open
放置点上方一格和下方一格必须是下界岩且放置点东南西北4个方向的方块必须有一格空气和三格下界岩。 水涌泉 spring_water
放置点上方一格和下方一格必须是石头、安山岩、闪长岩、花岗岩、深板岩、凝灰岩、方解石、雪块、细雪方块、浮冰或泥土且放置点东南西北4个方向的方块必须有一格空气和三格上方所述方块之一的方块。 云杉树 spruce
放置点满足云杉树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 高桦树(带有蜂巢) super_birch_bees
放置点满足高桦树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 高桦树(有0.2%的概率生成蜂巢) super_birch_bees_0002
放置点满足高桦树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 沼泽橡树 swamp_oak
放置点满足沼泽橡树生长条件的空间要求,和放置点下方方块无关。 分杈红树 tall_mangrove
放置点满足分杈红树所有生长条件。 橡树和桦树 trees_birch_and_oak
放置点满足橡树和桦树所有生长条件。 树木(繁花森林) trees_flower_forest
放置点满足橡树和桦树所有生长条件。 树木(雪林) trees_grove
放置点满足云杉树所有生长条件。 树木(丛林) trees_jungle
放置点满足大型橡树和丛林树所有生长条件。 树木(原始松木针叶林) trees_old_growth_pine_taiga
放置点满足云杉树所有生长条件。 树木(原始云杉针叶林) trees_old_growth_spruce_taiga
放置点满足云杉树所有生长条件。 树木(平原) trees_plains
放置点满足橡树所有生长条件。 树木(热带草原) trees_savanna
放置点满足金合欢树和橡树所有生长条件。 树木(稀疏丛林) trees_sparse_jungle
放置点满足橡树和丛林树所有生长条件。 树木(针叶林) trees_taiga
放置点满足云杉树所有生长条件。 水边的树木 trees_water
放置点满足橡树所有生长条件。 树木(风袭丘陵) trees_windswept_hills
放置点满足橡树和云杉树所有生长条件。 缠怨藤 twisting_vines
放置点是空气且放置点下方是下界岩、诡异菌岩或诡异疣块。 缠怨藤(由骨粉催生) twisting_vines_bonemeal
放置点是空气且放置点下方是下界岩、诡异菌岩或诡异疣块。 水下岩浆块 underwater_magma
放置点位于水中并且下方5格内有非水方块。 藤蔓 vines
放置点是空气且放置点上方和四周至少有一个完整表面。 虚空初始平台 void_start_platform
无放置要求,但是只有在放置点距离(0,0)区块小于1区块(曼哈顿距离)时才能真正放置。 珊瑚礁 warm_ocean_vegetation
放置点是水或者上方是水而放置点是带有 #corals
的方块。诡异森林植被 warped_forest_vegetation
放置点下方方块含有 #nylium
标签。诡异森林植被(由骨粉催生) warped_forest_vegetation_bonemeal
放置点下方方块含有 #nylium
标签。诡异巨型菌 warped_fungus
放置点下方方块是诡异菌岩。 诡异巨型菌(由诡异菌长成) warped_fungus_planted
放置点下方方块是诡异菌岩。 垂泪藤 weeping_vines
放置点是空气且放置点上方是下界岩或下界疣块。
- 必须为命名空间ID。
- ↑ 此处省略了默认的
minecraft:
命名空间。 - ↑ 与
net.minecraft.data.worldgen.features
子类中定义的要求大体相同。 - ↑ 3.0 3.1 由于MC-248220,化石地物成功放置后在客户端不更新,需要手动更新才能看到放置结果。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 4.28 4.29 4.30 由于MC-248301,矿石类地物放置成功后在客户端不会立刻更新,需要手动更新后才能看到放置成功的矿石类方块。
- ↑ 5.0 5.1 当一个矿石方块即将被放置时,若其暴露在空气中,则有一定概率被跳过。
- ↑ 6.0 6.1 当一个矿石方块即将被放置时,若其暴露在空气中,则会被跳过。
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 由于MC-248248,方块堆类地物在放置后客户端不会立刻更新,需要手动更新才能看到结果。
<structure>
:resource_location
- 指定要生成的结构。
- 必须为命名空间ID。
<pool>
:resource_location
- 指定要开始生成结构的模板池。
- 必须为命名空间ID。
<target>
:resource_location
- 指定结构从目标池中生成时要对接的拼图方块。
- 必须为命名空间ID。
<max_depth>
:integer
- 指定放置期间要遍历的拼图对接数最大值。
[需要更多信息] - 必须为32位整型数值。且必须在1和7(含)之间。
<template>
:resource_location
- 指定要放置的模板(结构文件)。
- 必须为命名空间ID。
<rotation>
- 指定放置模板时应当旋转的角度,旋转方向以Y轴俯视角为基准。可用值如下:
none
(默认值):不旋转。clockwise_90
:顺时针旋转90°。180
:旋转180°。counterclockwise_90
:逆时针旋转90°。
<mirror>
- 指定放置模板时应当采取的镜像方式。可用值如下:
none
(默认值):不镜像。front_back
:前后翻转。left_right
:左右翻转。
<integrity>
:float
- 指定被放置结构的完整度。
- 必须为单精度浮点数。且必须在0和1(含)之间。默认值为1。
<seed>
:long
- 指定要被用于结构完整度的种子。如不指定,则使用随机种子。
- 必须为64位长整型数值。
<pos/position>
:block_pos
效果[]
命令 | 触发条件 | Java版 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 |
指定位置未被加载或在世界外 | 执行失败 | |
未满足所需放置地物、拼图或结构的放置要求 | ||
尝试在调试模式中放置方块 | ||
/place feature ... | 地物无法被放置(取决于地物的放置条件) | |
/place jigsaw ... | 找不到要对接的拼图方块 | |
/place template ... | 找不到要放置的结构模板 | |
任意 | 执行成功时 | 在指定的位置生成地物、拼图或结构 |
输出[]
命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 执行失败 | 0 | 0 | 0 |
执行成功 | 1 | 1 | 1 |
示例[]
- 以命令执行者当前坐标为原点,放置一项金合欢树地物:
/place feature acacia ~ ~ ~
- 以命令执行者当前坐标为原点,以远古城市中心为模板池抽取模板,并向外生成7层结构:
/place jigsaw ancient_city/city_center empty 7 ~ ~ ~
- 以命令执行者当前坐标为原点,在合适的位置放置一个远古城市:
/place structure ancient_city ~ ~ ~
- 以命令执行者当前坐标为原点,放置一个
ancient_city/city_center/city_center_1
(顺时针旋转90°;左右翻转;50%完整度;种子0
):/place template ancient_city/city_center/city_center_1 ~ ~ ~ clockwise_90 left_right 0.5 0
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.19 | 22w18a | 加入了/place 命令,用以替代/placefeature 。 | |||
22w19a | 加入了template 子命令,用于放置结构模板。 | ||||
pre1 | template 子命令的<template> 参数现在可被自动补全。 |
语言