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Disambig gray.svg  关于在基岩版中用于控制智能体的命令,请见“命令/place(基岩版)”。
Iron Pickaxe.png
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此特性为Java版独有。
place
需要的权限等级

2

限制条件

启用作弊

以指定位置为生成原点,放置地物拼图结构或结构模板。

语法[]

/place feature <feature> [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place structure <structure> [<pos>]
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]

参数[]

<feature>resource_location

指定要放置的可用地物(包含数据包内的自定义地物)的命名空间ID
下表列举了原版数据包内所含的可用地物的命名空间ID:
必须为命名空间ID
  1. 此处省略了默认的minecraft:命名空间。
  2. net.minecraft.data.worldgen.features子类中定义的要求大体相同。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 由于MC-248187,生苔的巨石和方块堆类地物在放置后客户端不会立刻更新,需要手动更新才能看到结果。
  4. 4.0 4.1 由于MC-248220,化石地物成功放置后在客户端不更新,需要手动更新才能看到放置结果。
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21 5.22 5.23 5.24 5.25 5.26 5.27 5.28 5.29 5.30 由于MC-248301,矿石类地物放置成功后在客户端不会立刻更新,需要手动更新后才能看到放置成功的矿石类方块。
  6. 6.0 6.1 当一个矿石方块即将被放置时,若其暴露在空气中,则有一定概率被跳过。
  7. 7.0 7.1 当一个矿石方块即将被放置时,若其暴露在空气中,则会被跳过。

<structure>resource_location

指定要生成的结构。
必须为命名空间ID

<pool>resource_location

指定要开始生成结构的模板池。
必须为命名空间ID

<target>resource_location

指定结构从目标池中生成时要对接的拼图方块。
必须为命名空间ID

<max_depth>integer

指定放置期间要遍历的拼图对接数最大值。[需要更多信息]
必须为32位整型数值。且必须在1和7(含)之间。

<template>resource_location

指定要放置的模板(结构文件)。
必须为命名空间ID

<rotation>

指定放置模板时应当旋转的角度,旋转方向以Y轴俯视角为基准。可用值如下:
  • none(默认值):不旋转。
  • clockwise_90:顺时针旋转90°。
  • 180:旋转180°。
  • counterclockwise_90:逆时针旋转90°。

<mirror>

指定放置模板时应当采取的镜像方式。可用值如下:
  • none(默认值):不镜像。
  • front_back:前后翻转。
  • left_right:左右翻转。

<integrity>float

指定被放置结构的完整度。
必须为单精度浮点数。且必须在0和1(含)之间。默认值为1。

<seed>long

指定要被用于结构完整度的种子。如不指定,则使用随机种子。
必须为64位长整型数值。

<pos/position>block_pos

指定要尝试放置的原点位置。
必须为方块坐标,包括<x>、<y>和<z>,每个值都必须是整数或者含有波浪号与脱字号标记

效果[]

命令触发条件Java版
任意参数未正确指定 无法解析
指定位置未被加载或在世界外 执行失败
未满足所需放置地物、拼图或结构的放置要求
尝试在调试模式中放置方块
/place feature ...地物无法被放置(取决于地物的放置条件)
/place jigsaw ...找不到要对接的拼图方块
/place template ...找不到要放置的结构模板
任意执行成功时在指定的位置生成地物、拼图或结构

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功111

示例[]

  • 以命令执行者当前坐标为原点,放置一项金合欢树地物:/place feature acacia ~ ~ ~
  • 以命令执行者当前坐标为原点,以远古城市中心为模板池抽取模板,并向外生成7层结构:/place jigsaw ancient_city/city_center empty 7 ~ ~ ~
  • 以命令执行者当前坐标为原点,在合适的位置放置一个远古城市:/place structure ancient_city ~ ~ ~
  • 以命令执行者当前坐标为原点,放置一个ancient_city/city_center/city_center_1(顺时针旋转90°;左右翻转;50%完整度;种子0):/place template ancient_city/city_center/city_center_1 ~ ~ ~ clockwise_90 left_right 0.5 0

历史[]

Java版
1.1922w18a加入了/place命令,用以替代/placefeature
22w19a加入了template子命令,用于放置结构模板。
pre1template子命令的<template>参数现在可被自动补全。
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