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particle
需要的权限等级

2[仅Java版]
1[仅基岩版]

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

在指定位置显示粒子效果

语法[]

Java版:

particle <name> [<pos>]
particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> [force|normal] [<viewers>]

基岩版:

particle <effect: string> [position: x y z]

参数[]

Clock.gif
此段落需要更新。

段落中某些信息已经不符合当前版本情况。

JE<name>particle
BEeffect: stringbasic_string

指定要创造的粒子类型。
基岩版中,必须是一个词(无空格),或者用引号包围。其内容必须为有效的粒子的命名空间ID,且命名空间前缀不可省略。
Java版中,必须为一个有效的粒子的命名空间ID,后接特定于粒子的参数。
  • dust需要四个参数。前三个是颜色通道参数,分别代表红色、绿色和蓝色,应在0和1之间;第四个参数表示该粒子的大小。例如:/particle dust 1.0 0.5 0.5 1.0会创建一个大小为1.0的粉色粒子。
  • block以及falling_dust需要一个方块(以及可选的方块状态)作为参数。例如:/particle block minecraft:grass_block[snowy=true]会创建一个覆盖雪的草方块的粒子。
  • item需要一个物品(以及可选的NBT)作为参数。例如:/particle item minecraft:apple会创建一个苹果物品的粒子。

JE<pos>vec3
BEposition: x y zCommandPositionFloat

指定创造粒子的位置。所有值(包括y)必须在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)。可使用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。

JE: <delta>vec3

指定粒子生成的区域,以三维立方尺寸表示,此立方体中心位于pos处。实际尺寸为此处定义尺寸的约8倍(1 1 1定义一个约8×8×8的区域)。当粒子数量设置为0时,则令颗粒从posdelta的方向移动。
配合entity_effectambient_entity_effect时,0 0 0产生纯黑色粒子,0 1 0产生纯绿色粒子,0 0 0.5产生蓝黑色粒子,等等。
dust粒子的RGB通道设置更不相同:

JE: <speed>float

指定粒子的速度。默认为0。必须至少为0。

JE: <count>integer

指定创造的粒子效果的数量。必须至少为0(产生1个粒子)。

JE: force|normal

指定显示模式。可为forcenormal。设置为force会将粒子的可视距离强制设置为256米,包括将粒子效果可视距离降至最低的玩家。

JE: <viewers>entity

指定能看到粒子效果的玩家。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意指定的参数不正确 无法解析 执行失败
<viewers>未能解析出至少一个在线玩家 执行失败 N/A
无人可以看见该粒子效果
所有指定的玩家都远于粒子32.0格(normal模式)或512.0格(force模式) 执行成功
执行成功时创建粒子效果

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败000
成功11能够看见该粒子效果的玩家数量
基岩版失败0N/AN/A
成功0N/AN/A

示例[]

  • 在向东10米处创造一个静止的巨型爆炸粒子:particle explosion_emitter ~10 ~ ~ 0 0 0 0

历史[]

Java版
1.814w04a加入了/particle命令。
14w29a加入了force参数。
1.915w49a/particle命令加入了playerparams标签。
1.1317w47a更改了粒子名称。
18w03a加入了/particle <name> <pos>作为该命令的一个简写。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了/particle命令。
1.0.5.3移除了/particle命令。
基岩版
1.8.01.8.0.8重新加入了/particle命令。
1.9.01.9.0.0/particle加入了一些新的粒子。
1.12.01.12.0.2/particle加入了一些新的粒子。
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