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loot
需要的权限等级

2

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

将指定的战利品放入物品栏或世界。

语法[]

  • Java版
loot <目标> <来源>

目标

spawn <位置>
replace entity <目标> <起始槽位> [<数量>]
replace block <位置> <起始槽位> [<数量>]
give <玩家>
insert <位置>

来源

fish <loot_table> <位置> [<工具>|mainhand|offhand]
loot <loot_table>
kill <目标>
mine <位置> [<工具>|mainhand|offhand]
  • 基岩版
loot <目标> <来源>

目标

spawn <position: x y z>
give <players: target>
insert <position: x y z>
replace entity <entity: target> <slotType: EntityEquipmentSlot> <slotId: int> [count: int]

来源

kill <entity: target> [<tool>|mainhand|offhand: string]
loot <loot_table: string> [<tool>|mainhand|offhand: string]

参数[]

JE<loot_table>resource_location
BE<loot_table: string>string

指定所使用的战利品表
必须为命名空间ID

位置

指定方块位置或者世界中某个坐标来执行该命令。可以使用相对坐标符号来指代相对于命令执行者的位置。xz必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号和插入号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标和局部坐标。

目标

指定一个或多个将被修改的实体。应是一个玩家名或目标选择器

<工具>|mainhand|offhand

指定用来挖掘或钓鱼的物品,或使用执行者主手或副手的手持物品。必须是一个物品ID或是一个具有其物品形式的方块ID(例如,minecraft:golden_sword)。

起始槽位

指定将被修改的槽位。
对方块,应是container.槽位编号inventory.槽位编号-9。其中槽位编号或是槽位ID: 整数应替代为所指定的容器槽位编号。
  • 箱子发射器投掷器漏斗陷阱箱的左上槽位为第0号槽位,并按照从左往右递增,然后是从上往下递增。(因此例如一个箱子的最上一行的槽位ID从左往右为0-8)。大箱子和大陷阱箱被视作两个独立的容器方块。
  • 酿造台底部盛放药水处的槽位ID从左往右为0-2,顶端槽位为3,燃料槽位为4。
  • 熔炉被烧炼物品栏的ID为0,燃料槽位为1,烧炼产物栏为2。
其他的能够放置物品但没有物品栏GUI的方块(花盆唱片机)仅能通过/data来修改其中的物品。
对实体,应是以下内容之一:
槽位 槽位数值 限制
armor.chest 盔甲架生物玩家(不是所有的生物都能显示或使用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand
weapon.offhand
container.槽位编号 0–53 玩家矿车
enderchest.槽位编号 0–26 玩家
hotbar.槽位编号 0–8
inventory.槽位编号 0–26
horse.saddle 、驴和骡子;物品必须是一个
horse.chest 仅驴和骡子;物品必须是一个箱子
horse.armor 羊驼物品必须是一种马铠(如果是马)或一张地毯(如果是羊驼)
horse.槽位编号 0–14 仅携带箱子的驴和骡子
villager.槽位编号 0–7 村民
物品展示框中的物品仅能通过/data修改。


数量

指定要填充的槽位的数量。

效果[]

命令触发条件Java版
任意参数不正确 无法解析
/... fish ... <位置>
/... mine ... <位置>
<位置> 位于世界外或未被加载 执行失败
/... mainhand
... offhand
命令执行者不是生物
/... kill ...<目标> 无法解析为单个实体(指定的玩家必须在线)
/loot replace entity ...<目标> 无法解析为实体(指定的玩家必须在线)
/loot give ...<目标> 无法解析为玩家(指定的玩家必须在线)
/... kill ...<目标> 不是生物
/loot insert ...
/loot replace block ...
<位置>位于世界外或未被加载
位于<位置>的方块不是容器
/loot replace block ...指定的方块没有指定的<槽位>
/loot replace block <位置> <起始槽位> ...指定的容器无法容纳下所有物品 执行出错
/loot replace block <位置> <起始槽位> <数量> ...指定的<数量><起始槽位>超过了该容器的槽位数量上限
任意执行成功时按照指定的战利品表和方式随机抽取物品,并掉落到指定位置或指定方块/实体的物品槽位中

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
/loot spawn ...执行成功11掉落的物品堆的数量
/loot give ...执行成功11每位玩家被给予的物品组数
/loot insert ...执行成功11容器被插入的物品组数
/loot replace block ...执行成功11容器被替换的物品组数
执行出错0不变不变
/loot replace entity ...执行成功11每个实体被替换的物品组数
执行出错0不变不变


历史[]

Java版
1.1418w43a加入了/drop
18w44a删除了<来源>中的award。
18w45a/drop重命名为/loot并重做。
基岩版
1.18.01.18.0.21加入了/loot
1.18.0.22移除了/loot
1.18.101.18.10.21重新加入了/loot
1.18.301.18.20.21加入了give语法。
1.18.30.20加入了insert语法。
1.19.01.19.0.30加入了replace entity语法。

参见[]

  • /give — 不通过战利品表,直接给予玩家指定物品。
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