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kill
需要的權限等級

Java版:2
基岩版:1

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

殺死生物,清除非生物實體

語法[]

  • Java版
kill [<targets>]
  • 基岩版
kill [target: target]

參數[]

JE<targets>entity
BEtarget: targetCommandSelector<Actor>

指定要殺死/清除的目標實體。未指定時,目標為指令的執行者。
必須為玩家名、目標選擇器或UUID[僅Java版]

效果[]

受影響的非生物實體會被直接移除。

受影響的生物受到3.4×1038♥ × 1.7×1038)傷害,此傷害無視生物的所有傷害防護效果且不觸發不死圖騰

被該傷害殺死的終界龍會跳過其漫長的死亡動畫,立即結束終界龍戰鬥並開啟返回傳送門。

Java版中,即使玩家是在創造模式或旁觀者模式下,也會受到這一傷害。在基岩版中,該指令無法殺死創造模式下的玩家,只會提示「玩家在創造模式下無法被殺死」,若選擇器未找到其他目標則還會提示「無效的目標選擇器參數」。

指令觸發條件Java版基岩版
任意參數未正確指定 無法解析 無法解析
[<targets>][target: target]未指定且執行者不是實體 執行失敗 執行失敗
[<targets>][target: target]無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家則必須線上)
指定的目標全部為處於創造模式的玩家 執行成功
執行成功時殺死生物,清除實體

輸出[]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失敗000
成功11指定的實體數
基岩版失敗0N/AN/A
成功被清除的實體數N/AN/A

示例[]

  • 自殺:killkill @s
  • 殺死Steve:kill Steve
  • 清除所有掉落物:kill @e[type=item]
  • 殺死10個方塊內的所有生物,包括自己:kill @e[distance=..10][僅Java版]kill @e[r=10][僅基岩版]
  • 清除玩家以外的實體(物品實體、動物等):kill @e[type=!player]

歷史[]

Java版Alpha
v1.2.6加入了/kill指令。
Java版
1.3.112w16a/kill現在可以在單人遊戲中使用。
指令的解析現在更加嚴格,不允許在指令名稱之後附加字元(如/killme/killed)。但參數仍然會被忽略,意味著 /kill playername仍然會殺死指令的執行者。
/kill現在使用虛空傷害而非常規傷害,這會忽略護甲。死亡訊息現在是「玩家掉出了這個世界」而非「玩家死了」。
/kill現在會在執行時輸出資訊「哦!那看起來很疼」。
1.6.113w24b/kill指令造成的傷害從1,000增加至3.4×1038
1.814w02a/kill指令加入了player|entity參數。
能被指令方塊執行了。
用「已清除玩家」替代了「哦!那看起來很疼」的資訊。
14w02c為修復MC-44371/kill指令現在直接清除非生物實體,不再對其造成3.4×1038虛空傷害。
1.1317w45a[<目标>] 參數現在不再是可選的。
1.1519w38a[<目标>] 參數再次變為可選的。
1.20pre1/kill現在使用獨有的傷害類型和死亡訊息,而非虛空的傷害類型和死亡訊息。
攜帶版Alpha
0.16.0build 1加入了/kill指令。
基岩版
1.9.01.9.0.2/kill可以殺死創造模式的玩家了。
?/kill不再能殺死創造模式的玩家。

語言

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