語法[]
- Java版
kill [<targets>]
- 基岩版
kill [target: target]
參數[]
JE:<targets>:entity
BE:target: target:CommandSelector<Actor>
效果[]
受影響的非生物實體會被直接移除。
受影響的生物受到3.4×1038(
× 1.7×1038)傷害,此傷害無視生物的所有傷害防護效果且不觸發不死圖騰。
被該傷害殺死的終界龍會跳過其漫長的死亡動畫,立即結束終界龍戰鬥並開啟返回傳送門。
在Java版中,即使玩家是在創造模式或旁觀者模式下,也會受到這一傷害。在基岩版中,該指令無法殺死創造模式下的玩家,只會提示「玩家在創造模式下無法被殺死」,若選擇器未找到其他目標則還會提示「無效的目標選擇器參數」。
| 指令 | 觸發條件 | Java版 | 基岩版 |
|---|---|---|---|
| 任意 | 參數未正確指定 | 無法解析 | 無法解析 |
[<targets>]或[target: target]未指定且執行者不是實體 | 執行失敗 | 執行失敗 | |
[<targets>]或[target: target]無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家則必須線上) | |||
| 指定的目標全部為處於創造模式的玩家 | 執行成功 | ||
| 執行成功時 | 殺死生物,清除實體 | ||
輸出[]
| 指令 | 版本 | 條件 | 成功次數 | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| 任意 | Java版 | 失敗 | 0 | 0 | 0 |
| 成功 | 1 | 1 | 指定的實體數 | ||
| 基岩版 | 失敗 | 0 | N/A | N/A | |
| 成功 | 被清除的實體數 | N/A | N/A |
示例[]
- 自殺:
kill或kill @s
- 殺死Steve:
kill Steve
- 清除所有掉落物:
kill @e[type=item]
- 清除玩家以外的實體(物品實體、動物等):
kill @e[type=!player]
歷史[]
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.6 | 加入了/kill指令。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w16a | /kill現在可以在單人遊戲中使用。 | |||
指令的解析現在更加嚴格,不允許在指令名稱之後附加字元(如/killme或/killed)。但參數仍然會被忽略,意味著 /kill playername仍然會殺死指令的執行者。 | |||||
/kill現在使用虛空傷害而非常規傷害,這會忽略護甲。死亡訊息現在是「玩家掉出了這個世界」而非「玩家死了」。 | |||||
/kill現在會在執行時輸出資訊「哦!那看起來很疼」。 | |||||
| 1.6.1 | 13w24b | /kill指令造成的傷害從1,000增加至3.4×1038。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 為/kill指令加入了player|entity參數。 | |||
| 能被指令方塊執行了。 | |||||
| 用「已清除玩家」替代了「哦!那看起來很疼」的資訊。 | |||||
| 14w02c | 為修復MC-44371,/kill指令現在直接清除非生物實體,不再對其造成3.4×1038虛空傷害。 | ||||
| 1.13 | 17w45a | [<目标>] 參數現在不再是可選的。 | |||
| 1.15 | 19w38a | [<目标>] 參數再次變為可選的。 | |||
| 1.20 | pre1 | /kill現在使用獨有的傷害類型和死亡訊息,而非虛空的傷害類型和死亡訊息。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了/kill指令。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.2 | /kill可以殺死創造模式的玩家了。 | |||
| ? | /kill不再能殺死創造模式的玩家。 | ||||