语法[]
- Java版
kill [<targets>]
- 基岩版
kill [target: target]
参数[]
JE:<targets>:entity
BE:target: target:CommandSelector<Actor>
效果[]
受影响的非生物实体会被直接移除。
受影响的生物受到3.4×1038(
× 1.7×1038)伤害,此伤害无视生物的所有伤害防护效果且不触发不死图腾。
被该伤害杀死的末影龙会跳过其漫长的死亡动画,立即结束末影龙战斗并开启返回传送门。
在Java版中,即使玩家是在创造模式或旁观模式下,也会受到这一伤害。在基岩版中,该命令无法杀死创造模式下的玩家,只会提示“玩家在创造模式下无法被杀死”,若选择器未找到其他目标则还会提示“无效的目标选择器参数”。
| 命令 | 触发条件 | Java版 | 基岩版 |
|---|---|---|---|
| 任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 | 无法解析 |
[<targets>]或[target: target]未指定且执行者不是实体 | 执行失败 | 执行失败 | |
[<targets>]或[target: target]无法解析为一个实体或多个实体(若为玩家则必须在线) | |||
| 指定的目标全部为处于创造模式的玩家 | 执行成功 | ||
| 执行成功时 | 杀死生物,清除实体 | ||
输出[]
| 命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| 任意 | Java版 | 失败 | 0 | 0 | 0 |
| 成功 | 1 | 1 | 指定的实体数 | ||
| 基岩版 | 失败 | 0 | N/A | N/A | |
| 成功 | 被清除的实体数 | N/A | N/A |
示例[]
- 自杀:
kill或kill @s
- 杀死Steve:
kill Steve
- 清除所有掉落物:
kill @e[type=item]
- 清除玩家以外的实体(物品实体、动物等):
kill @e[type=!player]
历史[]
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.6 | 加入了/kill命令。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w16a | /kill现在可以在单人游戏中使用。 | |||
命令的解析现在更加严格,不允许在命令名称之后附加字符(如/killme或/killed)。但参数仍然会被忽略,意味着 /kill playername仍然会杀死命令的执行者。 | |||||
/kill现在使用虚空伤害而非常规伤害,这会忽略护甲。死亡信息现在是“玩家掉出了这个世界”而非“玩家死了”。 | |||||
/kill现在会在执行时输出信息“哦!那看起来很疼”。 | |||||
| 1.6.1 | 13w24b | /kill命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 为/kill命令加入了player|entity参数。 | |||
| 能被命令方块执行了。 | |||||
| 用“已清除玩家”替代了“哦!那看起来很疼”的信息。 | |||||
| 14w02c | 为修复MC-44371,/kill命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。 | ||||
| 1.13 | 17w45a | [<目标>] 参数现在不再是可选的。 | |||
| 1.15 | 19w38a | [<目标>] 参数再次变为可选的。 | |||
| 1.20 | pre1 | /kill现在使用独有的伤害类型和死亡消息,而非虚空的伤害类型和死亡消息。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了/kill命令。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.2 | /kill可以杀死创造模式的玩家了。 | |||
| ? | /kill不再能杀死创造模式的玩家。 | ||||