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kill
需要的权限等级

2[仅Java版]
1[仅基岩版]

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

杀死/清除实体玩家生物等)。

语法[]

  • Java版
kill [<目标>]
  • 基岩版
kill [目标:目标]

参数[]

Java版[<目标>]

基岩版[目标:目标]

指定要杀死/清除的目标实体。必须为玩家名、目标选择器UUID[仅Java版]。若未指定,默认为命令执行者。

效果[]

抗性提升效果、盔甲不死图腾保护附魔都不会影响由命令/kill造成的死亡。

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 执行失败
[<目标>][目标: 目标]无法解析为一个实体或多个实体(若为玩家名则必须在线) 执行失败
指定的目标玩家处于创造模式 执行成功
执行成功时杀死/清除实体

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败000
成功11指定的实体数
基岩版失败0N/AN/A
成功被清除的实体数N/AN/A

示例[]

  • 自杀:killkill @s
  • 杀死Steve:kill Steve
  • 清除所有掉落物:kill @e[type=item]
  • 杀死10个方块内的所有生物,包括自己:kill @e[distance=..10][仅Java版]kill @e[r=10][仅基岩版]
  • 清除玩家以外的实体(物品实体、动物等):kill @e[type=!player]

历史[]

Java版Alpha
v1.2.6加入了/kill命令。
Java版
1.3.112w16a/kill现在可以在单人游戏中使用。
命令的解析现在更加严格,不允许在命令名称之后附加字符(如/killme/killed)。但参数仍然会被忽略,意味着 /kill playername仍然会杀死命令的执行者。
/kill现在使用虚空伤害而非常规伤害,这会忽略护甲。死亡信息现在是“玩家掉出了这个世界”而非“玩家死了”。
/kill现在会在执行时输出信息“哦!那看起来很疼”。
1.6.113w24b/kill命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038
1.814w02a/kill命令加入了player|entity参数。
能被命令方块执行了。
用“已清除玩家”替代了“哦!那看起来很疼”的信息。
14w02c为修复MC-44371/kill命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。
1.1317w45a[<目标>] 参数现在不再是可选的。
1.1519w38a[<目标>] 参数再次变为可选的。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了/kill命令。
基岩版
1.9.01.9.0.2/kill可以杀死创造模式的玩家了。
?/kill不再能杀死创造模式的玩家。
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