命令/kill
< 命令
杀死/清除实体(玩家、生物等)。
语法[编辑 | 编辑源代码]
- Java版
kill [目标]
- 基岩版
kill [目标:目标]
参数[编辑 | 编辑源代码]
Java版:[目标]
基岩版:[目标:目标]
效果[编辑 | 编辑源代码]
命令 | 触发条件 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 | 执行失败 |
[目标] 或[目标: 目标] 无法解析为一个实体或多个实体(若为玩家名则必须在线) | 执行失败 | ||
指定的目标玩家处于创造模式 | 执行成功 | ||
执行成功时 | 杀死/清除实体 |
输出[编辑 | 编辑源代码]
命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 失败 | 0 | 0 | 0 |
成功 | 1 | 1 | 指定的实体数 | ||
基岩版 | 失败 | 0 | N/A | N/A | |
成功 | 被清除的实体数 | N/A | N/A |
示例[编辑 | 编辑源代码]
- 自杀:
kill
或kill @s
- 杀死Steve:
kill Steve
- 清除所有掉落物:
kill @e[type=item]
- 清除玩家以外的实体(物品实体、动物等):
kill @e[type=!player]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.6 | 加入了/kill 命令。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w16a | /kill 现在可以在单人游戏中使用。 | |||
命令的解析现在更加严格,不允许在命令名称之后附加字符(如/killme 或/killed )。但参数仍然是可选的,意味着 /kill playername 仍然会杀死命令的执行者。 | |||||
/kill 现在使用虚空伤害而非常规伤害,这会忽略护甲。死亡信息现在是“玩家掉出了这个世界”而非“玩家死了”。 | |||||
/kill 现在会在执行时输出信息“哦!那看起来很疼”。 | |||||
1.6.1 | 13w24b | /kill 命令造成的伤害从1,000增加至3.4×1038。 | |||
1.8 | 14w02a | 为/kill 命令加入了player|entity 参数。 | |||
能被命令方块执行了。 | |||||
用“已清除玩家”替代了“哦!那看起来很疼”的信息。 | |||||
14w02c | 为修复MC-44371,/kill 命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成3.4×1038虚空伤害。 | ||||
1.13 | 17w45a | target 参数现在不再是可选的。 | |||
1.15 | 19w38a | target 变量再次可供选择。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了/kill 命令。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | /kill 可以杀死创造模式的玩家了。 | |||
? | /kill 不再能杀死创造模式的玩家。 |