指令/give

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give
需要的權限等級

2[僅Java版]
1[僅基岩版]

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

給予玩家一種物品。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

  • Java版
give <目标> <物品> [<数量>]
  • 基岩版
give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [标签:json]

參數[編輯 | 編輯原始碼]

目标(基岩版:玩家:目标

指定給予物品的目標。必須為一個玩家名或目標選擇器

物品(基岩版:物品名:字符串

指定給予的物品。必須為一個有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或為一個存在物品形態的有效的方塊ID。不支持數字ID。

数量(基岩版:数量:整数

指定給予的物品數量。必須在1~100組(目标物品最大堆叠数 × 100,一般為6400)[僅Java版]或1~32767[僅基岩版]間(含),超過該物品一組的數量時仍然有效。若未指定,預設為1。

数据:整数(可选)[僅基岩版]

指定所給予物品的資料值。必須為一個介於0和32767之間的整數(含),但是當資料值對於指定的物品ID無效時,會被重置為0。若未指定,預設為0。

物品组件:json(可选)[僅基岩版]

指定所給予物品的物品組件。類似於NBT標籤,但僅支持minecraft:can_place_onminecraft:can_destroyminecraft:item_lockminecraft:keep_on_death

效果[編輯 | 編輯原始碼]

指令觸發條件Java版基岩版
任意參數未正確指定 無法解析 執行失敗
<目标>玩家:目标無法解析為一個或多個玩家 執行失敗
執行成功時給予目標指定物品

若執行成功,將在目標位置生成指定物品掉落物。如果<目标>玩家:目标指定了多個目標,每個目標都會收到指定數量的物品。生成物品的物品實體中的擁有者標籤會被設為物品給予的目標,且PickupDelay標籤被設為0,使得物品能夠立即進入目標的物品欄中,除非物品欄已滿。

輸出[編輯 | 編輯原始碼]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版執行失敗00N/A
執行成功11被給予物品的玩家數
基岩版執行失敗0N/AN/A
執行成功被給予物品的玩家數N/AN/A

示例[編輯 | 編輯原始碼]

  • 給予最近的玩家一把鑽石劍,物品附加描述「神劍」:
    • /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Lore:["\"神剑\""]}} 1[僅Java版]
  • 給予所有玩家一瓶夜視藥水:
    • /give @a potion{Potion:"minecraft:night_vision"}[僅Java版]
    • /give @a potion 1 5[僅基岩版]
  • 給予自己一把帶有鋒利X的鑽石劍:
    • /give @s minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]} 1[僅Java版]
  • 給予自己一塊能放置在泥土上的、即使在冒險模式中也能破壞石英方塊的鑽石方塊:
    • /give @s minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]} 1[僅Java版]
    • /give @s minecraft:diamond_block 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["dirt"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["quartz_block"]}}[僅基岩版]
  • 給予所有玩家一瓶帶有擊退X效果的2級腐朽藥水:
    • /give @a potion{Enchantments:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]} 1[僅Java版]
  • 給予自己一個在冒險模式下可以破壞草地的鐵鏟:
    • /give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}[僅基岩版]
    • /give @s iron_shovel{CanDestroy:["minecraft:grass"]} 1[僅Java版]
  • 給予自己一個在冒險模式下可以放置在石頭上的草地:
    • /give @s grass 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["stone"]}}[僅基岩版]
    • /give @s grass_block 1 {CanPlaceOn:["minecraft:stone"]}[僅Java版]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Alpha
v1.0.15加入了/give。指令用於給予特定玩家的單個物品,並且只能使用數字ID。
?加入了數量參數。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了損害值參數。
1.3.112w16a現在能在單人遊戲中使用。
1.513w04a/give現在可以接受資料值作為其第四個參數。
1.7.213w36a加入了dataTag參數。
13w37a現在僅接收在聊天窗口裏輸入的物品名稱。由於此變更,共有26個方塊不再能透過此指令獲得。
1.814w25a變更了物品繪製的方式和方塊資料值的內部表示法。因此,有12個方塊不再能透過此指令獲得了。
14w32b現在無法突破堆疊限制。
1.1317w45a移除了資料值和數據標籤參數。
1.1721w10a加入了數量限制,現在一次性只能給予玩家等價於100組的物品了。
攜帶版Alpha
0.16.0build 1加入了/give指令。
用法與Java版1.10中基本相同:不支持數據標籤,且player目標是可選的。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

  • /summon — 在任意位置生成任何實體