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<code>''标签:json''(可选)</code>{{only|bedrock}} |
2020年7月25日 (六) 00:20的版本
给予玩家一种物品。
语法
- Java版
give <目标> <物品> [数量]
- 基岩版
give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [标签:json]
参数
目标
(基岩版:玩家:目标
)
- 指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
物品
(基岩版:物品名:字符串
)
数量
(基岩版:数量:整数
)
数据:整数(可选)
- 指定所给予物品的数据值。必须为一个介于0和32767之间的整数(含),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
标签:json(可选)
- 与数据标签类似,但仅支持
minecraft:can_destroy
和minecraft:can_place_on
标签。(譬如:
给予自己一个在冒险模式下可以破坏草方块的铁铲:/give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
给予自己一个在冒险模式下可以放置在石头上的草方块:/give @s grass 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["stone"]}}
)
效果
若参数指定不正确,或<目标>
无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
示例
- 给予最近的玩家一把钻石剑,物品附加描述“传奇武器”:
give @p minecraft:diamond_sword{display:{Lore:["传奇武器"]}} 1
[仅Java版]
- 给予所有玩家一瓶夜视药水:
give @a potion{Potion:"minecraft:night_vision"}
[仅Java版]
- 随机给予一名玩家一把带有锋利X的下界合金剑:
/give @r netherite_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]} 1
[仅Java版]
- 给予自己一块能放置在泥土上的、即使在冒险模式中也能破坏石英块的钻石块:
- 给予所有玩家一瓶带有击退X效果的2级衰变药水:
/give @a potion{Enchantments:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]} 1
[仅Java版]
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.15 | 加入了/give 。命令用于给予特定玩家的单个物品,并且只能使用数字ID。 | ||||
? | 加入了数量参数。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.9 | 1.9 Prerelease 4 | 加入了损害值参数。 | |||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w16a | 现在能在单人游戏中使用。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了dataTag 参数。 | |||
13w37a | 现在仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此更改,共有26个方块不再能通过此命令获得。 | ||||
1.8 | 14w25a | 更改了物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法。因此,有12个方块不再能通过此命令获得了。 | |||
14w32b | 现在无法突破堆叠限制。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了/give 命令。
| |||
player 目标是可选的。 |
参见
/summon
— 在任意位置生成任何实体