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gamerule
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊(仅对于某些规则)[仅基岩版]

设置或查询游戏规则。

语法[]

  • Java版
gamerule <规则名称> [<value>]

参数在Java版中区分大小写。

  • 基岩版
gamerule
gamerule <rule: BoolGameRule> [value: Boolean]
gamerule <rule: IntGameRule> [value: int]

参数[]

参数在基岩版中输入时不区分大小写。

规则名称(基岩版:rule: BoolGameRulerule: IntGameRule

指定要设置或查询的游戏规则。只有某些预设的游戏规则会影响游戏玩法(见预设游戏规则)。

value(基岩版:value: Booleanvalue: int)(可选)

指定将游戏规则设置的值。只有truefalse指定预设的游戏规则会真正影响游戏玩法,但是对于maxEntityCramming[仅Java版]randomTickSpeedspawnRadiusplayersSleepingPercentagefunctionCommandLimit[仅基岩版]maxCommandChainLength,任何整数(-2147483648~2147483647)都会影响游戏玩法(见预设游戏规则)。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数未正确指定 无法解析 无法解析
执行成功时查询或设置指定的游戏规则

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行成功11该游戏规则在命令执行后的数值(true为1,false为0)
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功1N/AN/A

示例[]

  • 停止昼夜更替: gamerule doDaylightCycle false
  • 停止自然恢复生命值: gamerule naturalRegeneration false
  • 禁止苦力怕、恶魂等生物改变方块: gamerule mobGriefing false
  • 停止天气变化: gamerule doWeatherCycle false
  • 在玩家死亡时保留物品栏: gamerule keepInventory true
  • 防止TNT爆炸:[仅基岩版]gamerule tntExplodes false
  • 防止玩家互相攻击:[仅基岩版]gamerule pvp false
  • 屏蔽命令方块执行成功后在控制台显示的文本内容:gamerule commandBlockOutput false

历史[]

Java版
1.4.212w32a加入了/gamerule
1.814w29a加入了创建虚拟规则的能力。
1.1317w45a不再接受未知值(自定义游戏规则)。
现在会对值进行类型检查。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了/gamerule
基岩版
?不再接受未知值(自定义游戏规则)。

语言

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