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個頁面
gamemode
需要的權限等級

2[僅Java版]
1[僅基岩版]

限制條件

啟用作弊[僅基岩版]

設定一個玩家的遊戲模式

語法[]

  • Java版
gamemode <模式> [<目标>]
  • 基岩版
gamemode <模式:字符串> [玩家:目标]
透過數字而非名稱指定遊戲模式:
gamemode <模式:整数> [玩家:目标]

參數[]

模式(基岩版:模式:字符串模式:整数

必須為其中之一(注意Java版不支持簡寫,必須寫全稱):


極限模式」不是一個有效的模式參數選項,因其技術上不是一個遊戲模式。

目标(基岩版:玩家:目标)(可選)

若指定,必須是一個玩家名或一個目標選擇器。若未指定,預設為執行指令的玩家。當在指令方塊中執行時,玩家為必需參數。

效果[]

指令觸發條件Java版基岩版
任意參數不正確 無法解析 執行失敗
<目标>[玩家:目标] 無法解析為一個或多個玩家(指定的玩家必須線上) 執行失敗
省略了<目标>[玩家:目标],但指令的執行者不是玩家
所有指定的玩家已經處在指定的遊戲模式中 執行成功
執行成功時將指定玩家設定為指定模式

輸出[]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失敗000
成功11遊戲模式被變更的玩家數量
基岩版失敗0N/AN/A
成功指定的玩家數量N/AN/A

示例[]

  • 使自己進入創造模式:gamemode creativegamemode c[僅基岩版]、或gamemode 1[僅基岩版]
  • 使所有玩家進入生存模式:gamemode survival @agamemode 0 @a[僅基岩版]

歷史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了gamemode <玩家> <游戏模式>
Java版
1.3.112w16a/gamemode現在能在單人遊戲中使用。
語法變更為gamemode <游戏模式> [玩家],玩家參數是可選(預設是自身)的,模式參數可以是數字和survival/creative/s/c
12w30a/gamemode 3變更為/gamemode 0(生存模式)
1.814w05a加入了spectator(旁觀者模式)。
1.915w43a現在/gamemode會在聊天欄中顯示玩家變更為的遊戲模式。
1.1317w45a現在/gamemode不再支持簡寫。
攜帶版Alpha
0.16.0build 1加入了/gamemode指令。
只能使用創造和生存模式。
攜帶版
1.1.01.1.0.0加入了adventure參數。

參見[]