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function
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

运行1个函数或者数据包内1个标签的所有函数。[仅Java版]

运行行为包内的1个函数[仅基岩版]

语法[]

  • Java版
function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
  • 基岩版
function <name: filepath>

参数[]

JE<name>function
BEname: filepathCommandFilePath

指定要执行的函数或函数标签。
Java版:
格式是namespace:path/to/function/file#namespace:path/to/function/tag
没有#前缀的namespace:path/to/function/file格式会运行[data_pack]/data/namespace/functions/path/to/function/file.mcfunction处的函数。
#前缀的#namespace:path/to/function/tag格式会运行所有[data_pack]/data/namespace/tags/functions/path/to/function/tag.json标签下的函数。
基岩版:
格式是path/to/function/file
运行[behavior_pack]/functions/path/to/function/file.mcfunction处的函数。

JE<arguments>

包含所有变量和对应值的复合数据。必须为SNBT格式的NBT标签。
格式:{变量1名称: 值, 变量2名称: 值, 变量3名称: 值, ...}
  • 是否使用引号括起变量名称和值不影响解析,但若值为含空格的字串则一定要有引号。
  • 由变量引起的语法错误将导致整个函数调用被跳过。
  • 多余的变量会被忽略。

JE<sourcePos>block_pos

必须为方块坐标,包括<X>、<Y>和<Z>,每个值都必须是整数或者含有波浪号与脱字号标记

JE<source>entity(仅entity <source>模式)

必须为玩家名、目标选择器或UUID。且目标选择器只允许1个实体。

JE<source>resource_location(仅storage <source>模式)

指定NBT标签的存储。
必须为命名空间ID。其将在命令执行时被分解为未注册内容或者是客户端内容。

JE<path>nbt_path

指定数据路径(可选)。
必须为NBT路径

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 无法解析
指定的函数或函数标签不存在 执行失败 执行失败
执行成功时以执行者的身份与位置逐条执行函数内的命令

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
执行成功执行的命令总数+1 (加上该命令自己)1运行的命令数量(无论成功与否),包括被引用的函数。
基岩版执行失败0N/AN/A
执行成功1N/AN/A

Java版中,由于存在漏洞,函数的反复调用会使输出结果错误[1][2]

示例[]

  • Java版中:
    • 运行data/custom/functions/example/test.mcfunction处的函数:/function custom:example/test
    • 运行所有data/custom/tags/functions/example/test.json标签下的函数:/function #custom:example/test
    • 如果半径2格内存在绵羊,则运行函数:/execute if entity @e[type=sheep,distance=..2] run function custom:example/test
    • 执行者不是玩家时,运行函数:/execute unless entity @s[type=player] run function custom:example/test

历史[]

Java版
1.12pre1加入了/function
1.1317w49b/function现在接受数据包的标签作为其参数。
/execute [if/unless]的存在而移除了[if/unless]
1.20.223w31a/function现在允许传递NBT作为参数。
基岩版
1.8.01.8.0.8加入了/function

参考[]

语言

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