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Disambig gray.svg  本文章介绍的是Java版强制加载区块的命令。关于基岩版和教育版强制加载区块的命令,请见“命令/tickingarea”。
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此特性为Java版独有。
forceload
需要的权限等级

2

限制条件

强制使区块不断加载,forceload addforceload queryforceload remove是三条独立命令。

语法[]

forceload (add|remove) <起始> [<终止>]
forceload remove all
forceload query [<位置>]

参数[]

起始终止

<x> <z>的坐标格式指定要选择的区块。

位置

<x> <z>的坐标格式指定要查询的区块。

效果[]

如果未正确指定参数,或者要查询的区块<x1> <z1>没有被强制加载时会失败。

成功的结果:

  • add - 使命令指定的起始(如果指定了终止,则是从起始终止)坐标范围内的区块强制不断加载。
  • remove - 撤销命令指定的起始(如果指定了终止,则是从起始终止)坐标范围内的区块的强制不断加载。
  • remove all - 撤销世界范围内所有区块的强制不断加载。
  • query - 如果指定了位置,查询该区块是否被强制加载;否则列出世界范围内被强制加载的区块。

被强制加载的区块会获得加载等级为31的加载标签,这与玩家加载范围内获得加载标签的区块相同。这意味着该区块中会处理所有的游戏内容,同时加载等级会扩散到相邻的区块,不过由于每向相邻区块扩散一次都会使加载等级增加1,这导致相邻区块并不能处理所有的游戏内容。参见区块

注意[]

  • 上面的坐标实际上是方块坐标。为了强制加载区块0,0到区块1,2间的所有区块(共2×3=6个区块),玩家应该使用命令/forceload add 0 0 31 47
  • 使用命令/forceload add 0 0 10 30将会加载区块0,0到区块0,1(1个区块在x/z坐标方向包含16×16方块)。然而/forceload query给出的结果是基于区块坐标的。


输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
/forceload add ...执行成功11新增加的强制加载区块的数量。
/forceload remove <起始> [<终止>]执行成功11被删除的强制加载区块的数量。
/forceload remove all执行成功110
/forceload query执行成功11当前维度中强制加载区块的数量
/forceload query <pos>执行成功111


历史[]

Java版
1.13.118w31a加入了/chunk
pre1/chunk重命名为/forceload
1.14.4pre4/forceload现在对权限等级大于等于2的玩家可用。
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