此特性为Java版独有。
设置指定区域的生物群系。
语法[]
/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>]
使用replace
参数时的语法:
/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
参数[]
<from>
:block_pos和<to>
:block_pos
- 定义填充区域的两组对角方块坐标。注意:由于生物群系信息并非按方块存储,最终起效的范围不一定精准匹配给出的范围。
<biome>
:resource_location
- 指定要设置的生物群系的命名空间ID。参见生物群系/ID以查看所有可用的生物群系ID。
<filter>
:resource_location
效果[]
命令 | 触发条件 | Java版 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 |
至少一个指定的坐标位于世界外或未被加载 | 执行失败 | |
选择区域方块数大于游戏规则commandModificationBlockLimit 的设定值 | 执行失败 | |
执行成功时 | 将此区域的生物群系设置为指定的生物群系 |
输出[]
命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java版 | 执行失败 | 0 | 0 | 0 |
执行成功 | 1 | 1 | 最终生效区域的方块总数 |
示例[]
- 将范围为
0 0 0
到32 28 32
的区域的生物群系设置为恶地:/fillbiome 0 0 0 32 28 32 minecraft:badlands
- 将范围为
0 0 0
到32 28 32
的区域内的虚空生物群系替换为恶地:/fillbiome 0 0 0 32 28 32 minecraft:badlands replace minecraft:the_void
- 将范围为
0 0 0
到32 28 32
的区域内能自然生成远古城市的生物群系替换为恶地:/fillbiome 0 0 0 32 28 32 minecraft:badlands replace #minecraft:has_structure/ancient_city
历史[]
关于“命令/fillbiome”的历史,请见各版本页面。
关于“命令/fillbiome”的历史,请见各版本页面。
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语言