触发实体事件。
语法[]
event entity <target: target> <eventName: string>
参数[]
<target: target>
- 必须为玩家名称或目标选择器。
- 指定实体事件的作用对象。
<eventName: string>
- 必须为单词(其间不能夹杂空格)或用引号标记的字符串。
- 指定命令触发的实体事件。应使用生成事件。
效果[]
命令 | 触发条件 | 基岩版 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 无法解析 |
target: target 无法解析为单个或多个在线的实体(名称所对应的玩家必须在线) | 执行失败 | |
执行成功时 | 成功触发事件 |
输出[]
命令 | 版本 | 条件 | 成功次数 |
---|---|---|---|
任意 | 基岩版 | 失败 | 0 |
成功 | 触发该实体事件的实体数量 |
示例[]
/event entity @e[type=strider] minecraft:entity_spawned
所有炽足兽重新自然生成
/event entity @e[type=villager] become_zombie
所有的村民变成僵尸村民
历史[]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | 1.16.100.57 | 加入了/event 命令。 |
语言