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此特性为基岩版独有。
event
需要的权限等级

1

限制条件

启用作弊

触发实体事件。

语法[]

event entity <target: target> <eventName: string>

参数[]

<target: target>

必须为玩家名称或目标选择器
指定实体事件的作用对象。若未指定,则默认作用在执行命令的玩家身上。

<eventName: string>

必须为单词(其间不能夹杂空格)或用引号标记的字符串。
指定命令触发的实体事件。应使用生成事件

效果[]

命令触发条件基岩版
任意参数未正确指定 无法解析
target: target无法解析为单个或多个在线的实体(名称所对应的玩家必须在线) 执行失败
执行成功时成功触发事件

输出[]

命令版本条件成功次数
任意基岩版失败0
成功触发该实体事件的实体数量

示例[]

  • /event entity @e[type=strider] minecraft:entity_spawned所有炽足兽重新自然生成
  • /event entity @e[type=villager] become_zombie所有的村民变成僵尸村民

历史[]

基岩版
1.16.1001.16.100.57加入了/event命令。
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