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enchant
需要的权限等级

Java版:2
基岩版:1

限制条件

启用作弊[仅基岩版]

为一个实体手持的物品添加魔咒。受限于铁砧机制

语法[]

  • Java版
enchant <目标> <魔咒> [<等级>]
  • 基岩版
enchant <player: target> <enchantmentId: int> [level: int]
enchant <player: target> <enchantmentName: Enchant> [level: int]

参数[]

目标(基岩版:player: target

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器

魔咒(基岩版:enchantmentId: intenchantmentName: Enchant

指定添加至实体手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

等级(基岩版:level: int)(可选)

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

效果[]

命令触发条件Java版基岩版
任意参数不正确 无法解析 无法解析
<targets>player: target未能解析出至少一个实体(指定的玩家必须在线) 执行失败 执行失败
<level>level: int大于指定魔咒的最大等级
leval: int小于1 N/A
所有实体均无手持物品 执行失败
魔咒对所有实体的手持物品无效
魔咒与已存在的魔咒冲突
(例如不能给带有“多重射击”的弩附魔“穿透”,不能给带有“锋利 I”的剑附魔“锋利 III”)
所有目标的手持物品均带有该(最高等级的)[仅基岩版]魔咒
执行成功时向目标的手持物品添加指定魔咒

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版失败000
成功11物品成功附魔的玩家数量
基岩版失败0N/AN/A
成功物品成功附魔的玩家数量N/AN/A

示例[]

  • 给所有手持弓的玩家附魔无限:enchant @a 51[仅基岩版]enchant @a infinity
  • 给所有手持剑的盔甲架附魔锋利:enchant @e[type=armor_stand] 9[仅基岩版]enchant @e[type=armor_stand] sharpness

历史[]

Java版
1.4.4pre加入了/enchant命令。
1.1317w45a移除了/enchant命令。
18w06a重新加入了/enchant命令。
携带版Alpha
0.16.0build 5加入了/enchant命令。

注释[]


语言

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