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Dark Oak Sapling.png
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此特性为基岩版教育版独有。
Hydrogen.png
此页面描述的是教育版相关特性。

该特性仅在教育版或开启了“教育版”选项的基岩版中可用。

dialogue
需要的权限等级

1

限制条件

启用作弊

为玩家打开NPC的对话框。

语法[]

dialogue change <npc: target> <sceneName: string> [players: target]
dialogue open <npc: target> <player: target> [sceneName: string]

参数[]

npc: target

指定要打开的NPC目标,必须为一个NPC。

sceneName: string

指定从导入的行为包中对话文件显示的场景。
  • 必须是一个场景名称(无空格)或有双引号字符串(可含有空格)。
  • 必须指定一种方式,如果未指定,将使用最后的场景对话。

players: target

指定打开NPC对话框的目标玩家,必须为一个玩家或目标选择器
对于NPC内置的命令界面,有一个特有的选择器变量为@initiator,它可以选择当前与该NPC进行交互(例如打开NPC对话框、使用NPC按钮和关闭NPC对话框)的玩家。如果该选择器用于NPC内置命令以外的命令,则不会选择到任何目标,也不会报错。

效果[]

npc: target参数不存在或数量不为1,则命令执行失败。

示例[]

为Steve打开距离自己最近的NPC对话框:
/dialogue open @e[type=npc,c=1] Steve

历史[]

基岩版
1.17.101.17.10.22加入了/dialogue
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