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clearslot
需要的权限等级

未知

限制条件

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此特性为教育版基岩版独有。

清空指定物品栏的物品

语法

clearslot block <位置:x y z> slot.container <栏位ID:整数>
clearslot entity <目标:目标> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数>

参数

x y z(基岩版:位置:x y z)(仅block模式)
指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
选择器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)
指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器
栏位(基岩版:栏位类型:字符串栏位ID:整数
指定要改变的物品栏栏位。有效值取决于要改变的方块或实体。
对于方块,必须为container.栏位编号,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替。
  • 箱子发射器投掷器漏斗陷阱箱左上角的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左至右编号为0至8)。大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块。
  • 酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。
  • 熔炉的栏位中输入栏位编号为0,燃料栏位为1,而输出栏位为2。
其他能容纳物品但不拥有物品栏界面的方块(唱片机)的物品仅能被/data命令改变。
对于实体,必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替:
栏位 栏位编号 限制
armor.chest 盔甲架生物玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand 盔甲架生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。
weapon.offhand
enderchest.栏位编号 0至26 玩家
hotbar.栏位编号 0至8
inventory.栏位编号 0至26
horse.saddle 、驴和骡;物品名必须为
horse.armor 羊驼物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼)
horse.chest.栏位编号 2至16 仅驮箱子的驴和骡
villager.栏位编号 0至7 村民
物品展示框内的物品仅能被用/data改变。

效果

当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如,僵尸没有horse.armor),命令失败。
成功时,将指定栏位内的物品清除。
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