Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Information icon.svg
此特性为教育版基岩版独有。
clearslot
需要的权限等级

未知

限制条件

清空指定物品栏的物品

语法[]

clearslot block <位置:x y z> slot.container <槽位ID:整数>
clearslot entity <目标:目标> <槽位类型:字符串> <槽位ID:整数>

参数[]

x y z(基岩版:位置:x y z)(仅block模式)
指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
选择器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)
指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器
槽位(基岩版:槽位类型:字符串槽位ID:整数
指定要改变的物品栏槽位。有效值取决于要改变的方块或实体。
对于方块,必须为container.槽位编号,其中槽位编号用具体的槽位编号数值代替。
  • 箱子发射器投掷器漏斗陷阱箱左上角的槽位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行槽位被从左至右编号为0至8)。大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块。
  • 酿造台底部槽位从左至右编号为0至2,而其顶部槽位为3。
  • 熔炉的槽位中输入槽位编号为0,燃料槽位为1,而输出槽位为2。
其他能容纳物品但不拥有物品栏界面的方块(唱片机)的物品仅能被/data命令改变。
对于实体,必须为下列之一,其中槽位编号用具体的槽位编号数值代替:
槽位 槽位编号 限制
armor.chest 盔甲架生物玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand 盔甲架生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。
weapon.offhand
enderchest.槽位编号 0至26 玩家
hotbar.槽位编号 0至8
inventory.槽位编号 0至26
horse.saddle 、驴和骡;物品名必须为
horse.armor 羊驼物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼)
horse.chest.槽位编号 2至16 仅驮箱子的驴和骡
villager.槽位编号 0至7 村民
物品展示框内的物品仅能被用/data改变。

效果[]

当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的槽位时(例如,僵尸没有horse.armor),命令失败。
成功时,将指定槽位内的物品清除。
Advertisement