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此特性为Java版独有。
bossbar
需要的权限等级

2

限制条件

用于创建或修改Boss栏。

语法[]

bossbar add <id> <名称>
bossbar get <id> (max|players|value|visible)
bossbar list
bossbar remove <id>
bossbar set <id> (color|max|name|players|style|value|visible)
... color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
... max <最大值>
... name <名称>
... players [<目标>]
... style (notched_6|notched_10|notched_12|notched_20|progress)
... value <>
... visible <可见性>

参数[]

id

指定一个Boss栏,使用命名空间ID格式。如果未设置命名空间,默认为minecraft:

name

Boss栏的名字,必须为有效的原始JSON文本格式

... add <id> <名称>

创建一个新的Boss栏。

... get <id> (max|players|value|visible)

返回请求的指定设置。

... list

显示现存的Boss栏列表。

... remove <id>

移除一个现存的Boss栏。

... set <id> (color|max|name|players|style|value|visible)

... color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
设置Boss栏内容的颜色和名称(如果名称的JSON文本中没有指定颜色)的颜色。
默认为white(白色)。
... max <最大值>
设置Boss栏的最大值。
默认为100
... name <名称>
设置Boss栏的名称。
... players [<目标>]
设置哪些玩家可以看见Boss栏。
默认为没有玩家。
... style (progress|notched_6|notched_10|notched_12|notched_20)
设置Boss栏在视觉上分成几段:连续、6段、10段、12段或20段。
默认为progress(连续)。
... value <>
设置Boss栏的当前值。
默认为0
... visible <可见性>
设置Boss栏的是否可见。
默认为true

效果[]

命令触发条件Java版
任意参数不正确 无法解析
/bossbar set ...
/bossbar remove ...
/bossbar get
指定的Boss栏不存在 执行失败
/bossbar add ...已有相同ID的Boss栏
/bossbar set ...尝试设定时指定值与原值相同
任意执行成功时创建、修改、列出或移除Boss栏

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
/bossbar add ...
/bossbar list
/bossbar remove ...
执行成功11命令执行后存在的自定义Boss栏数量
注意游戏本身的Boss栏,(如末影龙的)不计入其中。
/bossbar get <id> max
/bossbar set <id> max
执行成功11命令执行后指定Boss栏的最大值。
/bossbar get <id> value
/bossbar set <id> value
执行成功11命令执行后指定Boss栏的值。
/bossbar get <id> players
/bossbar set <id> players
执行成功11命令执行后可以见到该Boss栏的玩家数。
/bossbar get <id> visible执行成功11若该Boss栏可见,输出1,否则输出0。
/bossbar set <id> color
/bossbar set <id> name
/bossbar set <id> style
/bossbar set <id> visible
执行成功110


历史[]

Java版
1.1318w05a加入了/bossbar命令。