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此特性为Java版独有。

attribute
需要的权限等级

2

限制条件

用于更改或读取属性

语法[]

attribute <target> <attribute> [base] get [<scale>]
attribute <target> <attribute> base set <value>
attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> (add|multiply|multiply_base)
attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid>
attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>]

具体用法[]

attribute <target> <attribute> ...
... get [<scale>]
返回指定属性的总值。
... base get [<scale>]
返回指定属性的基值。
... base set <value>
用给定值覆盖指定属性的基值。
... modifier (add|remove|value get)
... add <uuid> <name> <value> (add|multiply|multiply_base)
如果已不存在具有相同UUID的修饰符,则添加具有指定属性的属性修饰符。
... remove <uuid>
删除具有指定UUID的属性修饰符。
... value get <uuid> [<scale>]
返回具有指定UUID的修饰符的值。

参数[]

<target>entity

应用属性的实体。只有玩家、生物和盔甲架有属性。
必须为玩家名、目标选择器或UUID。且目标选择器只允许1个实体。

<attribute>resource_location

指定属性命名空间ID
必须为命名空间ID

<scale>double

用于/execute store result命令,将获取的值与该值相乘的数字作为返回值(小数会向下取整)。
必须为双精度浮点数

<uuid>uuid

字符串格式指定修饰符UUID。具有相同UUID的修饰符不堆叠。
必须为带连字符的十六进制UUID。接受下列字符:
  • -
  • A-F
  • a-f
  • 0-9

<name>string

指定该属性修饰器的名称。
必须为字符串。且必须为带引号词组(单个词或者引号括起的字符串,允许的字符包括:-+._A-Za-z0-9)。

<value>double

指定使用的值。
必须为双精度浮点数

结果[]

命令触发条件Java版
任意不正确的参数 无法解析
<target> 无法解析为单个玩家盔甲架生物(指定的玩家必须在线) 执行失败
... modifier add ...属性不存在(例如玩家没有minecraft:horse.jump_strength属性)
... modifier add ...修饰符已存在
... modifier remove ... modifier value get ...修饰符不存在
任意执行成功时更改或返回属性值。

输出[]

命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ...
任意Java版执行失败000
... get [<scale>]执行成功11指定属性的值 (乘以 <倍率>),小数会向下取整。)
... base get [<scale>]执行成功11指定属性的基值 (乘以 <倍率>),小数会向下取整。)
... modifier value get <uuid> [<scale>]执行成功11指定属性修饰符的值 (乘以 <倍率>),小数会向下取整。)
... base set ...
... modifier add ...
... modifier remove ...
执行成功111

示例[]

将自己的基础盔甲值设定为5:

  • /attribute @s minecraft:generic.armor base set 5

将所有玩家的最大生命值设置为2(经典极限生存):

  • /execute as @a run attribute @s minecraft:generic.max_health base set 2

历史[]

Java版
1.1620w17a加入了/attribute

语言

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