Minecraft Wiki

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Disambig gray  本文章介绍的是控制台命令。关于可以执行命令的方块,请见“命令方块”。关于可以执行命令的矿车,请见“命令方块矿车”。关于基岩版开发者测试命令,请见“基岩版开发者命令”。
Clock
本条目缺乏维护,请务必查证相关信息

条目中某些信息已经不符合当前版本情况,你可以帮我们更新它
编辑时请遵守着作权协议,请勿从他处复制文字至本wiki。

Duncan Geere Mojavatar

您知道吗,Minecraft 有一套魔法咒语,可让您在世界各地传送,找到某些生物群落和结构的位置,生成物品、生物和方块,并设置天气和时间?
没错,纯粹的巫术! 命令(也称为斜杠命令)允许您更改您在 Minecraft 中的体验,从召唤生物到调整世界中的天气状况。

命令(Command),控制台命令(Console Command)斜杠命令(Slash Command),这是一项高级功能,可通过输入特定文本字符串来激活。

使用方法[]

Select UUID

Java版中选取实体的UUID

在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、Chat button[仅基岩版教育版]D-Pad right[仅基岩版](默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此是个实用的快捷键。键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。

命令方块中,命令可以不以前缀斜杠开头。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。

命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。

命令可通过以下方式执行:

命令指引[]

语法表示[]

每个命令都由几个空格组成,这些空格由段分隔。以下格式用于帮助在命令语法中表达每个片段的含义。关于命令的具体语法,请点击命令列表中的链接。

Java版中,

输入项 含义
<参数> 需使用一合适的值来替换的参数。
字面量 原样输入的内容。
修饰符 含义
[输入项] 该输入项是可选的。
[输入项|输入项] 可选,选择其中一个输入项填写。
(输入项|输入项) 必选,选择其中一个输入项填写。
省略号 ... 在游戏中表示需后接一个完整的命令。
在此wiki中表示省略了一些必选的部分。
例如,[<size>]是可选的参数,而[size]是可选的字面量。
advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [<criterion>]为例,其中advancementonly是需要原样输入的字面量,(grant|revoke)是需要从grantrevoke中选择一个输入的字面量,<targets><advancement>是必需的以合适值替换的参数,[<criterion>]是可选的以合适值替换的参数。

基岩版中,

输入项 含义
字面量 原样输入的内容。
名称:类型 需要使用一合适的值来替换的参数。
字面量|字面量 选择其中一个字面量填写。
修饰符 含义
<输入项> 该输入项是必选的

[输入项]||该输入项是可选的

省略号 ...|| 在此wiki中表示省略了一些必选的部分。

其中尖括号修饰符(<输入项>)一般不修饰字面量,必选的字面量不需添加修饰符。
例如,set<set>都表示必选的字面量,但后者不会在游戏中出现。而<size: int>是必选的参数。

Java版基岩版中,方括号是可选的。用方括号修饰的输入项只能位于命令的末尾,不能显示在命令的中间。允许多个方括号平行出现在命令的末尾,例如命令的末尾a [b] [c]表示只有aa ba b c三者是合法的。

限制条件[]

大部分命令要求执行上下文要有足够的权限等级,这意味着大多数命令只能在启用作弊的情况下在单人游戏中使用,并且只能在玩家在多人模式服务器中时使用。详见权限等级

一些命令对当前的游戏和世界有限制。

  • :无限制条件。
  • 启用作弊[仅BE]:仅适用于基岩版。当由服务器或脚本执行时,无论是否启用作弊,该命令都可用。(控制台、计划执行的函数tick.json中的函数或连接到专用服务器的 WebSocket 服务器请求的命令,全部由服务器执行)。当以其他方式执行时,该命令仅在启用作弊时可用。禁用作弊时,即使执行者具有更高的作弊功能,除非由服务器或脚本执行权限等级也无法使用这些命令。
    • Java版中,只要有足够高的权限等级,无论作弊是否开启,玩家都可以使用相应的命令。
  • 仅专用服务器:此命令只能在专用服务器中执行。
  • 仅单人游戏:此命令不能在专用服务器中执行。

作弊[]

创建新的世界时,可以通过“Template:Tp[仅Java版]或“无敌模式[原文如此][仅基岩版]选项启用作弊。

Java版中,创建新的世界时的“Template:Tp”选项仅影响离线单人世界的玩家或局域网世界的所有者。Template:Tp时的“Template:Tp”选项会影响局域网世界中的所有玩家。

Java版中,当前的离线单人游戏如果未开启作弊,可以通过公开目前的游戏至局域网(Esc→“Template:Tp”,点选“Template:Tp”为开,接着“Template:Tp”)而且就目前而言,有可能作弊。 您无需物理连接到 LAN 或等待其他人加入。 这不是永久性的,但该命令将一直可用,直到您离开世界,并且对命令所做的任何更改(物品、生物生成等)都将被保存。 您可以在重新启动游戏时重复上述步骤。 当 LAN 打开时,您无法暂停游戏,因此如有必要,最好在自己的世界中找到一个安全的地方。 您可以重新加载世界以取消打开局域网。 要永久开启作弊,您需要更改level.dat文件。

基岩版中,作弊可以随时使用设置菜单中的选项进行切换。启用作弊将导致玩家永远无法在该世界中获得成就,即使后来再关闭作弊也一样。

结果[]

尝试执行命令后会产生不同的效结果,包括无法解析、执行失败、执行成功、[仅Java版]

无法解析
若当前游戏、世界或执行上下文不满足命令的限制条件,或输入的命令不完整,或存在无法解析的参数,该命令就无法解析。
如果一个参数无法解析,该参数“未正确指定”。
Java版中,当您在聊天栏中输入参数时,如果无法解析该参数,将提示玩家。
Java版中,如果无法解析该参数,则会将其标记为红色,并在聊天栏上方显示语法错误消息。
基岩版中,在聊天栏中输入命令时,如果客户端无法解析参数,则语法提示符中的下一个参数将从灰色变为白色。 输入所有参数 (包括可选参数) 后,整个工具提示将从灰色变为白色。 但是,仅仅因为它可以被 客户 端解析,并不意味着这个参数会被 服务 解析。
Java版中,在命令方块中输入命令与在聊天栏中输入时的行为相同。
基岩版中,在命令块中输入命令时,如果无法解析命令,则当命令块界面关闭时,命令块的输出框中会打印错误消息。 如果您尝试运行无法解析的命令,您将收到一条错误消息。
Java版中,提示信息为“Template:Tp”或“Template:Tp”。
基岩版中,为“未知的命令”或“语法错误:意外的“错误”:出现在“错误所在位置”。
若在函数文件中有一个命令无法解析,这个函数没有加载到游戏中。
基岩版中,如果脚本包含无法解析的命令,则当您尝试运行该命令时,将引发错误。
执行错误[仅JE]
如果命令执行错误,则表示该命令存在重大漏洞。 从技术上讲,该命令在执行时会抛出一个 brigadier.exceptions.CommandSyntaxException异常。
Void[仅JE]
仅存在于/function命令。命令Void时,没有resultsuccess值可供/execute store命令存储。
执行中断[仅JE]
仅存在于/execute命令。即在执行一个/execute命令的过程中,执行分支数变为 0,在最后一个子命令执行之前停止,称为执行中断。
比如在命令方块中执行/execute as @s run ...
执行失败和执行成功
如果命令不是 无法解析、执行错误、Void或中断,则命令的结果可以归类为执行失败或执行成功。如果命令成功次数为 0,则表示命令执行失败。否则,命令执行成功。
命令的成功次数,可以由红石比较器命令方块接收,[仅基岩版]
Java版中,如果该命令无法被命令方块执行,则当/execute store success ... run ...储存0时命令失败,当/execute store success ... run ...储存1时命令成功。
基岩版中,如果您无法在命令块或脚本中执行命令,即使您有很多成功示例,您仍然无法获取它。 注意,仅当命令不是无法解析、执行错误、Void或执行中断时,才存在执行失败和执行成功。如果命令无法解析、执行错误、Void或暂停,则命令的成功次数为 0,但不视为执行失败,也不被视为执行成功。 请记住,并非所有 “successful” 命令都会改变世界,而 “failed” 命令并不意味着该命令什么都不做。

坐标[]

主条目:坐标

命令的坐标可以由由三个绝对坐标(X Y Z)组成的一系列坐标表示。 您还可以使用波形符 (~) 指定增量以指定相对坐标,使用插入符号 (^) 通过指定偏移量来指定本地坐标。 您可以混合使用绝对坐标和相对坐标,但也不能将它们与本地坐标混合使用。

目标选择器[]

主条目:目标选择器

目标选择器是命令中最常用的参数之一,允许您规范地自由选择要参与命令的实体。 目标选择器也用于原始 JSON 文本中。

目标选择器分为两部分:变量参数

  • 变量是目标选择器的重要组成部分,它允许您粗略指定要选择的实体(所有实体、最近的玩家、与 NPC 交互的玩家等)。
  • 参数是可选的,负责装饰变量,允许您进一步筛选变量选择的实体。 播放器使用的参数有许多子参数(例如,type、name、scores等)。

NBT标签[]

主条目:NBT格式

NBT标签是一种树状数据结构,可以被用花括号包含的键值对(即SNBT)描述。SNBT用于Java版的命令中,用于指定玩家、实体和一些方块的较为复杂的数据。

SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成,且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值,用冒号分开。但是,有些键值可以继续包含键值对,因此SNBT可以用来描述层次结构。

例: {name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}

这些NBT标签所采用的数据结构与Minecraft世界存档相同。这种数据结构在其他条目中有详细描述。NBT标签中键名有严格的限定(区分大小写):

数据结构规范链接
对象 例子
方块 箱子、熔炉、命令方块、刷怪蛋、告示牌等
物品 物品栏中的物品 (包括附魔、自定义名称等)
物品实体 在地上的物品
生物 苦力怕、牛、村民等
弹射物 箭、火球、喷溅药水等

交通工具

船、矿车等
动态方块 引燃的TNT及正在掉落的沙子、沙砾、铁砧等
其他实体 烟花火箭、画和物品展示框

指定键名的键值也必须符合数据类型要求。

NBT标签键值数据类型
类型 说明
 字节(byte) 介于-128和127之间(包含)的整数。
 短整型(short) 介于-32768和32767之间(包含)的整数。
 整型(int) 介于-2147483648和2147483647之间(包含)的整数。
 长整型(long) 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807之间(包含)的整数。
 单精度浮点型(float)
 双精度浮点型(double)
Float: 32位单精度浮点数,介于-3.4E+38和+3.4E+38之间。
例:3.1415927

Double: 64位双精度浮点数,介于-1.7E+308和+1.7E+308之间。

例:3.141592653589793

详见IEEE二进制浮点数算术标准

 字符串(string) 一串字符,如果内容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ .(不包括空格)的字符则需要在整个字符串前后加上双引号。\可以将后面的字符转义(支持像JSON那样的转义,如\n\u00a7)。转义方式为,在"\号前加上\
例:"Call me \"MCWiki\""
 列表(list) 值的序列,用逗号分隔并用方括号包含。所有值的数据类型必须统一——数据类型标准由列表的第一个元素决定。
例:[3.2,64,129.5]
 复合标签(compound) 键值对的序列,用逗号分隔并用花括号包含。
例: {X:3,Y:64,Z:129}

每个NBT标签的内容本身就是一个复合标签。

复合标签里面可以包含任何标签。

 字节数组(byte-array) 介于-128和127(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识B;
例: [B;1b,2b,3b]
 整型数组(int-array) 介于-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识I;
例: [I;1,2,3]
 长整型数组(long-array) 介于-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之间的整数序列,用逗号分隔内容并用方括号包含,首个元素前方需要加入类型标识L;
例: [L;1l,2l,3l]
 布尔型(boolean) 一种数据类型,只有“true”和“false”两种取值。由于程序通常使用 字节存储布尔值,布尔型只会在JSON格式中出现。在NBT中,true和false相当于1和0。
例: {doFoo:true}

某些命令要求您显式指定特定数值的数据类型,这可以通过向数字添加限定字符(B、S、L、F、D)来实现。 例如,3s 是短整数,3.2f 是单精度浮点数,依此类推。 (字母 I 不能是整数。 限定字符不区分大小写。 如果没有限定符并且 Minecraft 无法根据上下文确定数据类型,或者需要比较 NBT 标签,则数据类型被视为双浮点数(如果值有小数部分)或整数(值没有小数点且在整数值的范围内)。 或者字符串(如果以上都不是 true)。 在用方括号括起来的集合中,用逗号分隔的所有元素都是整数,数据类型被视为整数数组(例如,[I;1,2,3]是整数数组,[L;1L,2L,3L] 是长整数数组)。 否则,假定列表。但有以下特例:[]是一个空列表,而[,]是一个空整型数组。

如果用/clear这些命令只会检查目标实体/方块/物品是否具有此标签。这意味着符合条件的实体/方块/物品也可能具有其他标签。列表和数组同样成立:只要列表或包含所有要找到的元素的数组,则无论元素的排列顺序如何,或者是否有额外的元素,它都会被成功匹配。

原始JSON文本[]

Java版中,/tellraw/title该命令使用严格的 JSON 语法来显示文本。此外,NBT 标签的某些值需要输入原始 JSON 文本。

基岩版中,原始JSON文本可以作用于/tellraw的内容、/titleraw的标题、书与笔的文本(题目和作者除外)、告示牌的文本以及NPC的对话的编辑(操作员在编辑时,效果不可见)。

参数类型列表[]

主条目:参数类型

权限等级[]

权限等级用于控制执行程序可以执行的命令。 例如在Java版中,/kick因为是这个命令需要的,所以不能在命令块中执行3的权限等级,而命令方块的权限等级仅为2

Java版中,权限等级可为01234

  • 命令方块命令方块矿车的权限等级为2
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 函数的权限等级为2(可在server.properties中更改)。
  • /execute执行子命令的权限等级为2
  • 对于玩家来说:
    • 如果玩家是服务器的管理员,则其权限级别由ops.json中的值决定(默认为4)。
    • 如果玩家启用了作弊功能并且处于单人游戏世界中局域网世界的所有者,那么他的权限等级为4
    • 如果玩家处于允许作弊的 局域网 世界中,则其权限级别为4
    • 否则,该玩家的权限等级为0

基岩版中,权限等级可为01234

  • 命令方块命令方块矿车的权限等级为1
  • 服务器控制台的权限等级为4
  • 开发者控制台的权限等级为3[需要验证]
  • 函数附加包中的脚本的权限等级为1
  • /execute执行子命令的权限等级为1[需要验证]
  • 对于玩家来说:
    • 如果该玩家在服务器 “玩家权限” 屏幕中的 “操作员命令” 开关处于关闭状态,则其权限级别将为 默认1(可在server.properties中更改)。
    • 如果玩家处于单人游戏或 局域网 世界中,并且在 “玩家权限” 屏幕中的 “操作员命令” 开 开关,则其权限级别默认为3
    • 否则,该玩家的权限等级为0[需要测试]

注意:命令的权限级别与暂停菜单和玩家权限屏幕中的角色(访客,成员,操作员或自定义)不同。 例如,在单人游戏中,相应的操作员命令开关处于打开状态,因此作为操作员的玩家具有 3 权限级别。 作为访客或成员的玩家将具有 0 权限级别,因为相应的操作员命令开关未打开。[仅基岩版]

命令列表及其概述[]

下表列出了所有可用命令,包括即将到来的命令。点击表头可以排序。

点击每一行第一格中的链接可以查看命令的具体用法。

命令概述
命令 描述 BE EDU JE JE权限等级 BE及EDU权限等级 仅限MP
/? /help使用命令提供有关使用命令的帮助。 0

/ability

赋予或剥夺玩家的能力。 1
/advancement 添加、移除或查询玩家的进度。 2
/alwaysday /daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 1
/attribute 修改或查询玩家和生物的属性。 2
/ban 将玩家加入封禁列表。 3
/ban-ip 将IP地址加入封禁列表。 3
/banlist 显示封禁列表。 3
/bossbar 修改或查询Boss栏。 2
/camera 切换到自定义相机视角并淡出屏幕。 1
/camerashake 启用镜头抖动效果。 1
/changesetting 更改一个正在运行的服务器的设置。 4
/clear 从玩家物品栏中删除物品。 2 1
/clearspawnpoint 从世界中移除出生点。 1
/clone 将特定区域的方块复制到另一处。 2 1
/connect /wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。 0[仅EE]
2[仅BE]
/damage 对指定实体造成伤害。 2 1
/data 允许玩家获取、合并、修改或是移除实体、方块或命令存储的NBT数据。 2
/datapack 控制加载的数据包。 2
/daylock /alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。 1
/debug 开始或结束刻分析器或对函数进行调试。 3
/dedicatedwsserver 尝试连接一个WebSocket服务器。 0
/defaultgamemode 更改默认的游戏模式 2
/deop 撤销玩家的管理员权限。 3 2 [仅Java版]
/dialogue 打开一个玩家的NPC对话。 1
/difficulty 设置难度等级。 2 1
/effect 添加或移除状态效果 2 1
/enchant 附魔玩家的物品。 2 1
/event 用于触发一个实体的事件。 1
/execute 更改执行环境的情况下执行另一条命令。 2 1
/experience /xp的替代命令,给予玩家经验。 2
/fill 在某个区域填充特定方块。 2 1
/fillbiome 设置指定区域的生物群系。 2
/fog 用于更改玩家当前的雾设置。 1
/forceload 强制不断加载区块。 2

/function

运行一个函数 2 1
/gamemode 更改玩家的游戏模式 2 1
/gamerule 更改或查询游戏规则。 2 1
/gametest 用于测试GameTest功能。 1
/give 给予玩家物品。 2 1
/help /?的替代命令,提供命令使用帮助。 0 0
/hud 修改HUD的可见性。 1
/immutableworld 设置世界的不可变状态。 1
/inputpermission 对玩家的权限状态进行指定操作。 1
/item 用于修改方块或实体的物品栏。 2
/jfr 开始或结束JFR分析。 4
/kick 将玩家踢出服务器。 3 1
/kill 清除实体(玩家、生物、掉落物等)。 2 1
/list 列出服务器中的玩家。 0 0
/locate 显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点[仅Java版]的坐标。 2 1
/loot 将指定的战利品放入物品栏或世界。 2 2
/me 显示一条关于自己的信息。 0 0
/mobevent 控制或查询允许运行的生物事件。 1
/msg /tell/w的替代命令,向另一玩家发送私信。 0 0
/music 设置玩家是否能控制当前播放的音乐。 1
/op 授予玩家管理员权限。 3 2 [仅Java版]
/ops /permission的替代命令,重载并应用权限。 4
/pardon 从封禁列表中移除玩家封禁项目。 3
/pardon-ip 从封禁列表中移除IP封禁项目。 3
/particle 创建粒子。 2 1
/perf 记录并保存性能分析数据。 4
/permission /ops的替代命令,重载并应用权限。 4
/place 在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。 2
/playanimation 运行一次特定动作。 1
/playsound 播放音效。 2 1
/publish 向局域网开放单人游戏世界。 4 仅限SP
/random 生成随机值或控制随机序列。 0(无sequence
2
/recipe 给予或剥夺合成配方。 2 1
/reload 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。 2 2
/remove 移除智能体。 2
/replaceitem 替换物品栏中的物品。 已移除 2 1
/return 控制函数内部的执行流并更改其返回值。 2
/ride 控制一个实体的骑行状态。 2 1
/save 准备备份,查询其状态或恢复。 4
/save-all 保存服务器世界状态到硬盘。 4
/save-off 关闭服务器自动保存。 4
/save-on 开启服务器自动保存。 4
/say 向多个玩家发送消息。 2 1
/schedule 安排函数在特定的游戏刻后运行。 2 1
/scoreboard 管理记分板的目标、玩家和队伍。 2 1

/script

调试GameTest框架选项。 1
/scriptevent 通过ID和消息来触发脚本事件。 1
/seed 显示世界种子 0[仅单人游戏]
2[仅多人游戏]
/setblock 将方块替换为其他方块。 2 1
/setidletimeout 设置无操作玩家被踢出的延时。 3
/setmaxplayers 设置可加入游戏的玩家数量上限。 3
/setworldspawn 设置世界出生点 2 1
/spawnpoint 设置一个玩家的出生地点。 2 1
/spectate 使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。 2
/spreadplayers 将实体传送到随机位置。 2 1
/stop 关闭服务器。 4 4
/stopsound 停止音效。 2 1
/structure 无需结构方块即可保存和加载结构。 1
/summon 生成一个实体。 2 1
/tag 修改实体的标签。 2 1
/team 修改队伍。 2
/teammsg /tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 0
/teleport /tp的替代命令,传送实体。 2 1
/tell /msg/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。 0 0
/tellraw 向玩家显示JSON消息。 2 1
/testfor 统计符合给定条件的实体。 已移除 2 1
/testforblock 检测某方块是否在某位置。 已移除 2 1
/testforblocks 检测两个区域中的方块是否相同。 已移除 2 1
/tick 停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率。 3
/tickingarea 添加、删除或列出常加载区域。 1
/time 更改或查询游戏中的世界时间。 2 1
/title 管理屏幕上的标题。 2 1
/titleraw 使用JSON管理屏幕上的标题。 1
/tm /teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。 0
/toggledownfall 切换天气。 已移除 2 1
/tp /teleport,传送实体。 2 1
/transfer 将玩家转移到另一个服务器上。 即将到来 3
/trigger 设置一个触发器。 0
/volumearea 添加、删除或列出功能域。 1
/w /tell/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。 0 0
/wb /worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 1
/weather 设置天气。 2 1
/whitelist 管理服务器白名单。 3 4
/worldborder 管理世界边界 2

/worldbuilder

/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。 1
/wsserver /connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。 0[仅EE]
2[仅BE]
/xp /experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验 2 1

隐藏命令[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

这类命令通常需要使用WebSocket服务器代为执行,在游戏界面中无法被执行。

已移除的命令[]

基岩版开发者命令[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

基岩版开发者命令是供游戏的开发和测试使用的,在正式版本中玩家通常无法看见并执行这些命令。

智能体命令[]

Hydrogen
此段落描述的是教育版相关特性。

该特性仅在教育版或开启了“教育版”选项的基岩版中可用。

以下命令已由/agent取代:

/getitemcount

/till

愚人节命令[]

Information icon
此特性为Java版独有。

以下命令仅存在于部分愚人节版本中。

  • /debugdim
  • /transform
  • /vote
  • /warp

历史[]

关于“命令”的历史,请见各版本页面。


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参见[]

  1. “How to use commands in Minecraft” – Minecraft.net,2023年9月22日
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