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呼吸(Breathing)以維持氧氣值(Oxygen/Air)生物生存的需求之一,生物若長時間不能呼吸則會溺水(Drown)脫水(Dryout)而持續受到傷害。

監測[]

Bubbles

氧氣條

氧氣值的測量和監控基於一排氣泡圖示,組成了玩家的氧氣條。

氧氣條位於抬頭顯示器之上,飢餓條的上邊,其中包含十個氣泡圖示,從左到右增加。

每一個氣泡表示至多30遊戲刻(1.5秒)氧氣值,氣泡的數量數值會向上取整。

氧氣條只在氧氣值被消耗或目前位置不能呼吸時顯示。

隨著氧氣值的消耗,氧氣條中氣泡會「破裂」並消失。氧氣條中的所有氣泡都消失即表示玩家的氧氣值已經耗盡。

機制[]

所有生物都有一項基本資料氧氣值(實體資料Air)。生物頭部所處的方塊決定了氧氣值將被消耗還是恢復。

不同的生物需要在不同的方塊中呼吸:

絕大多數生物的氧氣值上限是300遊戲刻(15秒),海豚是4800遊戲刻(240秒),六角恐龍是6000遊戲刻(300秒)。

生物不能呼吸時,氧氣值每刻減少1,並且受到多種因素影響:

生物的氧氣值為-20且此時不能呼吸時,在空氣中呼吸的生物會溺水並受到2(♥溺水傷害,在水中呼吸的生物會脫水並受到2(♥脫水傷害,然後氧氣值被設定為0。這相當於氧氣值耗盡的生物每秒都會受到一次2(♥傷害,但第一次傷害的會在氧氣值上限時間後延遲至少1秒才會出現。生物的裝備的水下呼吸附魔使每次傷害有魔咒等级/(魔咒等级+1)的機率被取消。

六角恐龍青蛙深海守衛遠古深海守衛海龜螢光魷魚鱈魚河豚鮭魚魷魚熱帶魚蝌蚪盔甲座[新增:JE 1.20.3]不死生物不能溺水。發生溺水時,生物的腳下會生成氣泡粒子

當生物可以呼吸時,大多數生物的氧氣值每刻增加4遊戲刻(0.2秒),而鱈魚鮭魚熱帶魚河豚魷魚螢光魷魚海豚六角恐龍的氧氣值會立刻恢復到最大值。

飛濺型水瓶可以為六角恐龍恢復1800遊戲刻(90秒)的氧氣值。

非生物實體雖然也有氧氣值資料,但氧氣值不會減少和恢復,改變氧氣值也不會有任何效果。

防止溺水和脫水[]

絕大多數生物在尋路時都會避免自己被置入無法呼吸的環境,在無法呼吸時會主動尋找可以呼吸的位置。大多數生物都會在水中上浮來防止被淹沒在水中,而水生生物會躲避氣泡柱。女巫在水下會飲用水下呼吸藥水

玩家可以透過[僅Java版]等不能含水但有空間呼吸的方塊來在水下深處恢復氧氣值。如果玩家裝備了海龜殼,在可以呼吸的瞬間就會獲得10秒的水下呼吸效果,而鐵桶火把提供的短暫空氣就能再次提供這個效果。

遊戲規則drowningDamagetrue時,玩家免疫溺水傷害,但氧氣值的消耗和恢復不受影響。

歷史[]

Java版Classic
2009年8月25日展示了現在只能在水下屏息15秒,此時的氧氣條顯示為「Oxygen: 100%」。
0.24_SURVIVAL_TESTBubbles 加入了氧氣值和氧氣條。
Java版Indev
0.3120100125溺水傷害從每秒2(♥傷害降低到了每秒1(♥傷害。
現在發生溺水傷害時會產生粒子。
Java版Infdev
?溺水傷害從每秒1(♥傷害增加到了每秒2(♥傷害。
Java版Beta
1.8pre1加入了水下呼吸狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre3加入了水下呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。
1.3.112w25a移除了受到溺水傷害時向下的擊退效果。
1.1318w07b生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。
18w15a加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。
1.1519w36a加入了遊戲規則drowningDamage,設定為true時使玩家免疫溺水傷害。
Java版(即將到來)
1.20.323w40a加入了實體標籤:can_breathe_under_water,擁有該標籤的生物的不會溺水。
現在盔甲座的氧氣值不會在水中下降,且不會溺水。[1]
攜帶版Alpha
0.2.0加入了氧氣值和氧氣條。
0.11.0build 1加入了水下呼吸狀態效果,可以使生物總是能夠呼吸。
0.12.1build 1加入了水下呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。
攜帶版
1.0.51.0.5.0加入了遊戲規則drowningDamage,設定為true時使玩家免疫溺水傷害。
基岩版
1.2.201.2.20.1生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。
1.5.01.5.0.1加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物總是能夠呼吸。
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1加入了氧氣值和氧氣條。
TU7加入了水下呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。
TU69 1.76Patch 38 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。
加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。

你知道嗎[]

  • Java版1.20.3前,盔甲座需要呼吸空氣並且會溺水,儘管盔甲座免疫溺水的傷害,但仍然會因為發生溺水而生成氣泡粒子。
  • 要受到溺水或脫水傷害,生物的氧氣值必須等於-20。變更生物的實體資料將氧氣值設定為比-20更低的值會使其氧氣值持續下降,而不會發生傷害或氧氣值設定為0。
  • 一部分生物在水中氧氣值不會下降,但可以溺水。變更生物的實體資料將氧氣值設定為-20可以使通常不會失去氧氣值並因此溺水的生物(如鐵魔像)在不能呼吸時受到一次溺水傷害。

參考[]

  1. MC-78314 — 錯誤狀態為「已修復」。

遊戲內容

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