呼吸(Breathing)以維持氧氣值(Oxygen/Air)是生物生存的需求之一,生物若長時間不能呼吸則會溺水(Drown)或脫水(Dryout)而持續受到傷害。
監測[]
氧氣條
氧氣值的測量和監控基於一排氣泡圖示,組成了玩家的氧氣條。
氧氣條位於抬頭顯示器之上,飢餓條的上邊,其中包含十個氣泡圖示,從左到右增加。
每一個氣泡表示至多30遊戲刻(1.5秒)氧氣值,氣泡的數量數值會向上取整。
氧氣條只在氧氣值被消耗或目前位置不能呼吸時顯示。
隨著氧氣值的消耗,氧氣條中氣泡會「破裂」並消失。氧氣條中的所有氣泡都消失即表示玩家的氧氣值已經耗盡。
機制[]
所有生物都有一項基本資料氧氣值(實體資料Air)。生物頭部所處的方塊決定了氧氣值將被消耗還是恢復。
不同的生物需要在不同的方塊中呼吸:
- 絕大多數生物在空氣和氣泡柱中呼吸。
- 鱈魚、鮭魚、熱帶魚、河豚、魷魚、蝌蚪、螢光魷魚和六角恐龍在水(除了氣泡柱)中呼吸。六角恐龍還可以在雨中呼吸。
- 在基岩版中,生物在窒息方塊或熔岩中也不能呼吸。
- 在基岩版中,水下呼吸與海靈祝福使生物總是可以呼吸。
絕大多數生物的氧氣值上限是300遊戲刻(15秒),海豚是4800遊戲刻(240秒),六角恐龍是6000遊戲刻(300秒)。
生物不能呼吸時,氧氣值每刻減少1,並且受到多種因素影響:
- 生物的裝備的水下呼吸附魔使氧氣供應值在每刻有
魔咒等级/(魔咒等级+1)的機率不會減少。 - 處於創造模式或旁觀者模式的玩家的氧氣值不會減少。
- 盔甲座
[新增:JE 1.20.3]、鐵魔像、深海守衛、遠古深海守衛、青蛙、海龜和不死生物的氧氣值不會減少。 - 在Java版中,水下呼吸與海靈祝福使生物的氧氣值不會減少。
生物的氧氣值為-20且此時不能呼吸時,在空氣中呼吸的生物會溺水並受到2(
)溺水傷害,在水中呼吸的生物會脫水並受到2(
)脫水傷害,然後氧氣值被設定為0。這相當於氧氣值耗盡的生物每秒都會受到一次2(
)傷害,但第一次傷害的會在氧氣值上限時間後延遲至少1秒才會出現。生物的裝備的水下呼吸附魔使每次傷害有魔咒等级/(魔咒等级+1)的機率被取消。
六角恐龍、青蛙、深海守衛、遠古深海守衛、海龜、螢光魷魚、鱈魚、河豚、鮭魚、魷魚、熱帶魚、蝌蚪、盔甲座
當生物可以呼吸時,大多數生物的氧氣值每刻增加4遊戲刻(0.2秒),而鱈魚、鮭魚、熱帶魚、河豚、魷魚、螢光魷魚、海豚和六角恐龍的氧氣值會立刻恢復到最大值。
飛濺型水瓶可以為六角恐龍恢復1800遊戲刻(90秒)的氧氣值。
非生物實體雖然也有氧氣值資料,但氧氣值不會減少和恢復,改變氧氣值也不會有任何效果。
防止溺水和脫水[]
絕大多數生物在尋路時都會避免自己被置入無法呼吸的環境,在無法呼吸時會主動尋找可以呼吸的位置。大多數生物都會在水中上浮來防止被淹沒在水中,而水生生物會躲避氣泡柱。女巫在水下會飲用水下呼吸藥水。
玩家可以透過門
遊戲規則drowningDamage為true時,玩家免疫溺水傷害,但氧氣值的消耗和恢復不受影響。
歷史[]
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年8月25日 | 展示了現在只能在水下屏息15秒,此時的氧氣條顯示為「Oxygen: 100%」。 | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20100125 | 溺水傷害從每秒2( | |||
| 現在發生溺水傷害時會產生粒子。 | |||||
| Java版Infdev | |||||
| ? | 溺水傷害從每秒1( | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | pre1 | 加入了水下呼吸狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 加入了水下呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | |||
| 1.3.1 | 12w25a | 移除了受到溺水傷害時向下的擊退效果。 | |||
| 1.13 | 18w07b | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | |||
| 18w15a | 加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 | ||||
| 1.15 | 19w36a | 加入了遊戲規則drowningDamage,設定為true時使玩家免疫溺水傷害。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.20.3 | 23w40a | 加入了實體標籤:can_breathe_under_water,擁有該標籤的生物的不會溺水。
| |||
| 現在盔甲座的氧氣值不會在水中下降,且不會溺水。[1] | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入了氧氣值和氧氣條。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了水下呼吸狀態效果,可以使生物總是能夠呼吸。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了水下呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了遊戲規則drowningDamage,設定為true時使玩家免疫溺水傷害。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.20 | 1.2.20.1 | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | |||
| 1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物總是能夠呼吸。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了氧氣值和氧氣條。 |
| TU7 | 加入了水下呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | ||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | ||
| 加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 | |||||
你知道嗎[]
- 在Java版1.20.3前,盔甲座需要呼吸空氣並且會溺水,儘管盔甲座免疫溺水的傷害,但仍然會因為發生溺水而生成氣泡粒子。
- 要受到溺水或脫水傷害,生物的氧氣值必須等於-20。變更生物的實體資料將氧氣值設定為比-20更低的值會使其氧氣值持續下降,而不會發生傷害或氧氣值設定為0。
- 一部分生物在水中氧氣值不會下降,但可以溺水。變更生物的實體資料將氧氣值設定為-20可以使通常不會失去氧氣值並因此溺水的生物(如鐵魔像)在不能呼吸時受到一次溺水傷害。