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呼吸(Breathing)以维持氧气值(Oxygen/Air)生物生存的需求之一,生物若长时间不能呼吸则会溺水(Drown)脱水(Dryout)而持续受到伤害。

监测[]

Bubbles

氧气条

氧气值的测量和监控基于一排气泡图标,组成了玩家的氧气条。

氧气条位于平视显示器之上,饥饿条的上边,其中包含十个气泡图标,从左到右增加。

每一个气泡表示至多30游戏刻(1.5秒)氧气值,气泡的数量数值会向上取整。

氧气条只在氧气值被消耗或当前位置不能呼吸时显示。

随着氧气值的消耗,氧气条中气泡会“破裂”并消失。氧气条中的所有气泡都消失即表示玩家的氧气值已经耗尽。

机制[]

所有生物都有一项基本数据氧气值(实体数据Air)。生物头部所处的方块决定了氧气值将被消耗还是恢复。

不同的生物需要在不同的方块中呼吸:

绝大多数生物的氧气值上限是300游戏刻(15秒),海豚是4800游戏刻(240秒),美西螈是6000游戏刻(300秒)。

生物不能呼吸时,氧气值每刻减少1,并且受到多种因素影响:

生物的氧气值为-20且此时不能呼吸时,在空气中呼吸的生物会溺水并受到2(♥溺水伤害,在水中呼吸的生物会脱水并受到2(♥脱水伤害,然后氧气值被设置为0。这相当于氧气值耗尽的生物每秒都会受到一次2(♥伤害,但第一次伤害的会在氧气值上限时间后延迟至少1秒才会出现。生物的装备的水下呼吸魔咒使每次伤害有魔咒等级/(魔咒等级+1)的概率被取消。

美西螈青蛙守卫者远古守卫者海龟发光鱿鱼鳕鱼河豚鲑鱼鱿鱼热带鱼蝌蚪盔甲架[新增:JE 1.20.3]亡灵生物不能溺水。发生溺水时,生物的脚下会生成气泡粒子

当生物可以呼吸时,大多数生物的氧气值每刻增加4游戏刻(0.2秒),而鳕鱼鲑鱼热带鱼河豚鱿鱼发光鱿鱼海豚美西螈的氧气值会立刻恢复到最大值。

喷溅型水瓶可以为美西螈恢复1800游戏刻(90秒)的氧气值。

非生物实体虽然也有氧气值数据,但氧气值不会减少和恢复,改变氧气值也不会有任何效果。

防止溺水和脱水[]

绝大多数生物在寻路时都会避免自己被置入无法呼吸的环境,在无法呼吸时会主动寻找可以呼吸的位置。大多数生物都会在水中上浮来防止被淹没在水中,而水生生物会躲避气泡柱。女巫在水下会饮用水肺药水

玩家可以通过[仅Java版]等不能含水但有空间呼吸的方块来在水下深处恢复氧气值。如果玩家装备了海龟壳,在可以呼吸的瞬间就会获得10秒的水下呼吸效果,而铁桶火把提供的短暂空气就能再次提供这个效果。

游戏规则drowningDamagetrue时,玩家免疫溺水伤害,但氧气值的消耗和恢复不受影响。

历史[]

Java版Classic
2009年8月25日展示了现在只能在水下屏息15秒,此时的氧气条显示为“Oxygen: 100%”。
0.24_SURVIVAL_TESTBubbles 加入了氧气值和氧气条。
Java版Indev
0.3120100125溺水伤害从每秒2(♥伤害降低到了每秒1(♥伤害。
现在发生溺水伤害时会产生粒子。
Java版Infdev
?溺水伤害从每秒1(♥伤害增加到了每秒2(♥伤害。
Java版Beta
1.8pre1加入了水下呼吸状态效果,可以使生物的氧气值不会减少。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre3加入了水下呼吸魔咒,可以降低氧气值的减少速度。
1.3.112w25a移除了受到溺水伤害时向下的击退效果。
1.1318w07b生物在可以呼吸时,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸时,氧气值会立即恢复到最大值。
18w15a加入了潮涌能量状态效果,可以使生物的氧气值不会减少。
1.1519w36a加入了游戏规则drowningDamage,设置为true时使玩家免疫溺水伤害。
Java版(即将到来)
1.20.323w40a加入了实体标签:can_breathe_under_water,拥有该标签的生物的不会溺水。
现在盔甲架的氧气值不会在水中下降,且不会溺水。[1]
携带版Alpha
0.2.0加入了氧气值和氧气条。
0.11.0build 1加入了水下呼吸状态效果,可以使生物总是能够呼吸。
0.12.1build 1加入了水下呼吸魔咒,可以降低氧气值的减少速度。
携带版
1.0.51.0.5.0加入了游戏规则drowningDamage,设置为true时使玩家免疫溺水伤害。
基岩版
1.2.201.2.20.1生物在可以呼吸时,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸时,氧气值会立即恢复到最大值。
1.5.01.5.0.1加入了潮涌能量状态效果,可以使生物总是能够呼吸。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1加入了氧气值和氧气条。
TU7加入了水下呼吸魔咒,可以降低氧气值的减少速度。
TU69 1.76Patch 38 生物在可以呼吸时,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒)。在此之前,生物在可以呼吸时,氧气值会立即恢复到最大值。
加入了潮涌能量状态效果,可以使生物的氧气值不会减少。

你知道吗[]

  • Java版1.20.3前,盔甲架需要呼吸空气并且会溺水,尽管盔甲架免疫溺水的伤害,但仍然会因为发生溺水而生成气泡粒子。
  • 要受到溺水或脱水伤害,生物的氧气值必须等于-20。更改生物的实体数据将氧气值设置为比-20更低的值会使其氧气值持续下降,而不会发生伤害或氧气值设置为0。
  • 一部分生物在水中氧气值不会下降,但可以溺水。更改生物的实体数据将氧气值设置为-20可以使通常不会失去氧气值并因此溺水的生物(如铁傀儡)在不能呼吸时受到一次溺水伤害。

参考[]

  1. MC-78314 — 漏洞状态为“已修复”。

游戏内容

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