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具體説明:懸掛式指示牌掛在有中心點支撐的方塊下時的樣式
| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 |
主世界木質指示牌和懸掛式指示牌:是 |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見§數據值 |
指示牌(Sign)是一種可以顯示文字的方塊。
懸掛式指示牌(Hanging Sign)是指示牌的可懸掛變種。
生成
除下列種類的指示牌外,其他種類的指示牌不會生成在世界中。
自然生成
橡木指示牌會在冰屋的地下室自然生成,且寫有文字:
<---- ---->
杉木指示牌會作為椅子的「扶手」生成於針葉林村莊的一些房屋中,沒有寫有文字。
取得
儲物箱戰利品
基岩版:
合成
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 對應指示牌 | 對應木板 + 木棍 |
||
| 對應懸掛式指示牌或 竹吊牌 |
鐵鏈 + 對應剝皮原木或菌椗或 剝皮竹塊 |
破壞
挖掘指示牌的合適工具是斧頭。
Template:Breaking row
指示牌被破壞後會跌落自身。
用途
放置
指示牌在兩种放置狀態下高度的不同對比,圖中將兩個指示牌放在同一個方塊的位置以便於比較,實際遊戲中不可能做到
普通指示牌必須放置在固體方塊(包括欄杆、玻璃、路軌
,在PlayStation手把按下
)。若要把指示牌附着於可互動的方塊(如音符盒),放置時需保持潛行狀態。
放置在方塊頂部的普通指示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此指示牌的玩家,總共可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的普通指示牌會附在該方塊的側表面,當該方塊側面不完整時則飄浮在其所在格的側表面。
放置在方塊側面的懸掛式指示牌帶有一根橫杆,杆與牌之間由兩條平行鐵鏈相連。懸掛式指示牌放置在方塊底面時也有16個朝向,並且其鐵鏈直接固定於該面;若該面完整,兩條鐵鏈平行;若該面僅中心完整,或玩家在潛行狀態下放置,則兩條鐵鏈相交於面中心。
指示牌會在其附着的方塊移動或被移除的情況下被破壞並跌落自身。
文字
指示牌可被用於顯示文字,最多可輸入4行文字。
放置指示牌時,玩家會自動打開指示牌正面的文字編輯界面。如果放置的指示牌已經有文字了(如透過物品數據加入),那麼指示牌被放置後不會出現文字輸入界面。
輸入時可使用滑鼠和方向鍵編輯文字。
當編輯窗口關閉後,玩家只能透過破壞與重新放置的方式重新輸入並修改指示牌的內容。
當編輯窗口關閉後,對着已放置的指示牌按下使用鍵可重新打開編輯窗口,以編輯其正面或背面的文字;對指示牌使用蜂巢蜜會使玩家不可與之互動,要修改內容則需重新放置指示牌。
創造模式的玩家可以按下Ctrl+選取方塊鍵將一個已放置的指示牌複製到慣用手,複製出的指示牌被放置後文字會與原來顯示的一樣。
對有文字的指示牌使用染料可以改變文字顏色。
在文字前輸入 「§ + 任意一個數字」 或 「§ + a-f中任意一個小寫字母」 也可以改變文字顏色。此外,§l、§o、§m§n§k分別能將文字變成粗體、斜體、帶刪除線、帶下劃線和隨機字元。§r則會重設文字樣式。詳見格式化代碼。使用地圖編輯器同樣可以使指示牌上的文字使用格式化代碼。
指示牌上顯示的文字不受周圍亮度影響。對指示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,使用墨囊可以移除發亮效果。指示牌文字被增亮後會出現外邊框,邊框顏色隨文字顏色而定:
| 文字顏色名稱 | 文字顏色 | 邊框顏色 |
|---|---|---|
| 黑色 | #000000 |
#F0EBCC |
| 紅色 | #FF0000 |
#660000 |
| 綠色 | #00FF00 |
#006600 |
| 啡色 | #8B4513 |
#371B07 |
| 藍色 | #0000FF |
#000066 |
| 紫色 | #A020F0 |
#400C60 |
| 青藍色 | #00FFFF |
#006666 |
| 淺灰色 | #D3D3D3 |
#545454 |
| 灰色 | #808080 |
#333333 |
| 粉色 | #FF69B4 |
#662A48 |
| 淺綠色 | #BFFF00 |
#4C6600 |
| 黃色 | #FFFF00 |
#666600 |
| 淺藍色 | #9AC0CD |
#3D4C52 |
| 紫紅色 | #FF00FF |
#660066 |
| 橙色 | #FF681F |
#66290C |
| 白色 | #FFFFFF |
#666666 |
在Java版中,指示牌可使用JSON文字建立,以此法建立的指示牌允許複雜的格式(顏色、加粗、斜體等),滑鼠懸停和點擊事件,本地化翻譯(對於Minecraft裡的翻譯而言,如「紅石中繼器」,而其他翻譯必須在資源包裡的語言檔案中提供),以及把計分板值合併到文字裡。使用/setblock命令來建立JSON指示牌,使用/data來修改JSON指示牌。指示牌可提交對計分板對象的懸浮事件和點擊事件JSON文字的成功計數。對象可用/execute store命令或者用/data merge block命令修改指示牌的NBT數據。
- 示例:
/data merge block ~ ~1 ~ {Text2:'{"text":"第二行","color":"blue"}'}
互動
指示牌沒有碰撞箱,因此實體可以穿過指示牌。其他方塊(包括其他指示牌)可以被放在指示牌的任何一角。
放在方塊側面的懸掛式指示牌吊在一根有碰撞箱的橫杆上,並且放置後可以不依賴於該方塊側面而獨立存在。
在Java版中,普通指示牌會表現得像一個可互動的方塊,因此玩家不能在非潛行狀態下對着指示牌放置方塊和使用物品。
在基岩版中,指示牌被活塞推動時會跌落為物品;在Java版中,活塞無法推動指示牌。指示牌被活塞拉動時不會有反應(除非指示牌附在伸出的活塞頭表面)。
燃料
竹質和主世界木質指示牌能用作熔爐的燃料。每個普通指示牌可以熔煉1個物品,每個懸掛式指示牌可以熔煉4個物品。
音效
普通指示牌
主世界木質
不包括櫻花木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.cherry_wood.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.cherry_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
地獄木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.nether_wood.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.nether_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.bamboo_wood.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | place.bamboo_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
懸掛式指示牌
主世界木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.hanging_sign.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.hanging_sign.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.hanging_sign.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.hanging_sign.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.hanging_sign.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.hanging_sign | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.hanging_sign | break | 0.4 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘 | step.hanging_sign | hit | 0.1 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | break.hanging_sign | place | 0.25 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.hanging_sign | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.hanging_sign | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.hanging_sign | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.hanging_sign | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_wood_hanging_sign.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cherry_wood_hanging_sign.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_wood_hanging_sign.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_wood_hanging_sign.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_wood_hanging_sign.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_wood_hanging_sign | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_wood_hanging_sign | break | 0.4 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | step.cherry_wood_hanging_sign | hit | 0.1 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | break.cherry_wood_hanging_sign | place | 0.25 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.cherry_wood_hanging_sign | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_wood_hanging_sign | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_wood_hanging_sign | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.cherry_wood_hanging_sign | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
地獄木質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood_hanging_sign.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.nether_wood_hanging_sign.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood_hanging_sign.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood_hanging_sign.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood_hanging_sign.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood_hanging_sign | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood_hanging_sign | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | step.nether_wood_hanging_sign | hit | 0.7 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | break.nether_wood_hanging_sign | place | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.nether_wood_hanging_sign | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood_hanging_sign | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood_hanging_sign | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.nether_wood_hanging_sign | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹質
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.bamboo_wood_hanging_sign.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.bamboo_wood_hanging_sign.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.bamboo_wood_hanging_sign.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.bamboo_wood_hanging_sign.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.bamboo_wood_hanging_sign.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.bamboo_wood_hanging_sign | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | break.bamboo_wood_hanging_sign | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘 | step.bamboo_wood_hanging_sign | hit | 0.7 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | break.bamboo_wood_hanging_sign | place | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.bamboo_wood_hanging_sign | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.bamboo_wood_hanging_sign | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | step.bamboo_wood_hanging_sign | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | step.bamboo_wood_hanging_sign | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
獨特音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 指示牌晃動 | 方塊 | 試圖編輯已經打蠟的指示牌 | block.sign.waxed_interact_fail | subtitles.block.sign.waxed_interact_fail |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 試圖編輯已經打蠟的指示牌 | block.sign.waxed_interact_fail | block.sign.waxed_interact_fail | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
指示牌/數據值
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 我的牌子! It's a Sign! | 製作並放置一個橡木告示牌。 | – | 15G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 螢光奪目! Glow and Behold! | 令任意種類指示牌上面嘅文字發光 | 農牧 | 手上持有螢光墨囊時,對着指示牌或懸掛式指示牌按下使用鍵。 | husbandry/make_a_sign_glow |
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||
| 此時指示牌只有預設的文字「This is a test of the signs. Each line can be 15 chars!」。 | |||||
| 此時指示牌只能透過按下B生成。[1] | |||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | 指示牌不再能透過按下B生成。 | ||||
| Java版Infdev | |||||
| 20100607 | |||||
| 現在指示牌可被合成並編輯了。 | |||||
| 增大了指示牌的體積,並減小了文字的尺寸。 | |||||
| 現在指示牌被破壞後會跌落木板。 | |||||
| 在單人遊戲中編輯指示牌文字會使遊戲暫停。 | |||||
| 20100608 | 現在指示牌能被更快地破壞。 | ||||
| 現在指示牌在被破壞後會跌落其自身。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.1 | 縮小了指示牌的體積。 | ||||
| v1.0.5 | 現在放置指示牌不再需要其上方一格是空氣方塊了。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 2011年4月27日 | Notch提及了支援手寫的指示牌。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 現在指示牌可用斧頭更快地破壞。 | |||
| 1.3.1 | 12w18a | 編輯指示牌不再使單人遊戲暫停。 | |||
| 12w27a | 現在指示牌可以堆疊至16個。 | ||||
| 相同的合成配方下,合成指示牌的產出從1個增加到3個。 | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | 方塊ID 63(站立的指示牌)與68(牆上嘅指示牌)從/give命令移除。 | |||
| 13w42a | 現在指示牌文字支援不同的符號了。 | ||||
| 2014年6月9日 | Searge發推展示了顯示使用者名稱與計分板分數的指示牌。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 現在指示牌支援JSON文字。 | |||
| 現在指示牌字元的限制取決於字元寬度。 | |||||
| 14w29a | 現在破壞指示牌會顯示破壞動畫。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 現在指示牌會在冰屋的地下室中自然生成。 | |||
| 1.11 | 16w33a | 現在指示牌能被用作熔爐的燃料。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 站立的指示牌的ID從standing_sign變更為sign。
| |||
| 在平坦化之前,這些方塊的數字ID分別是63和68,物品的是323。 | |||||
| 18w10d | 現在指示牌可以含水了。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 「指示牌」被重新命名為「橡木指示牌」。 | |||
| 指示牌文字的預設顏色由黑色變為白色。 | |||||
| 現在合成指示牌需要使用同種類型的木板。 | |||||
| 18w44a | 指示牌文字的預設顏色被重新設為黑色。 | ||||
| 現在可以對着指示牌使用染料可以改變文字的顏色。 | |||||
| 18w45a | 現在編輯指示牌文字時可移動游標了。 | ||||
| 現在編輯指示牌時可以使用選中和複製粘貼功能了。 | |||||
| 19w12a | 現在指示牌的文字只能在創造模式中染色了。 | ||||
| 19w12b | 回退了上個快照的變更。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w09a | 現在猩紅菌木和扭曲蕈木告示牌可以合成了。 | ||||
| 20w18a | 將牆上嘅猩紅菌木和扭曲蕈木告示牌的英文名稱分別從「Crimson Sign」和「Warped Sign」重新命名為「Crimson Wall Sign」和「Warped Wall Sign」。 | ||||
| 1.17 | 21w03a | 現在對指示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,使用墨囊可以移除發光效果。 | |||
| 21w11a | |||||
| pre1 | 指示牌上的發光文字現在擁有發光外邊框。 | ||||
| 1.18 | 21w41a | ||||
| 1.19 | 22w11a | ||||
| 1.19.3 | 22w42a | ||||
| 22w45a | 將竹吊牌合成配方中的竹板改為剝皮竹塊,並將產物從2個改為6個。 | ||||
| 1.19.4 | 23w07a | ||||
| pre4 | File:Cherry Standing Sign JE2 BE2.png 變更了櫻花木指示牌的紋理。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.20 | 23w12a | 櫻花木指示牌、竹指示牌和所有懸掛式指示牌都不再屬於內置數據包內容。 | |||
| 現在與已放置的指示牌互動可重新編輯文字。 | |||||
| 現在指示牌的兩面可以分別顯示獨立的文字內容和顏色。 | |||||
| 現在指示牌可以使用蜂巢蜜打蠟,打蠟後的指示牌無法再進行編輯。 | |||||
| 23w14a | 冒險模式下的玩家不再能編輯指示牌。 | ||||
| 懸掛式指示牌每行文字的字元限制由8字元變更為12字元。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.5.0 | |||||
| 此時指示牌不能輸入文字。 | |||||
| 0.6.0 | 正式加入了指示牌。 | ||||
| 0.10.0 | build 1 | 現在指示牌有被觸摸時的高亮顏色。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 現在指示牌自然生成在冰屋的地下室裡。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 「指示牌」被重新命名為「橡木指示牌」。 | |||
| 指示牌的預設文字顏色變更為白色。 | |||||
| 現在合成指示牌需要使用同種類型的木板。 | |||||
| 1.9.0.2 | 將指示牌的預設文字顏色改回了黑色。 | ||||
| 現在指示牌變種被分組到同一分類下。 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 現在杉木指示牌會生成在針葉林和冰雪針葉林村莊的一些房屋內。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在指示牌能被用作熔爐的燃料。 | |||
| 現在橡木指示牌會出現在針葉林和冰雪針葉林村莊的一些房屋的儲物箱裡。 | |||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | ||||
| 1.16.20 | 1.16.20.50 | 現在猩紅菌木和扭曲蕈木告示牌使用常規的木板音效。 | |||
| 1.16.210 | 1.16.210.59 | 現在對指示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,使用墨囊可以移除發光效果。 | |||
| 現在可以對有文字的指示牌使用染料來改變文字顏色。 | |||||
| 移除了彩色文字自帶的發光效果,以與Java版統一。 | |||||
| 1.16.210.60 | 移除了指示牌的文字染色和增亮效果,原本有效果的指示牌文字會變回黑色。 | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | 重新加入了螢光墨囊和染料對指示牌文字的增亮、染色效果。 | |||
| 1.16.220.52 | 加入了對指示牌文字使用染料的音效。 | ||||
| 正式版 | 指示牌文字的增亮效果在該正式版中不可用。 | ||||
| 1.17.0 | 1.17.0.50 | ||||
| 1.17.10 | 1.17.10.21 | 指示牌上的發光文字現在擁有發光外邊框。 | |||
| 1.18.10 | 1.18.10.20 | ||||
| 1.19.0 | 1.19.0.20 | ||||
| 1.19.50 | 1.19.50.21 | ||||
| 1.19.60 | 1.19.60.20 | 將竹吊牌合成配方中的竹板改為剝皮竹塊,並將產物從2個改為6個。 | |||
| 1.19.80 | 1.19.80.20 | ||||
| 1.19.80.21 | File:Cherry Standing Sign JE2 BE2.png 變更了櫻花木指示牌的紋理。 | ||||
| 1.19.80.22 | 現在與已放置的指示牌互動可重新編輯文字。 | ||||
| 現在指示牌的兩面可以分別顯示獨立的文字內容和顏色。 | |||||
| 現在指示牌可以使用蜂巢蜜打蠟,打蠟後的指示牌無法再進行編輯。 | |||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.20.0 | 1.20.0.20 | 懸掛式指示牌每行文字的字元限制由14字元變更為12字元。 | |||
| 1.20.0.21 | 櫻花木指示牌、竹指示牌和所有懸掛式指示牌都不再屬於實驗性玩法。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU9 | 現在指示牌可以堆疊至16個。 | ||||
| 相同的合成配方下,指示牌的合成輸出從1個增加到3個。 | |||||
| 1.88 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎
- 使用螢光墨囊後的指示牌的發光描邊其實是在原文字的圖層之下偏移生成數個發光文字從而營造描邊的假象。
畫廊
塗抹了螢光墨囊的指示牌粉色文字在黑暗中的發光效果(Java版1.17-pre1前)
參考
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