Template:BlockTileEntity
指示牌(Signs)是可顯示文字的非固體方塊。
取得
指示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧頭是最快的。 Template:Breaking row
指示牌會在附着方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並跌落自身。
合成
指示牌使用木棍與木板合成。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意Wood Planks + 木棍 |
自然生成
指示牌會在冰屋自然生成。
用途
你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯。
指示牌可被用作顯示文字。
- 放置
- 指示牌必須放置在方塊頂端或側面(包括欄杆、玻璃、路軌和其它指示牌之類的非固體方塊)。要放置一個指示牌,對着要放置指示牌的方塊使用一個指示牌物品,然後輸入所需文字(可以為空),然後點擊「完成」按鈕。要把指示牌放在可互動的方塊(如儲物箱、音符盒等)上,在放置指示牌時按下使用鍵和潛行鍵。
- 放置在方塊頂部的指示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此指示牌的玩家,可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的指示牌會簡單地浮在那裏,即使方塊不和指示牌接觸。
- 文字
- 當在輸入文字時,可以輸入4行文字。要在每一行間切換,玩家可以按下回車鍵或上/下箭頭鍵。目前選擇的行在行的開頭和行的末尾會分別有一個大於號和小於號(>和<)選擇出來。
- 當你想輸入,返回或刪除文字的時候,你只能在目前文字行的最後一個字處進行改動。你不可能在你已輸入的文字當中進行改動,如果你想在之前的文字處改動,那麼你只能刪除你所輸入的文字到你想改動的位置,之後才可以輸入你想輸入的文字。
- 當修改窗口關閉後,你只能透過破壞與重新放置的方式修改指示牌的內容, removing the text in the process. Copy and Paste cannot be performed, and no more than the basic/shifted characters on your keyboard may be entered. The Xbox 360 Edition supports both the Xbox 360 on-screen keyboard and direct editing of text using a USB keyboard or controller chatpad.
- In the PC edition, you can use Ctrl + pick block to copy an already placed sign and place it down again with the same text shown as the original.
- With a map editor, the color of sign text can be changed with formatting codes.
- Signs can be created with JSON text which allows complex formatting (colors, bold, italic, etc.), hover and click events, localized translation (for Minecraft technical terms, like "Redstone Repeater", otherwise translations must be provided in language files in resource packs), and the incorporation of scoreboard values into text. Use the
/setblockcommand to create JSON signs and the/blockdatacommand to alter JSON signs.
- Example:
setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
- Example:
- Signs can post the success count of JSON text hover and click events to scoreboard objectives. The objectives to be used can be specified by running the
/statscommand or by modifying the sign's NBT data directly with the/blockdatacommand.
- Interaction
- Signs act as though they have a use action, so you are unable to place blocks or use items while the cursor is pointed at them without sneaking.
- Signs cannot be moved by pistons.
- Signs have no collision mask (they are completely non-solid), so items and mobs can move through sign blocks. Other blocks (including other signs) can be placed on any edge of a sign.
- Water and lava will flow around signs. Lava can create fire in air blocks next to signs as if the signs were flammable, but the signs will not burn up (and can't be burned by other methods either, except in Pocket Edition).
燃料
在1.11
其他
指示牌雖然可以讓實體透過,但方塊無法穿過指示牌,因此,可以在水坑下方放指示牌,做出防怪的地下室——只有玩家、墨魚和深海守衛(遠古深海守衛)能潛水,其他生物都只能漂浮於水上。而墨魚是不會特意進入你家的,進來也是死路一條。深海守衛只會在海底神廟生成,誰會在那裏造屋子呢。
指示牌也可以用於堵岩漿:岩漿無法燒掉它下面的方塊,儘管是木製的。這可以用於製作生怪塔。在指示牌底下隔一格處造水坑可以用於製作伺服器中的單向隱藏門,把岩漿和水顛倒過來可以製作「烤墨魚陷阱」甚至「深海守衛烤箱」。深海守衛在海底神廟很常見,而墨魚有趨光性…岩漿亮度高達15。
指示牌本身可以被看透,但在上面附上畫,可以製成針對玩家的隱形門。
指示牌在水裏可以製造氣穴,讓探索深海的玩家獲得氧氣,同時可以在探索礦洞時可以避免在挖掉頭頂方塊時被沙、砂礫、紅沙、水和岩漿埋死,也可以與水配合,製造廉價電梯。岩漿和指示牌可以算是一種燈具,但比較危險,此外,指示牌在自動養殖業也非常有用,可以防止運輸生物的水與燒烤用的岩漿接觸。
用指示牌、水、欄杆、樓梯可以建造掛池機,在伺服器中用可以不用操作便可以不斷的動,不會被踢,還能讓腐竹卡機……小屁孩必備!
數據值
指示牌的狀態由其ID、方塊數據值和方塊實體值所確定。指示牌也有在將來的版本中替代方塊數據值的方塊狀態。
ID
指示牌的ID由其是附着在方塊上還是站立決定:
指示牌/ID
方塊數據
指示牌的方塊數據決定其朝向:
- 站立
| 字節 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個4比特的字段儲存了一個0到15的值,用於指定該站立着的指示牌面對的方向:
|
- 依附方塊
| 字節 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一個3比特的字段儲存了一個2到5的值,用於指定該依附着方塊的指示牌面對的方向:
|
| 0x8 | (未使用) |
方塊實體
指示牌有關係着其額外數據的方塊實體值。指示牌的方塊實體ID是Sign。
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- back_text:指示牌背面的文字資訊。
- front_text:指示牌正面的文字資訊。
- is_waxed:表示指示牌是否被打蠟。打蠟後指示牌的文字不能被修改,但允許指示牌文字中的命令執行。
基岩版:
方塊狀態
指示牌
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| rotation | 0
| 0 | 方塊朝向南 |
1 | 方塊朝向西南偏南 | ||
2 | 方塊朝向西南 | ||
3 | 方塊朝向西南偏西 | ||
4 | 方塊朝向西 | ||
5 | 方塊朝向西北偏西 | ||
6 | 方塊朝向西北 | ||
7 | 方塊朝向西北偏北 | ||
8 | 方塊朝向北 | ||
9 | 方塊朝向東北偏北 | ||
10 | 方塊朝向東北 | ||
11 | 方塊朝向東北偏東 | ||
12 | 方塊朝向東 | ||
13 | 方塊朝向東南偏東 | ||
14 | 方塊朝向東南 | ||
15 | 方塊朝向東南偏南 | ||
| lit | false | truefalse | 此指示牌的文字是否發光。 |
| waterlogged | false | truefalse | 指示牌是否含水。 |
牆上嘅指示牌
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 方塊朝向的方向。例如,一個依附着它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。 與玩家放置方塊時的朝向相反。 |
| lit | false | truefalse | 此指示牌的文字是否發光。 |
| waterlogged | false | truefalse | 指示牌是否含水。 |
懸掛式指示牌
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attached | false | truefalse | 此懸掛式指示牌的鐵鏈是否繫於一點。 |
| rotation | 0
| 0 | 方塊朝向南 |
1 | 方塊朝向西南偏南 | ||
2 | 方塊朝向西南 | ||
3 | 方塊朝向西南偏西 | ||
4 | 方塊朝向西 | ||
5 | 方塊朝向西北偏西 | ||
6 | 方塊朝向西北 | ||
7 | 方塊朝向西北偏北 | ||
8 | 方塊朝向北 | ||
9 | 方塊朝向東北偏北 | ||
10 | 方塊朝向東北 | ||
11 | 方塊朝向東北偏東 | ||
12 | 方塊朝向東 | ||
13 | 方塊朝向東南偏東 | ||
14 | 方塊朝向東南 | ||
15 | 方塊朝向東南偏南 | ||
| waterlogged | false | truefalse | 懸掛式指示牌是否含水。 |
牆上嘅懸掛式指示牌
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | 方塊朝向的方向。例如,一個依附着它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。 與玩家放置方塊時的朝向相反。 |
| waterlogged | false | truefalse | 牆上嘅懸掛式指示牌是否含水。 |
基岩版:
站立的指示牌
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| ground_sign_direction | 0x10x20x40x8 | 0
| 0 | 0 | 方塊朝向南 |
1 | 1 | 方塊朝向西南偏南 | |||
2 | 2 | 方塊朝向西南 | |||
3 | 3 | 方塊朝向西南偏西 | |||
4 | 4 | 方塊朝向西 | |||
5 | 5 | 方塊朝向西北偏西 | |||
6 | 6 | 方塊朝向西北 | |||
7 | 7 | 方塊朝向西北偏北 | |||
8 | 8 | 方塊朝向北 | |||
9 | 9 | 方塊朝向東北偏北 | |||
10 | 10 | 方塊朝向東北 | |||
11 | 11 | 方塊朝向東北偏東 | |||
12 | 12 | 方塊朝向東 | |||
13 | 13 | 方塊朝向東南偏東 | |||
14 | 14 | 方塊朝向東南 | |||
15 | 15 | 方塊朝向東南偏南 |
牆上嘅指示牌
| 名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| facing_direction | 0x10x20x4 | 0 | 2345 | 2345 | 方塊朝向的方向。例如,一個依附着它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
|
01 | 01 | 未使用 |
懸掛式指示牌
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| attached_bit | false | truefalse | 是牆上嘅懸掛式指示牌時,鐵鏈是否繫於一點。 |
| facing_direction | 0 | 2345 | 鐵鏈不繫於一點的懸掛式指示牌及牆上嘅懸掛式指示牌的4個朝向。
|
01 | 未使用 | ||
| ground_sign_direction | 0 | 0 — 15 | 鐵鏈繫於一點的懸掛式指示牌的朝向。 |
| hanging | false | truefalse | 是否是牆上嘅懸掛式指示牌。 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
被發佈前的指示牌
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_04 | 加入指示牌,但是只有預設的文字。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 2010年1月29日 | 指示牌可被合成。 | |||
| Java版Infdev | |||||
| 2010年6月7日 | 指示牌文字可被編輯。文字顯示大小減小。 | ||||
| 2010年6月8日 | 指示牌能被更快地破壞。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.0.1 | 指示牌可以被掛在牆上。 | ||||
| 1.0.5 | 指示牌不再需要在其頂部有空位。 | ||||
| release | |||||
| 1.3.1 | 12w18a | 編輯指示牌不再暫停單人遊戲。 | |||
| 12w27a | 指示牌可以堆疊至16塊。 | ||||
| 相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。 | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | 方塊ID 63號(站立的指示牌)與68號(牆上嘅指示牌)從/give命令移除。 | |||
| 2014年6月9日 | Searge發推展示了顯示使用者名稱與計分板分數的指示牌。 | ||||
| 1.8 | 14w25a | 加入對JSON文字的支援。 | |||
| 指示牌字元限制現在取決於字元寬度。 | |||||
| 14w29a | 破壞時顯示破壞動畫。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 一塊指示牌在冰屋中生成。 | |||
| upcoming | |||||
| 1.11 | 16w33a | 指示牌現在能用作熔爐的燃料。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.6.0 | 加入指示牌。 | ||||
| 0.10.0 | build 1 | 指示牌現在有被觸摸時的高亮顏色。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入指示牌。 | |
| TU9 | 指示牌可以堆疊至16塊。 | ||||
| 相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。 | |||||
錯誤
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