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告示牌(Sign)是一種可以顯示文字的非固體方塊

取得

破壞

告示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧是最快的。 Template:Breaking row

告示牌會在其附著的方塊移動或被移除的情況下被破壞並掉落自身。在基岩版中,告示牌無法被黏性活塞拉動,並且被活塞推動時會被破壞變成掉落物。

如果告示牌在玩家編輯時被破壞,玩家仍然可以[僅JE][1]/不可以[僅BE]繼續編輯。

自然生成

橡木告示牌會在雪屋的地下室自然生成,且寫有文字:

<----
---->

杉木告示牌會作為椅子的「扶手」生成於針葉林村莊的一些房屋中。

儲物箱戰利品

基岩版

合成

告示牌使用木棒與木材合成。

材料 合成配方
對應木材 +
木棒

33333333333

用途

放置

Sign scales

一個告示牌附在另一個告示牌的側面。

告示牌必須被放置在方塊頂端或側面(包括柵欄玻璃鐵軌和其他告示牌之類的非固體方塊)。要放置一個告示牌,對著要放置的位置使用一個告示牌物品,然後輸入所需文字(可以為空),然後點擊「完成」或者Esc按鈕(或者在基岩版中按下×按鈕,在Xbox手把按下B button,在PlayStation手把按下Circle button)。若要把告示牌放在可互動的方塊(如儲物箱音階盒等)上,則需在放置時按下使用鍵和潛行鍵。

放置在方塊頂部的告示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此告示牌的玩家,並且可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的告示牌會附在該方塊的側表面,當該方塊側面不完整時則懸浮在其所在格的側表面。

更多關於可以在其上放置告示牌的方塊的資訊,請參閱不透明度/放置

文字

告示牌可被用於顯示文字,最多可輸入4行文字。輸入時可使用滑鼠和方向鍵編輯文字。

當編輯窗口關閉後,玩家只能透過破壞與重新放置的方式重新輸入並修改告示牌的內容。Xbox 360版基岩版支持Xbox 360畫面鍵盤以及使用USB鍵盤或控制器鍵盤直接修改文字。

創造模式的玩家可以按下Ctrl+選取方塊鍵將一個已放置的告示牌複製到慣用手,複製出的告示牌被放置後文字會與原來顯示的一樣。

對有文字的告示牌使用染料可以改變文字顏色。

在文字前輸入§+一個數字或a-f中任意一個字母也可以改變文字顏色。§l§o§m[僅JE]§n[僅JE]§k分別能將文字變成粗體斜體帶刪除線帶下劃線和隨機字元。§r則會重設文字樣式。詳見格式化代碼。使用地圖編輯器同樣可以使告示牌上的文字使用格式化代碼。

告示牌上顯示的文字不受周圍亮度影響。對告示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,使用墨囊可以移除發亮效果。告示牌文字被增亮後會出現外邊框,邊框顏色隨文字顏色而定:

Java版中,告示牌可使用JSON文字建立,以此法建立的告示牌允許複雜的格式(顏色、加粗、斜體等),滑鼠懸停和點擊事件,本地化翻譯(對於Minecraft裡的翻譯而言,如「紅石中繼器」,而其他翻譯必須在資源包裡的語言檔案中提供),以及把計分板值合併到文字裡。使用/setblock指令來建立JSON告示牌,使用/data來修改JSON告示牌。告示牌可提交對計分板對象的懸浮事件和點擊事件JSON文字的成功計數。對象可用/execute store指令或者用/data merge block指令修改告示牌的NBT資料。

示例:/data merge block ~ ~1 ~ {Text2:'{"text":"第二行","color":"blue"}'}

互動

告示牌沒有碰撞箱(它們完全是非固體方塊),因此實體可以穿過告示牌。其他方塊(包括其他告示牌)可以被放在告示牌的任何一角。

Java版中,告示牌會表現得像一個可互動的方塊,因此玩家不能在非潛行狀態下對著告示牌放置方塊和使用物品。

基岩版中,告示牌被活塞推動時會掉落為物品;在Java版中,活塞無法推動告示牌。告示牌被活塞拉動時不會有反應(除非告示牌附在伸出的活塞頭表面)。

熔岩會繞開告示牌流動。熔岩可以在告示牌旁邊的空氣方塊點燃火,但告示牌不會被燃盡。

發光

告示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,還會使文字帶有外邊框(邊框顏色取決於文字的顏色)對著帶有文字發光效果的告示牌使用墨囊可以移除此效果

上色

任何染料可以對告示牌進行上色

燃料

主世界木質告示牌能用作熔爐的燃料,每個告示牌可以熔煉1個物品。


音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
螢光墨囊噴濺方塊在告示牌上使用螢光墨囊item.glow_ink_sac.usesubtitles.item.glow_ink_sac.use
墨囊噴濺方塊在告示牌上使用墨囊item.ink_sac.usesubtitles.item.ink_sac.use
染色方塊在告示牌上使用染料item.dye.usesubtitles.item.dye.use

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

資料值

ID

告示牌的ID由其是附著在方塊上還是站立決定:

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
橡木告示牌oak_signsigns
standing_signs
wall_post_override
signsblock.minecraft.oak_sign
杉木告示牌spruce_signblock.minecraft.spruce_sign
樺木告示牌birch_signblock.minecraft.birch_sign
叢林木告示牌jungle_signblock.minecraft.jungle_sign
相思木告示牌acacia_signblock.minecraft.acacia_sign
黑橡木告示牌dark_oak_signblock.minecraft.dark_oak_sign
緋紅蕈木告示牌crimson_signnon_flammable_wood
signs
standing_signs
wall_post_override
non_flammable_wood
signs
block.minecraft.crimson_sign
扭曲蕈木告示牌warped_signblock.minecraft.warped_sign
牆上的橡木告示牌oak_wall_signsigns
wall_signs
block.minecraft.oak_wall_sign
牆上的杉木告示牌spruce_wall_signblock.minecraft.spruce_wall_sign
牆上的樺木告示牌birch_wall_signblock.minecraft.birch_wall_sign
牆上的叢林木告示牌jungle_wall_signblock.minecraft.jungle_wall_sign
牆上的相思木告示牌acacia_wall_signblock.minecraft.acacia_wall_sign
牆上的黑橡木告示牌dark_oak_wall_signblock.minecraft.dark_oak_wall_sign
牆上的緋紅蕈木告示牌crimson_wall_signnon_flammable_wood
signs
wall_signs
block.minecraft.crimson_wall_sign
牆上的扭曲蕈木告示牌warped_wall_signblock.minecraft.warped_wall_sign
名稱命名空間ID
方塊實體sign

基岩版

Sign命名空間ID數字ID 本地化鍵名
站立的橡木告示牌standing_sign63tile.standing_sign.name
站立的杉木告示牌spruce_standing_sign436tile.spruce_standing_sign.name
站立的樺木告示牌birch_standing_sign441tile.birch_standing_sign.name
站立的叢林木告示牌jungle_standing_sign443tile.jungle_standing_sign.name
站立的相思木告示牌acacia_standing_sign445tile.acacia_standing_sign.name
站立的黑橡木告示牌darkoak_standing_sign447tile.darkoak_standing_sign.name
站立的緋紅蕈木告示牌crimson_standing_sign505tile.crimson_standing_sign.name
站立的扭曲蕈木告示牌warped_standing_sign506tile.warped_standing_sign.name
牆上的橡木告示牌wall_sign68tile.wall_sign.name
牆上的杉木告示牌spruce_wall_sign437tile.spruce_wall_sign.name
牆上的樺木告示牌birch_wall_sign442tile.birch_wall_sign.name
牆上的叢林木告示牌jungle_wall_sign444tile.jungle_wall_sign.name
牆上的相思木告示牌acacia_wall_sign446tile.acacia_wall_sign.name
牆上的黑橡木告示牌darkoak_wall_sign448tile.darkoak_wall_sign.name
牆上的緋紅蕈木告示牌crimson_wall_sign507tile.crimson_wall_sign.name
牆上的扭曲蕈木告示牌warped_wall_sign508tile.warped_wall_sign.name
橡木告示牌(物品)sign323item.sign.name
杉木告示牌(物品)spruce_sign472item.spruce_sign.name
樺木告示牌(物品)birch_sign473item.birch_sign.name
叢林木告示牌(物品)jungle_sign474item.jungle_sign.name
相思木告示牌(物品)acacia_sign475item.acacia_sign.name
黑橡木告示牌(物品)darkoak_sign476item.darkoak_sign.name
緋紅蕈木告示牌(物品)crimson_sign753item.crimson_sign.name
扭曲蕈木告示牌(物品)warped_sign754item.warped_sign.name
名稱存檔ID
方塊實體Sign

方塊資料值

參見:資料值

基岩版中,告示牌的方塊資料決定其朝向:

站立
字節 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一個4比特的字段儲存了一個0到15的值,用於指定該站立著的告示牌面對的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:東北偏北
  • 10:東北
  • 11:東北偏東
  • 12:東
  • 13:東南偏東
  • 14:東南
  • 15:東南偏南
依附方塊
字節 描述
0x1
0x2
0x4
一個3比特的字段儲存了一個2到5的值,用於指定該依附著方塊的告示牌面對的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東
0x8 (未使用)

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
rotation0 0方塊朝向南
1方塊朝向西南偏南
2方塊朝向西南
3方塊朝向西南偏西
4方塊朝向西
5方塊朝向西北偏西
6方塊朝向西北
7方塊朝向西北偏北
8方塊朝向北
9方塊朝向東北偏北
10方塊朝向東北
11方塊朝向東北偏東
12方塊朝向東
13方塊朝向東南偏東
14方塊朝向東南
15方塊朝向東南偏南
litfalsetrue
false
此告示牌的文字是否發光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

牆上的告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。
litfalsetrue
false
此告示牌的文字是否發光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

懸掛式告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
此懸掛式告示牌的鎖鏈是否繫於一點。
rotation0 0方塊朝向南
1方塊朝向西南偏南
2方塊朝向西南
3方塊朝向西南偏西
4方塊朝向西
5方塊朝向西北偏西
6方塊朝向西北
7方塊朝向西北偏北
8方塊朝向北
9方塊朝向東北偏北
10方塊朝向東北
11方塊朝向東北偏東
12方塊朝向東
13方塊朝向東南偏東
14方塊朝向東南
15方塊朝向東南偏南
waterloggedfalsetrue
false
懸掛式告示牌是否含水。

牆上的懸掛式告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
牆上的懸掛式告示牌是否含水。

基岩版

站立的告示牌

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
ground_sign_direction0x1
0x2
0x4
0x8
0 00方塊朝向南
11方塊朝向西南偏南
22方塊朝向西南
33方塊朝向西南偏西
44方塊朝向西
55方塊朝向西北偏西
66方塊朝向西北
77方塊朝向西北偏北
88方塊朝向北
99方塊朝向東北偏北
1010方塊朝向東北
1111方塊朝向東北偏東
1212方塊朝向東
1313方塊朝向東南偏東
1414方塊朝向東南
1515方塊朝向東南偏南

牆上的告示牌

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
02
3
4
5
2
3
4
5
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0
1
0
1
未使用

懸掛式告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
是牆上的懸掛式告示牌時,鎖鏈是否繫於一點。
facing_direction02
3
4
5
鎖鏈不繫於一點的懸掛式告示牌及牆上的懸掛式告示牌的4個朝向。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0
1
未使用
ground_sign_direction00 — 15鎖鏈繫於一點的懸掛式告示牌的朝向。
hangingfalsetrue
false
是否是牆上的懸掛式告示牌。

方塊實體

參見:方塊實體

告示牌有與其額外資料相關聯的方塊實體。告示牌的方塊實體ID是sign

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  back_text:告示牌背面的文字資訊。
      •  color:文字的顏色。
      •  filtered_messages:被過濾的告示牌的文字,共含有四個元素,代表了被過濾文字的第一到第四行。當文字沒有被過濾時此項不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否發光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四個元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  front_text:告示牌正面的文字資訊。
      •  color:文字的顏色。
      •  filtered_messages:被過濾的告示牌的文字,共含有四個元素,代表了被過濾文字的第一到第四行。當文字沒有被過濾時此項不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否發光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四個元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  is_waxed:表示告示牌是否被塗蠟。塗蠟後告示牌的文字不能被修改,但允許告示牌文字中的指令執行。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  TextOwner:寫下告示牌文字的玩家的ID。
    •  IgnoreLighting:告示牌文字被使用螢光墨囊後為true。
    •  SignTextColor:告示牌文字使用的顏色,預設為黑色。[需要測試]
    •  TextIgnoreLegacyBugResolved:是否忽略此前的文字顯示錯誤。[需要更多資訊]
    •  Text:告示牌上的文字資訊。

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
我的牌子!
It's a Sign!
製作並放置一個橡木告示牌15G銅杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw光輝奪目!
Glow and Behold!
使任意種類告示牌上的文字發光農牧手上持有螢光墨囊時,對著告示牌或懸掛式告示牌按下使用鍵。husbandry/make_a_sign_glow

歷史

Java版Classic
0.24_SURVIVAL_TESTSign Entity 加入了告示牌,此時的告示牌屬於實體。
此時告示牌只有預設的文字「This is a test of the signs. Each line can be 15 chars!」。
此時告示牌只能透過按下B生成。[2]
0.27 SURVIVAL TEST告示牌不再能透過按下B生成。
Java版Infdev
20100607Oak Standing Sign JE1 BE1 Oak Sign JE1 BE1 現在告示牌屬於方塊了。
現在告示牌可被合成並編輯了。
增大了告示牌的體積,並減小了文字的尺寸。
現在告示牌被破壞後會掉落木材。
在單人遊戲中編輯告示牌文字會使遊戲暫停。
20100608現在告示牌能被更快地破壞。
現在告示牌在被破壞後會掉落其自身。
Java版Alpha
v1.0.1縮小了告示牌的體積。
Oak Wall Sign JE1 BE1 現在告示牌可以被掛在牆上了。
v1.0.5現在放置告示牌不再需要其上方一格是空氣方塊了。
Java版Beta
2011年4月27日Notch提及了支持手寫的告示牌。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6現在告示牌可用斧更快地破壞。
1.3.112w18a編輯告示牌不再使單人遊戲暫停。
12w27a現在告示牌可以堆疊至16個。
相同的合成配方下,合成告示牌的產出從1個增加到3個。
1.7.213w37a方塊ID 63(站立的告示牌)與68(牆上的告示牌)從/give指令移除。
13w42a現在告示牌文字支持不同的符號了。
2014年6月9日Searge發推展示了顯示使用者名稱與計分板分數的告示牌。
1.814w25a現在告示牌支持JSON文字。
現在告示牌字元的限制取決於字元寬度。
14w29a現在破壞告示牌會顯示破壞動畫。
1.915w43a現在告示牌會在雪屋的地下室中自然生成。
1.1116w33a現在告示牌能被用作熔爐的燃料。
1.1317w47a站立的告示牌的ID從standing_sign變更為sign
平坦化之前,這些方塊的數字ID分別是63和68,物品的是323。
18w10d現在告示牌可以含水了。
1.1418w43a「告示牌」被重新命名為「橡木告示牌」。
Oak Sign JE2 BE2 變更了橡木告示牌的物品紋理。
Spruce Standing Sign JE1 BE1 Birch Standing Sign JE1 BE1 Jungle Standing Sign JE1 BE1 Acacia Standing Sign JE1 BE1 Dark Oak Standing Sign JE1 BE1
Spruce Sign JE1 BE1 Birch Sign JE1 BE1 Acacia Sign JE1 BE1 Jungle Sign JE1 BE1 Dark Oak Sign JE1 BE1 加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木告示牌。
告示牌文字的預設顏色由黑色變為白色。
現在合成告示牌需要使用同種類型的木材。
18w44a告示牌文字的預設顏色被重新設為黑色。
現在可以對著告示牌使用染料可以改變文字的顏色。
18w45a現在編輯告示牌文字時可移動游標了。
現在編輯告示牌時可以使用選中和複製粘貼功能了。
19w12a現在告示牌的文字只能在創造模式中染色了。
19w12b回退了上個快照的變更。
1.1620w06aCrimson Standing Sign JE1 BE1 Warped Standing Sign JE1 BE1
Crimson Sign JE1 BE1 Warped Sign JE1 BE1 加入了緋紅蕈木告示牌和扭曲蕈木告示牌,但此時無法合成。[3]
20w09a現在緋紅蕈木和扭曲蕈木告示牌可以合成了。
20w18a將牆上的緋紅蕈木和扭曲蕈木告示牌的英文名稱分別從「Crimson Sign」和「Warped Sign」重新命名為「Crimson Wall Sign」和「Warped Wall Sign」。
1.1721w03a現在對告示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,使用墨囊可以移除發光效果。
21w11aOak Standing Sign JE2 BE2 Spruce Standing Sign JE2 BE2 Birch Standing Sign JE2 BE2 Jungle Standing Sign JE2 BE2 Acacia Standing Sign JE2 BE2 Dark Oak Standing Sign JE2 BE2
Oak Wall Sign JE2 BE2 Spruce Wall Sign JE2 BE2 Birch Wall Sign JE2 BE2 Jungle Wall Sign JE2 BE2 Acacia Wall Sign JE2 BE2 Dark Oak Wall Sign JE2 BE2 變更了除緋紅蕈木和扭曲蕈木告示牌以外的告示牌方塊紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理及基岩版中的告示牌紋理。
pre1告示牌上的發光文字現在擁有發光外邊框。
攜帶版Alpha
0.5.0Oak Standing Sign JE1 BE1 Oak Sign JE1 BE1 加入了告示牌,但此時只能透過編輯物品欄獲得。
此時告示牌不能輸入文字。
0.6.0正式加入了告示牌。
0.10.0build 1現在告示牌有被觸摸時的高亮顏色。
攜帶版
1.0.00.17.0.1現在告示牌自然生成在雪屋的地下室裡。
基岩版
1.9.01.9.0.0「告示牌」被重新命名為「橡木告示牌」。
Spruce Standing Sign JE1 BE1 Birch Standing Sign JE1 BE1 Jungle Standing Sign JE1 BE1 Acacia Standing Sign JE1 BE1 Dark Oak Standing Sign JE1 BE1
Spruce Sign JE1 BE1 Birch Sign JE1 BE1 Acacia Sign JE1 BE1 Jungle Sign JE1 BE1 Dark Oak Sign JE1 BE1 加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木告示牌。
告示牌的預設文字顏色變更為白色。
現在合成告示牌需要使用同種類型的木材。
1.9.0.2將告示牌的預設文字顏色改回了黑色。
現在告示牌變種被分組到同一分類下。
1.10.01.10.0.3Oak Sign JE2 BE2 變更了橡木告示牌的物品紋理。
現在杉木告示牌會生成在針葉林和積雪的針葉林村莊的一些房屋內。
1.11.01.11.0.1現在告示牌能被用作熔爐的燃料。
現在橡木告示牌會出現在針葉林和積雪的針葉林村莊的一些房屋的儲物箱裡。
1.16.01.16.0.51Crimson Standing Sign JE1 BE1 Warped Standing Sign JE1 BE1
Crimson Sign JE1 BE1 Warped Sign JE1 BE1 加入了緋紅蕈木告示牌和扭曲蕈木告示牌。
Spruce Standing Sign JE2 BE2 Birch Standing Sign JE2 BE2 Jungle Standing Sign JE2 BE2 Acacia Standing Sign JE2 BE2 Dark Oak Standing Sign JE2 BE2
Spruce Wall Sign JE2 BE2 Birch Wall Sign JE2 BE2 Jungle Wall Sign JE2 BE2 Acacia Wall Sign JE2 BE2 Dark Oak Wall Sign JE2 BE2 變更了除橡木告示牌以外的所有原有告示牌的方塊紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
1.16.201.16.20.50現在緋紅蕈木和扭曲蕈木告示牌使用常規的木材音效。
1.16.2101.16.210.59現在對告示牌使用螢光墨囊可以提高文字亮度,使用墨囊可以移除發光效果。
現在可以對有文字的告示牌使用染料來改變文字顏色。
移除了彩色文字自帶的發光效果,以與Java版統一。
1.16.210.60移除了告示牌的文字染色和增亮效果,原本有效果的告示牌文字會變回黑色。
1.16.2201.16.220.50重新加入了螢光墨囊和染料對告示牌文字的增亮、染色效果。
1.16.220.52加入了對告示牌文字使用染料的音效。
正式版告示牌文字的增亮效果在該正式版中不可用。
1.17.01.17.0.50Oak Standing Sign JE2 BE2 Oak Wall Sign JE2 BE2 變更了橡木告示牌的紋理,以匹配紋理更新後的橡木材紋理。
正式版告示牌文字的增亮效果現在在正式版中可用了。
1.17.101.17.10.21告示牌上的發光文字現在擁有發光外邊框。
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Oak Sign JE1 BE1 加入了告示牌。
TU9現在告示牌可以堆疊至16個。
相同的合成配方下,告示牌的合成輸出從1個增加到3個。
  1.88  Oak Sign JE2 BE2 變更了橡木告示牌的物品紋理。
Spruce Standing Sign JE1 BE1 Birch Standing Sign JE1 BE1 Jungle Standing Sign JE1 BE1 Acacia Standing Sign JE1 BE1 Dark Oak Standing Sign JE1 BE1
Spruce Sign JE1 BE1 Birch Sign JE1 BE1 Acacia Sign JE1 BE1 Jungle Sign JE1 BE1 Dark Oak Sign JE1 BE1 加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木告示牌。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Standing Sign JE1 BE1 Oak Sign JE1 BE1 加入了告示牌。

錯誤

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畫廊

參考

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