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Template:BlockTileEntity

告示牌(Signs)是可顯示文字的非固體方塊

取得

告示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧是最快的。 Template:Breaking row

告示牌會在附著方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並掉落自身。

合成

告示牌使用木棒與木材合成。

材料 合成配方
任意Wood Planks +
木棒

自然生成

告示牌會在雪屋自然生成。

用途

Ic translate
此條目的(部分)內容需要翻譯。

你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯

告示牌可被用作顯示文字。

放置
告示牌必須放置在方塊頂端或側面(包括柵欄玻璃鐵軌和其它告示牌之類的非固體方塊)。要放置一個告示牌,對著要放置告示牌的方塊使用一個告示牌物品,然後輸入所需文字(可以為空),然後點擊「完成」按鈕。要把告示牌放在可互動的方塊(如儲物箱音階盒等)上,在放置告示牌時按下使用鍵和潛行鍵。
放置在方塊頂部的告示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的告示牌會簡單地浮在那裡,即使方塊不和告示牌接觸。
文字
當在輸入文字時,可以輸入4行文字。要在每一行間切換,玩家可以按下回車鍵或上/下箭頭鍵。目前選擇的行在行的開頭和行的末尾會分別有一個大於號和小於號(>和<)選擇出來。
當你想輸入,返回或刪除文字的時候,你只能在目前文字行的最後一個字處進行改動。你不可能在你已輸入的文字當中進行改動,如果你想在之前的文字處改動,那麼你只能刪除你所輸入的文字到你想改動的位置,之後才可以輸入你想輸入的文字。
當修改窗口關閉後,你只能透過破壞與重新放置的方式修改告示牌的內容, removing the text in the process. Copy and Paste cannot be performed, and no more than the basic/shifted characters on your keyboard may be entered. The Xbox 360 Edition supports both the Xbox 360 on-screen keyboard and direct editing of text using a USB keyboard or controller chatpad.
In the PC edition, you can use Ctrl + pick block to copy an already placed sign and place it down again with the same text shown as the original.
With a map editor, the color of sign text can be changed with formatting codes.
Signs can be created with JSON text which allows complex formatting (colors, bold, italic, etc.), hover and click events, localized translation (for Minecraft technical terms, like "Redstone Repeater", otherwise translations must be provided in language files in resource packs), and the incorporation of scoreboard values into text. Use the /setblock command to create JSON signs and the /blockdata command to alter JSON signs.
Example: setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
Signs can post the success count of JSON text hover and click events to scoreboard objectives. The objectives to be used can be specified by running the /stats command or by modifying the sign's NBT data directly with the /blockdata command.
Interaction
Signs act as though they have a use action, so you are unable to place blocks or use items while the cursor is pointed at them without sneaking.
Signs cannot be moved by pistons.
Signs have no collision mask (they are completely non-solid), so items and mobs can move through sign blocks. Other blocks (including other signs) can be placed on any edge of a sign.
Water and lava will flow around signs. Lava can create fire in air blocks next to signs as if the signs were flammable, but the signs will not burn up (and can't be burned by other methods either, except in Pocket Edition).

燃料

1.11[即將到來],告示牌能用作熔爐的燃料,每個告示牌可以熔煉1個物品。

其他

告示牌雖然可以讓實體透過,但方塊無法穿過告示牌,因此,可以在水坑下方放告示牌,做出防怪的地下室——只有玩家、魷魚和深海守衛(遠古深海守衛)能潛水,其他生物都只能漂浮於水上。而魷魚是不會特意進入你家的,進來也是死路一條。深海守衛只會在海底神廟生成,誰會在那裡造屋子呢。

告示牌也可以用於堵岩漿:岩漿無法燒掉它下面的方塊,儘管是木製的。這可以用於製作生怪塔。在告示牌底下隔一格處造水坑可以用於製作伺服器中的單向隱藏門,把岩漿和水顛倒過來可以製作「烤魷魚陷阱」甚至「深海守衛烤箱」。深海守衛在海底神廟很常見,而魷魚有趨光性…岩漿亮度高達15。

告示牌本身可以被看透,但在上面附上畫,可以製成針對玩家的隱形門。

告示牌在水裡可以製造氣穴,讓探索深海的玩家獲得氧氣,同時可以在探索礦洞時可以避免在挖掉頭頂方塊時被沙、砂礫、紅沙、水和岩漿埋死,也可以與水配合,製造廉價電梯。岩漿和告示牌可以算是一種燈具,但比較危險,此外,告示牌在自動養殖業也非常有用,可以防止運輸生物的水與燒烤用的岩漿接觸。

用告示牌、水、柵欄、階梯可以建造掛池機,在伺服器中用可以不用操作便可以不斷的動,不會被踢,還能讓腐竹卡機……小屁孩必備!

資料值

告示牌的狀態由其ID方塊資料值方塊實體值所確定。告示牌也有在將來的版本中替代方塊資料值的方塊狀態

ID

告示牌的ID由其是附著在方塊上還是站立決定:

告示牌/ID

方塊資料

參見:資料值

告示牌的方塊資料決定其朝向:


站立
字節 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一個4比特的字段儲存了一個0到15的值,用於指定該站立著的告示牌面對的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:東北偏北
  • 10:東北
  • 11:東北偏東
  • 12:東
  • 13:東南偏東
  • 14:東南
  • 15:東南偏南
依附方塊
字節 描述
0x1
0x2
0x4
一個3比特的字段儲存了一個2到5的值,用於指定該依附著方塊的告示牌面對的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東
0x8 (未使用)

方塊實體

參見:區塊格式

告示牌有關係著其額外資料的方塊實體值。告示牌的方塊實體ID是Sign

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  back_text:告示牌背面的文字資訊。
      •  color:文字的顏色。
      •  filtered_messages:被過濾的告示牌的文字,共含有四個元素,代表了被過濾文字的第一到第四行。當文字沒有被過濾時此項不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否發光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四個元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  front_text:告示牌正面的文字資訊。
      •  color:文字的顏色。
      •  filtered_messages:被過濾的告示牌的文字,共含有四個元素,代表了被過濾文字的第一到第四行。當文字沒有被過濾時此項不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否發光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四個元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  is_waxed:表示告示牌是否被塗蠟。塗蠟後告示牌的文字不能被修改,但允許告示牌文字中的指令執行。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  TextOwner:寫下告示牌文字的玩家的ID。
    •  IgnoreLighting:告示牌文字被使用螢光墨囊後為true。
    •  SignTextColor:告示牌文字使用的顏色,預設為黑色。[需要測試]
    •  TextIgnoreLegacyBugResolved:是否忽略此前的文字顯示錯誤。[需要更多資訊]
    •  Text:告示牌上的文字資訊。

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
rotation0 0方塊朝向南
1方塊朝向西南偏南
2方塊朝向西南
3方塊朝向西南偏西
4方塊朝向西
5方塊朝向西北偏西
6方塊朝向西北
7方塊朝向西北偏北
8方塊朝向北
9方塊朝向東北偏北
10方塊朝向東北
11方塊朝向東北偏東
12方塊朝向東
13方塊朝向東南偏東
14方塊朝向東南
15方塊朝向東南偏南
litfalsetrue
false
此告示牌的文字是否發光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

牆上的告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。
litfalsetrue
false
此告示牌的文字是否發光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

懸掛式告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
此懸掛式告示牌的鎖鏈是否繫於一點。
rotation0 0方塊朝向南
1方塊朝向西南偏南
2方塊朝向西南
3方塊朝向西南偏西
4方塊朝向西
5方塊朝向西北偏西
6方塊朝向西北
7方塊朝向西北偏北
8方塊朝向北
9方塊朝向東北偏北
10方塊朝向東北
11方塊朝向東北偏東
12方塊朝向東
13方塊朝向東南偏東
14方塊朝向東南
15方塊朝向東南偏南
waterloggedfalsetrue
false
懸掛式告示牌是否含水。

牆上的懸掛式告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
牆上的懸掛式告示牌是否含水。

基岩版

站立的告示牌

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
ground_sign_direction0x1
0x2
0x4
0x8
0 00方塊朝向南
11方塊朝向西南偏南
22方塊朝向西南
33方塊朝向西南偏西
44方塊朝向西
55方塊朝向西北偏西
66方塊朝向西北
77方塊朝向西北偏北
88方塊朝向北
99方塊朝向東北偏北
1010方塊朝向東北
1111方塊朝向東北偏東
1212方塊朝向東
1313方塊朝向東南偏東
1414方塊朝向東南
1515方塊朝向東南偏南

牆上的告示牌

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
02
3
4
5
2
3
4
5
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0
1
0
1
未使用

懸掛式告示牌

名稱 預設值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
是牆上的懸掛式告示牌時,鎖鏈是否繫於一點。
facing_direction02
3
4
5
鎖鏈不繫於一點的懸掛式告示牌及牆上的懸掛式告示牌的4個朝向。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0
1
未使用
ground_sign_direction00 — 15鎖鏈繫於一點的懸掛式告示牌的朝向。
hangingfalsetrue
false
是否是牆上的懸掛式告示牌。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

歷史

Signs PreRelease

被發布前的告示牌

Java版Classic
0.24_04加入告示牌,但是只有預設的文字。
Java版Indev
0.312010年1月29日告示牌可被合成。
Java版Infdev
2010年6月7日告示牌文字可被編輯。文字顯示大小減小。
2010年6月8日告示牌能被更快地破壞。
Java版Alpha
1.0.1告示牌可以被掛在牆上。
1.0.5告示牌不再需要在其頂部有空位。
release
1.3.112w18a編輯告示牌不再暫停單人遊戲。
12w27a告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。
1.7.213w37a方塊ID 63號(站立的告示牌)與68號(牆上的告示牌)從/give指令移除。
2014年6月9日Searge發推展示了顯示使用者名稱與計分板分數的告示牌。
1.814w25a加入對JSON文字的支持。
告示牌字元限制現在取決於字元寬度。
14w29a破壞時顯示破壞動畫。
1.915w43a一塊告示牌在雪屋中生成。
upcoming
1.1116w33a告示牌現在能用作熔爐的燃料。
攜帶版Alpha
0.6.0加入告示牌。
0.10.0build 1告示牌現在有被觸摸時的高亮顏色。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入告示牌。
TU9告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。

錯誤

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