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Template:BlockTileEntity

告示牌(Signs)是可显示文本的非固体方块

获取

告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。 Template:Breaking row

告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。

合成

告示牌使用木棍与木板合成。

材料 合成配方
任意Wood Planks +
木棍

自然生成

告示牌会在雪屋自然生成。

用途

Ic translate
此条目的(部分)内容需要翻译。

你可以帮助我们来翻译此条目,但请勿使用机器翻译

告示牌可被用作显示文本。

放置
告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏玻璃铁轨和其它告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”按钮。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。
放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。
文字
当在输入文字时,可以输入4行文字。要在每一行间切换,玩家可以按下回车键或上/下箭头键。当前选择的行在行的开头和行的末尾会分别有一个大于号和小于号(>和<)选择出来。
当你想输入,返回或删除文字的时候,你只能在当前文本行的最后一个字处进行改动。你不可能在你已输入的文本当中进行改动,如果你想在之前的文本处改动,那么你只能删除你所输入的文字到你想改动的位置,之后才可以输入你想输入的文字。
当修改窗口关闭后,你只能通过破坏与重新放置的方式修改告示牌的内容, removing the text in the process. Copy and Paste cannot be performed, and no more than the basic/shifted characters on your keyboard may be entered. The Xbox 360 Edition supports both the Xbox 360 on-screen keyboard and direct editing of text using a USB keyboard or controller chatpad.
In the PC edition, you can use Ctrl + pick block to copy an already placed sign and place it down again with the same text shown as the original.
With a map editor, the color of sign text can be changed with formatting codes.
Signs can be created with JSON text which allows complex formatting (colors, bold, italic, etc.), hover and click events, localized translation (for Minecraft technical terms, like "Redstone Repeater", otherwise translations must be provided in language files in resource packs), and the incorporation of scoreboard values into text. Use the /setblock command to create JSON signs and the /blockdata command to alter JSON signs.
Example: setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
Signs can post the success count of JSON text hover and click events to scoreboard objectives. The objectives to be used can be specified by running the /stats command or by modifying the sign's NBT data directly with the /blockdata command.
Interaction
Signs act as though they have a use action, so you are unable to place blocks or use items while the cursor is pointed at them without sneaking.
Signs cannot be moved by pistons.
Signs have no collision mask (they are completely non-solid), so items and mobs can move through sign blocks. Other blocks (including other signs) can be placed on any edge of a sign.
Water and lava will flow around signs. Lava can create fire in air blocks next to signs as if the signs were flammable, but the signs will not burn up (and can't be burned by other methods either, except in Pocket Edition).

燃料

1.11[即将到来],告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。

其他

告示牌虽然可以让实体通过,但方块无法穿过告示牌,因此,可以在水坑下方放告示牌,做出防怪的地下室——只有玩家、鱿鱼和守卫者(远古守卫者)能潜水,其他生物都只能漂浮于水上。而鱿鱼是不会特意进入你家的,进来也是死路一条。守卫者只会在海底神庙生成,谁会在那里造屋子呢。

告示牌也可以用于堵岩浆:岩浆无法烧掉它下面的方块,尽管是木制的。这可以用于制作刷怪塔。在告示牌底下隔一格处造水坑可以用于制作服务器中的单向隐藏门,把岩浆和水颠倒过来可以制作“烤鱿鱼陷阱”甚至“守卫者烤箱”。守卫者在海底神庙很常见,而鱿鱼有趋光性…岩浆亮度高达15。

告示牌本身可以被看透,但在上面附上画,可以制成针对玩家的隐形门。

告示牌在水里可以制造气穴,让探索深海的玩家获得氧气,同时可以在探索矿洞时可以避免在挖掉头顶方块时被沙子、砂砾、红沙、水和岩浆埋死,也可以与水配合,制造廉价电梯。岩浆和告示牌可以算是一种灯具,但比较危险,此外,告示牌在自动养殖业也非常有用,可以防止运输生物的水与烧烤用的岩浆接触。

用告示牌、水、栅栏、楼梯可以建造挂池机,在服务器中用可以不用操作便可以不断的动,不会被踢,还能让腐竹卡机……熊孩子必备!

数据值

告示牌的状态由其ID方块数据值方块实体值所确定。告示牌也有在将来的版本中替代方块数据值的方块状态

ID

告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:

告示牌/ID

方块数据

参见:数据值

告示牌的方块数据决定其朝向:


站立
字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
依附方块
字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:东
0x8 (未使用)

方块实体

参见:区块格式

告示牌有关系着其额外数据的方块实体值。告示牌的方块实体ID是Sign

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  back_text:告示牌背面的文字信息。
      •  color:文字的颜色。
      •  filtered_messages:被过滤的告示牌的文字,共含有四个元素,代表了被过滤文字的第一到第四行。当文本没有被过滤时此项不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否发光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四个元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  front_text:告示牌正面的文字信息。
      •  color:文字的颜色。
      •  filtered_messages:被过滤的告示牌的文字,共含有四个元素,代表了被过滤文字的第一到第四行。当文本没有被过滤时此项不存在。
      •  has_glowing_text:表示文字是否发光。
      •  messages:告示牌的文字,共含有四个元素,代表了文字的第一到第四行。
    •  is_waxed:表示告示牌是否被涂蜡。涂蜡后告示牌的文字不能被修改,但允许告示牌文本中的命令执行。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  TextOwner:写下告示牌文本的玩家的ID。
    •  IgnoreLighting:告示牌文本被使用荧光墨囊后为true。
    •  SignTextColor:告示牌文本使用的颜色,默认为黑色。[需要测试]
    •  TextIgnoreLegacyBugResolved:是否忽略此前的文本显示漏洞。[需要更多信息]
    •  Text:告示牌上的文本信息。

方块状态

参见:方块状态

Java版

告示牌

名称 默认值 接受值 描述
rotation0 0方块朝向南
1方块朝向西南偏南
2方块朝向西南
3方块朝向西南偏西
4方块朝向西
5方块朝向西北偏西
6方块朝向西北
7方块朝向西北偏北
8方块朝向北
9方块朝向东北偏北
10方块朝向东北
11方块朝向东北偏东
12方块朝向东
13方块朝向东南偏东
14方块朝向东南
15方块朝向东南偏南
litfalsetrue
false
此告示牌的文本是否发光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

墙上的告示牌

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
litfalsetrue
false
此告示牌的文本是否发光。
waterloggedfalsetrue
false
告示牌是否含水。

悬挂式告示牌

名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
此悬挂式告示牌的锁链是否系于一点。
rotation0 0方块朝向南
1方块朝向西南偏南
2方块朝向西南
3方块朝向西南偏西
4方块朝向西
5方块朝向西北偏西
6方块朝向西北
7方块朝向西北偏北
8方块朝向北
9方块朝向东北偏北
10方块朝向东北
11方块朝向东北偏东
12方块朝向东
13方块朝向东南偏东
14方块朝向东南
15方块朝向东南偏南
waterloggedfalsetrue
false
悬挂式告示牌是否含水。

墙上的悬挂式告示牌

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
墙上的悬挂式告示牌是否含水。

基岩版

站立的告示牌

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
ground_sign_direction0x1
0x2
0x4
0x8
0 00方块朝向南
11方块朝向西南偏南
22方块朝向西南
33方块朝向西南偏西
44方块朝向西
55方块朝向西北偏西
66方块朝向西北
77方块朝向西北偏北
88方块朝向北
99方块朝向东北偏北
1010方块朝向东北
1111方块朝向东北偏东
1212方块朝向东
1313方块朝向东南偏东
1414方块朝向东南
1515方块朝向东南偏南

墙上的告示牌

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
02
3
4
5
2
3
4
5
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

悬挂式告示牌

名称 默认值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。
facing_direction02
3
4
5
锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
未使用
ground_sign_direction00 — 15锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。
hangingfalsetrue
false
是否是墙上的悬挂式告示牌。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Signs PreRelease

被发布前的告示牌

Java版Classic
0.24_04添加告示牌,但是只有预设的文字。
Java版Indev
0.312010年1月29日告示牌可被合成。
Java版Infdev
2010年6月7日告示牌文字可被编辑。文字显示大小减小。
2010年6月8日告示牌能被更快地破坏。
Java版Alpha
1.0.1告示牌可以被挂在墙上。
1.0.5告示牌不再需要在其顶部有空位。
release
1.3.112w18a编辑告示牌不再暂停单人游戏。
12w27a告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。
1.7.213w37a方块ID 63号(站立的告示牌)与68号(墙上的告示牌)从/give命令移除。
2014年6月9日Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。
1.814w25a添加对JSON文本的支持。
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。
14w29a破坏时显示破坏动画。
1.915w43a一块告示牌在雪屋中生成。
upcoming
1.1116w33a告示牌现在能用作熔炉的燃料。
携带版Alpha
0.6.0添加告示牌。
0.10.0build 1告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 添加告示牌。
TU9告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。

漏洞

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