Minecraft Wiki

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告示牌
Oak Standing Sign JE2 BE2.pngSpruce Standing Sign JE2 BE2.pngBirch Standing Sign JE2 BE2.pngJungle Standing Sign JE2 BE2.pngAcacia Standing Sign JE2 BE2.pngDark Oak Standing Sign JE2 BE2.pngCrimson Standing Sign JE1 BE1.pngWarped Standing Sign JE1 BE1.png
Oak Wall Sign JE2 BE2.pngSpruce Wall Sign JE2 BE2.pngBirch Wall Sign JE2 BE2.pngJungle Wall Sign JE2 BE2.pngAcacia Wall Sign JE2 BE2.pngDark Oak Wall Sign JE2 BE2.pngCrimson Wall Sign JE1 BE1.pngWarped Wall Sign JE1 BE1.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

1

开采工具

可再生

可堆叠

是(16)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

§数据值

告示牌(Sign)是一种可以显示文本的方块。

获取[]

破坏[]

告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。

方块 告示牌
硬度 1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 1.5
木质 0.75
石质 0.4
铁质 0.25
钻石质 0.2
下界合金质 0.2
金质 0.15
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

告示牌会在其附着的方块移动或被移除的情况下被破坏并掉落自身。在基岩版中,告示牌无法被黏性活塞拉动,并且被活塞推动时会被破坏变成掉落物。

如果告示牌在玩家编辑时被破坏,玩家仍然可以[仅JE][1]/不可以[仅BE]继续编辑。

自然生成[]

橡木告示牌会在雪屋的地下室自然生成,且写有文本:

<----
---->

云杉木告示牌会作为椅子的“扶手”生成于针叶林村庄的一些房屋中。

箱子战利品[]

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
云杉木告示牌 针叶林村庄房屋 0.11 1 10.67% 9.4

合成[]

告示牌使用木棍与木板合成。

材料 合成配方
对应木板 +
木棍

33333333

用途[]

放置[]

一个告示牌附在另一个告示牌的侧面。

告示牌必须被放置在方块顶端或侧面(包括栅栏玻璃铁轨和其他告示牌之类的固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置的位置使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”或者Esc按钮(或者在基岩版中按下×按钮,在Xbox手柄按下B button,在PlayStation手柄按下Circle button)。若要把告示牌放在可交互的方块(如箱子音符盒等)上,则需在放置时按下使用键和潜行键。

放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,并且可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会附在该方块的侧表面,当该方块侧面不完整时则飘浮在其所在格的侧表面。

更多关于可以在其上放置告示牌的方块的信息,请参阅不透明度/放置

文本[]

告示牌可被用于显示文本,最多可输入4行文本。输入时可使用鼠标和方向键编辑文本。

当编辑窗口关闭后,玩家只能通过破坏与重新放置的方式重新输入并修改告示牌的内容。Xbox 360版基岩版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文本。

创造模式的玩家可以按下Ctrl+选取方块键将一个已放置的告示牌复制到主手,复制出的告示牌被放置后文本会与原来显示的一样。

对有文字的告示牌使用染料可以改变文本颜色。

在文本前输入§+一个数字或a-f中任意一个字母也可以改变文本颜色。§l§o§m[仅JE]§n[仅JE]§k分别能将文本变成粗体斜体带删除线带下划线和随机字符。§r则会重置文本样式。详见格式化代码。使用地图编辑器同样可以使告示牌上的文字使用格式化代码。

告示牌上显示的文字不受周围亮度影响。对告示牌使用荧光墨囊可以提高文本亮度,使用墨囊可以移除发亮效果。告示牌文字被增亮后会出现外边框,边框颜色随文字颜色而定:

Java版中,告示牌可使用JSON文本创建,以此法创建的告示牌允许复杂的格式(颜色、加粗、斜体等),鼠标悬停和点击事件,本地化翻译(对于Minecraft里的翻译而言,如“红石中继器”,而其他翻译必须在资源包里的语言文件中提供),以及把记分板值合并到文本里。使用/setblock命令来创建JSON告示牌,使用/data来修改JSON告示牌。告示牌可提交对记分板对象的悬浮事件和点击事件JSON文本的成功计数。对象可用/execute store命令或者用/data merge block命令修改告示牌的NBT数据。

示例:/data merge block ~ ~1 ~ {Text2:'{"text":"第二行","color":"blue"}'}

交互[]

告示牌没有碰撞箱,因此实体可以穿过告示牌。其他方块(包括其他告示牌)可以被放在告示牌的任何一角。

Java版中,告示牌会表现得像一个可交互的方块,因此玩家不能在非潜行状态下对着告示牌放置方块和使用物品。

基岩版中,告示牌被活塞推动时会掉落为物品;在Java版中,活塞无法推动告示牌。告示牌被活塞拉动时不会有反应(除非告示牌附在伸出的活塞头表面)。

熔岩会绕开告示牌流动。熔岩可以在告示牌旁边的空气方块点燃火,但告示牌不会被燃尽。

燃料[]

主世界木质告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
荧光墨囊:涂抹方块在告示牌上使用荧光墨囊item.glow_ink_sac.usesubtitles.item.glow_ink_sac.use
墨囊:涂抹方块在告示牌上使用墨囊item.ink_sac.usesubtitles.item.ink_sac.use
染料:染色方块在告示牌上使用染料item.dye.usesubtitles.item.dye.use

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE拥有物品形式本地化键名
橡木告示牌oak_signsigns
standing_signs
wall_post_override
signsblock.minecraft.oak_sign
云杉木告示牌spruce_signblock.minecraft.spruce_sign
白桦木告示牌birch_signblock.minecraft.birch_sign
丛林木告示牌jungle_signblock.minecraft.jungle_sign
金合欢木告示牌acacia_signblock.minecraft.acacia_sign
深色橡木告示牌dark_oak_signblock.minecraft.dark_oak_sign
绯红木告示牌crimson_signnon_flammable_wood
signs
standing_signs
wall_post_override
non_flammable_wood
signs
block.minecraft.crimson_sign
诡异木告示牌warped_signblock.minecraft.warped_sign
墙上的橡木告示牌oak_wall_signsigns
wall_signs
block.minecraft.oak_wall_sign
墙上的云杉木告示牌spruce_wall_signblock.minecraft.spruce_wall_sign
墙上的白桦木告示牌birch_wall_signblock.minecraft.birch_wall_sign
墙上的丛林木告示牌jungle_wall_signblock.minecraft.jungle_wall_sign
墙上的金合欢木告示牌acacia_wall_signblock.minecraft.acacia_wall_sign
墙上的深色橡木告示牌dark_oak_wall_signblock.minecraft.dark_oak_wall_sign
墙上的绯红木告示牌crimson_wall_signnon_flammable_wood
signs
wall_signs
block.minecraft.crimson_wall_sign
墙上的诡异木告示牌warped_wall_signblock.minecraft.warped_wall_sign
名称命名空间ID
方块实体sign

基岩版

Sign命名空间ID数字ID 本地化键名
站立的橡木告示牌standing_sign63tile.standing_sign.name
站立的云杉木告示牌spruce_standing_sign436tile.spruce_standing_sign.name
站立的白桦木告示牌birch_standing_sign441tile.birch_standing_sign.name
站立的丛林木告示牌jungle_standing_sign443tile.jungle_standing_sign.name
站立的金合欢木告示牌acacia_standing_sign445tile.acacia_standing_sign.name
站立的深色橡木告示牌darkoak_standing_sign447tile.darkoak_standing_sign.name
站立的绯红木告示牌crimson_standing_sign505tile.crimson_standing_sign.name
站立的诡异木告示牌warped_standing_sign506tile.warped_standing_sign.name
墙上的橡木告示牌wall_sign68tile.wall_sign.name
墙上的云杉木告示牌spruce_wall_sign437tile.spruce_wall_sign.name
墙上的白桦木告示牌birch_wall_sign442tile.birch_wall_sign.name
墙上的丛林木告示牌jungle_wall_sign444tile.jungle_wall_sign.name
墙上的金合欢木告示牌acacia_wall_sign446tile.acacia_wall_sign.name
墙上的深色橡木告示牌darkoak_wall_sign448tile.darkoak_wall_sign.name
墙上的绯红木告示牌crimson_wall_sign507tile.crimson_wall_sign.name
墙上的诡异木告示牌warped_wall_sign508tile.warped_wall_sign.name
橡木告示牌(物品)sign323item.sign.name
云杉木告示牌(物品)spruce_sign472item.spruce_sign.name
白桦木告示牌(物品)birch_sign473item.birch_sign.name
丛林木告示牌(物品)jungle_sign474item.jungle_sign.name
金合欢木告示牌(物品)acacia_sign475item.acacia_sign.name
深色橡木告示牌(物品)darkoak_sign476item.darkoak_sign.name
绯红木告示牌(物品)crimson_sign753item.crimson_sign.name
诡异木告示牌(物品)warped_sign754item.warped_sign.name
名称存档ID
方块实体Sign

方块数据值[]

参见:数据值

基岩版中,告示牌的方块数据决定其朝向:

站立[]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南

依附方块[]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:东
0x8 (未使用)

方块状态[]

参见:方块状态

Java版:

告示牌(站立)
名称 默认值 接受值 描述
rotation00—15该方块所面对的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:东北偏北
  • 10:东北
  • 11:东北偏东
  • 12:东
  • 13:东南偏东
  • 14:东南
  • 15:东南偏南
litfalsetrue
false
此告示牌的文本是否发光。
waterloggedfalsetrue
false
在此告示牌的同一位置是否有水。
告示牌(依附方块)
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。
litfalsetrue
false
此告示牌的文本是否发光。
waterloggedfalsetrue
false
在此告示牌的同一位置是否有水。

方块实体[]

参见:方块实体

告示牌有与其额外数据相关联的方块实体。告示牌的方块实体ID是sign

  • 方块实体数据值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
    •  GlowingText:文字是否发光。设为true时使告示牌的文字发光。
    •  Text1:文字的第一行。
    •  Text2:文字的第二行。
    •  Text3:文字的第三行。
    •  Text4:文字的第四行。
    •  Color:文字的颜色。

Text标签的字符限制取决于字符的宽度。尽管Text标签是字符串类型,但是它们可以包含Compound类型的JSON文本。告示牌所有4个标签(“Text1”、“Text2”、“Text3”、“Text4”)必须存在以接受文本。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
这是一个告示牌!
It's a Sign!
合成并放置一个橡木告示牌15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png眼前一亮!
Glow and Behold!
让告示牌的文本发光农牧业手上持有荧光墨囊时,对着告示牌按下使用键。husbandry/make_a_sign_glow

历史[]

Java版Classic
0.24_SURVIVAL_TESTSign Entity.png 加入了告示牌,此时的告示牌属于实体。
此时告示牌只有预设的文本“This is a test of the signs. Each line can be 15 chars!”。
此时告示牌只能通过按下B生成。[2]
0.27 SURVIVAL TEST告示牌不再能通过按下B生成。
Java版Infdev
20100607Oak Standing Sign JE1 BE1.png Oak Sign JE1 BE1.png 现在告示牌属于方块了。
现在告示牌可被合成并编辑了。
增大了告示牌的体积,并减小了文本的尺寸。
现在告示牌被破坏后会掉落木板。
在单人游戏中编辑告示牌文本会使游戏暂停。
20100608现在告示牌能被更快地破坏。
现在告示牌在被破坏后会掉落其自身。
Java版Alpha
v1.0.1缩小了告示牌的体积。
Oak Wall Sign JE1 BE1.png 现在告示牌可以被挂在墙上了。
v1.0.5现在放置告示牌不再需要其上方一格是空气方块了。
Java版Beta
2011年4月27日Notch提及了支持手写的告示牌。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6现在告示牌可用斧更快地破坏。
1.3.112w18a编辑告示牌不再使单人游戏暂停。
12w27a现在告示牌可以堆叠至16个。
相同的合成配方下,合成告示牌的产出从1个增加到3个。
1.7.213w37a方块ID 63(站立的告示牌)与68(墙上的告示牌)从/give命令移除。
13w42a现在告示牌文本支持不同的符号了。
2014年6月9日Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。
1.814w25a现在告示牌支持JSON文本。
现在告示牌字符的限制取决于字符宽度。
14w29a现在破坏告示牌会显示破坏动画。
1.915w43a现在告示牌会在雪屋的地下室中自然生成。
1.1116w33a现在告示牌能被用作熔炉的燃料。
1.1317w47a站立的告示牌的ID从standing_sign更改为sign
扁平化之前,这些方块的数字ID分别是63和68,物品的是323。
18w10d现在告示牌可以含水了。
1.1418w43a“告示牌”被重命名为“橡木告示牌”。
Oak Sign JE2 BE2.png 更改了橡木告示牌的物品纹理。
Spruce Standing Sign JE1 BE1.png Birch Standing Sign JE1 BE1.png Jungle Standing Sign JE1 BE1.png Acacia Standing Sign JE1 BE1.png Dark Oak Standing Sign JE1 BE1.png
Spruce Sign JE1 BE1.png Birch Sign JE1 BE1.png Acacia Sign JE1 BE1.png Jungle Sign JE1 BE1.png Dark Oak Sign JE1 BE1.png 加入了云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
告示牌文本的默认颜色由黑色变为白色。
现在合成告示牌需要使用同种类型的木板。
18w44a告示牌文本的默认颜色被重新设为黑色。
现在可以对着告示牌使用染料可以改变文本的颜色。
18w45a现在编辑告示牌文本时可移动光标了。
现在编辑告示牌时可以使用选中和复制粘贴功能了。
19w12a现在告示牌的文本只能在创造模式中染色了。
19w12b回退了上个快照的更改。
1.1620w06aCrimson Standing Sign JE1 BE1.png Warped Standing Sign JE1 BE1.png
Crimson Sign JE1 BE1.png Warped Sign JE1 BE1.png 加入了绯红木告示牌和诡异木告示牌,但此时无法合成。[3]
20w09a现在绯红木和诡异木告示牌可以合成了。
20w18a将墙上的绯红木和诡异木告示牌的英文名称分别从“Crimson Sign”和“Warped Sign”重命名为“Crimson Wall Sign”和“Warped Wall Sign”。
1.1721w03a现在对告示牌使用荧光墨囊可以提高文本亮度,使用墨囊可以移除发光效果。
21w11aOak Standing Sign JE2 BE2.png Spruce Standing Sign JE2 BE2.png Birch Standing Sign JE2 BE2.png Jungle Standing Sign JE2 BE2.png Acacia Standing Sign JE2 BE2.png Dark Oak Standing Sign JE2 BE2.png
Oak Wall Sign JE2 BE2.png Spruce Wall Sign JE2 BE2.png Birch Wall Sign JE2 BE2.png Jungle Wall Sign JE2 BE2.png Acacia Wall Sign JE2 BE2.png Dark Oak Wall Sign JE2 BE2.png 更改了除绯红木和诡异木告示牌以外的告示牌方块纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理及基岩版中的告示牌纹理。
pre1告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
Java版(即将到来)
1.1821w41aOak Sign JE3.png Spruce Sign JE2.png Birch Sign JE2.png Acacia Sign JE2.png Jungle Sign JE2.png Dark Oak Sign JE2.png Crimson Sign JE2.png Warped Sign JE2.png 更改了所有告示牌的物品形式纹理,以匹配各自方块形式的柄部纹理。
携带版Alpha
0.5.0Oak Standing Sign JE1 BE1.png Oak Sign JE1 BE1.png 加入了告示牌,但此时只能通过编辑物品栏获得。
此时告示牌不能输入文本。
0.6.0正式加入了告示牌。
0.10.0build 1现在告示牌有被触摸时的高亮颜色。
携带版
1.0.00.17.0.1现在告示牌自然生成在雪屋的地下室里。
基岩版
1.9.01.9.0.0“告示牌”被重命名为“橡木告示牌”。
Spruce Standing Sign JE1 BE1.png Birch Standing Sign JE1 BE1.png Jungle Standing Sign JE1 BE1.png Acacia Standing Sign JE1 BE1.png Dark Oak Standing Sign JE1 BE1.png
Spruce Sign JE1 BE1.png Birch Sign JE1 BE1.png Acacia Sign JE1 BE1.png Jungle Sign JE1 BE1.png Dark Oak Sign JE1 BE1.png 加入了云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
告示牌的默认文本颜色更改为白色。
现在合成告示牌需要使用同种类型的木板。
1.9.0.2将告示牌的默认文字颜色改回了黑色。
现在告示牌变种被分组到同一分类下。
1.10.01.10.0.3Oak Sign JE2 BE2.png 更改了橡木告示牌的物品纹理。
现在云杉木告示牌会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋内。
1.11.01.11.0.1现在告示牌能被用作熔炉的燃料。
现在橡木告示牌会出现在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋的箱子里。
1.16.01.16.0.51Crimson Standing Sign JE1 BE1.png Warped Standing Sign JE1 BE1.png
Crimson Sign JE1 BE1.png Warped Sign JE1 BE1.png 加入了绯红木告示牌和诡异木告示牌。
Spruce Standing Sign JE2 BE2.png Birch Standing Sign JE2 BE2.png Jungle Standing Sign JE2 BE2.png Acacia Standing Sign JE2 BE2.png Dark Oak Standing Sign JE2 BE2.png
Spruce Wall Sign JE2 BE2.png Birch Wall Sign JE2 BE2.png Jungle Wall Sign JE2 BE2.png Acacia Wall Sign JE2 BE2.png Dark Oak Wall Sign JE2 BE2.png 更改了除橡木告示牌以外的所有原有告示牌的方块纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
1.16.201.16.20.50现在绯红木和诡异木告示牌使用常规的木板音效。
1.16.2101.16.210.59现在对告示牌使用荧光墨囊可以提高文本亮度,使用墨囊可以移除发光效果。
现在可以对有文字的告示牌使用染料来改变文本颜色。
移除了彩色文本自带的发光效果,以与Java版统一。
1.16.210.60移除了告示牌的文本染色和增亮效果,原本有效果的告示牌文本会变回黑色。
1.16.2201.16.220.50重新加入了荧光墨囊和染料对告示牌文本的增亮、染色效果。
1.16.220.52加入了对告示牌文本使用染料的音效。
正式版告示牌文本的增亮效果在该正式版中不可用。
1.17.01.17.0.50Oak Standing Sign JE2 BE2.png Oak Wall Sign JE2 BE2.png 更改了橡木告示牌的纹理,以匹配纹理更新后的橡木木板纹理。
正式版告示牌文本的增亮效果现在在正式版中可用了。
1.17.101.17.10.21告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Oak Sign JE1 BE1.png 加入了告示牌。
TU9现在告示牌可以堆叠至16个。
相同的合成配方下,告示牌的合成输出从1个增加到3个。
  1.88  Oak Sign JE2 BE2.png 更改了橡木告示牌的物品纹理。
Spruce Standing Sign JE1 BE1.png Birch Standing Sign JE1 BE1.png Jungle Standing Sign JE1 BE1.png Acacia Standing Sign JE1 BE1.png Dark Oak Standing Sign JE1 BE1.png
Spruce Sign JE1 BE1.png Birch Sign JE1 BE1.png Acacia Sign JE1 BE1.png Jungle Sign JE1 BE1.png Dark Oak Sign JE1 BE1.png 加入了云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Standing Sign JE1 BE1.png Oak Sign JE1 BE1.png 加入了告示牌。

漏洞[]

关于“告示牌”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

参考[]

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