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合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块工具和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。

合成系统[]

2×2 Grid

2×2合成方格(物品栏上)

3×3 Grid

3×3合成方格(工作台上)

创造模式[仅基岩版]生存模式冒险模式中游玩的玩家,其物品栏都会有一个2×2合成方格,可以用来合成长宽都不超过2的配方,如木板木棍工作台火把,或一些无序配方(见下文)。要取得3×3合成方格,你必须先制作一个工作台,将其放置在世界中并使用它后,就会在物品栏中看到3×3合成方格了。任何合成配方都能在工作台上完成。

对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为无序配方[注 1]。譬如,发酵蛛眼的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。

但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包的配方,其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。

有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为固定配方[注 2]。原版Minecraft中并没有固定配方,但玩家可以透过数据包或模组来添加到游戏中。

基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。

注释
  1. 在本Wiki上,无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注。该符号不会出现在游戏中。
  2. 在本Wiki上,固定配方用配方图像上一个感叹号标注。该符号不会出现在游戏中。

合成方格[]

合成方格(Crafting Grid)是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格可以通过玩家自己的物品栏访问(默认使用E打开)。3×3方格可以通过工作台访问。

2×2方格经常用来将原木合成为木板,然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具合成到一起来修复它们。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。

下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块列表。

配方书[]

主条目:配方书

配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方以多个分类显示,有以下分类:

  • 第一个标签包括所有的已解锁配方。
  • 第二个标签包括工具武器盔甲
  • 第三个标签包括建筑材料。
  • 第四个标签包括食物与杂项物品
  • 第五个标签包括红石元件

配方系统[]

主条目:配方

所有配方,包含合成配方,都可以通过数据包[仅Java版]附加包[仅基岩版]来添加到游戏中。

原主机版的合成系统[]

原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。

默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具武器食物盔甲机械运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。

按下X buttonSquare button也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。

PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。

完整配方列表[]

为了减少空间,本wiki显示的一些配方为动画(需要JavaScript)。无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号“!”标记。再次提醒,原版Minecraft中并不含固定配方。

有序配方 无序配方



建筑方块配方

装饰性方块配方

装置配方

运输配方

食物配方

工具配方

武器配方

杂项配方

材料配方

已移除的合成配方[]

一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在已无法合成。

历史[]

Java版Indev
0.3120100128加入了合成界面。
通过按下B访问。
当时只有一种配方,就是用苹果合成
20100129初步实现了合成系统。
早期的合成表包括木棍火把金块铁块
加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。
移除了用苹果合成箭的配方。
20100130Indev更新了许多其他的合成表,把新物品的合成表进行了相应添加。
Java版Beta
1.2加入了无序合成。
1.6Test Build 3⇧ Shift+点击 可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。
1.6.5⇧ Shift+点击 现在只能合成出1个物品。
1.8pre2⇧ Shift+点击 可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6时的行为。
Java版
1.814w30a加入了有序合成。
1.1217w13a合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2×2合成方格内合成的物品。
配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。
1.1317w48a自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/(名称).json加载。
关闭原版数据包会移除所有合成配方。
17w49a合成配方现在可以引用标签而不是物品。
1.1519w34a工作台界面中,⇧ Shift+点击 物品栏内的一个或一组物品时,会直接将其放置在合成方格中。
携带版Alpha
2012年4月17日Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。
0.3.0实现了MATTIS合成系统。
0.6.0加入了切石机,用于石质方块的合成。
0.9.0build 1改进合成方块和物品的工作台布局。
合成界面只显示合成。
0.13.0build 1移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。
0.14.0build 1现在支持在创造模式使用合成。
携带版
1.0.00.17.0.1添加了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。
基岩版
1.2.01.2.0.2现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。
TU25CU141.17加入了经典合成系统。

画廊[]

参见[]

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