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合成(Crafting)是一種在Minecraft中獲得多種方塊工具和其他資源的方法。合成時,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要透過使用工作枱來打開。

合成系統[]

2×2 Grid

2×2合成方格(物品欄上)

3×3 Grid

3×3合成方格(工作枱上)

創造模式[僅基岩版]生存模式冒險模式中遊玩的玩家,其物品欄都會有一個2×2合成方格,可以用來合成長寬都不超過2的配方,如木材木棒工作枱火把,或一些無序配方(見下文)。要取得3×3合成方格,你必須先製作一個工作枱,將其放置在世界中並使用它後,就會在物品欄中看到3×3合成方格了。任何合成配方都能在工作枱上完成。

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。這些配方稱為無序配方[注 1]。譬如,發酵蜘蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中任何地方。

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方稱為有序配方。不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包的配方,其原材料三個小麥可以排在3×3合成方格的最頂行、中間行或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。

有些配方無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方稱為固定配方[注 2]。原版Minecraft中並沒有固定配方,但玩家可以透過資料包或模組來加入到遊戲中。

基岩版中新增的物品因為有獨立的ID而非過往的數字ID(例如過往物品以數字ID來區分木材種類,於1.16的新增木材以方塊ID來區分),因此大部分新增物品的合成材料須以同一種木材來合成,不能混合使用。

注釋
  1. 在本wiki上,無序配方用配方圖像上一對交錯的箭頭標註。該符號不會出現在遊戲中。
  2. 在本wiki上,固定配方用配方圖像上一個感嘆號標註。該符號不會出現在遊戲中。

合成方格[]

合成方格(Crafting Grid)是一個使用可能的合成配方子集進行一些基礎合成的方式。2×2方格可以透過玩家自己的物品欄訪問(預設使用E打開)。3×3方格可以透過工作枱訪問。

2×2方格經常用來將原木合成為木材,然後再把木材合成為工作枱。有時候也用來將損壞的同種工具合成到一起來修復它們。由於在工作枱上能使用更多種類的配方,所以玩家在合成工作枱之後便通常在工作枱上合成物品。

下面是一個能用2×2合成方格來合成的物品和方塊列表。

配方手冊[]

主條目:配方手冊

配方手冊是Minecraft中的配方目錄機制,用於指導玩家合成。此機制顯示了所有玩家擁有其原料的配方。

合成配方以多個分類顯示,有以下分類:

  • 第一個標籤包括所有的已解鎖配方。
  • 第二個標籤包括工具武器盔甲
  • 第三個標籤包括建築材料。
  • 第四個標籤包括食物與雜項物品
  • 第五個標籤包括紅石元件

配方系統[]

主條目:配方

所有配方,包含合成配方,都可以透過資料包[僅Java版]附加包[僅基岩版]來加入到遊戲中。

原主機版的合成系統[]

原主機版可以使用設定選單中「使用者介面」中的「經典合成」選項來切換到Java版的合成系統。

預設情況下,原主機版引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成介面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種介面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構、工具武器食物盔甲機械運輸以及裝飾。兩個位於兩側的欄可以用於合成旗幟煙火,第三個欄用於合成染色盔甲和一些方塊。

按下X buttonSquare button也可以打開2×2合成方格,看著工作枱時會打開3×3合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

PlayStation Vita版和Wii U版無法使用觸控輸入來合成。

完整配方列表[]

為了減少空間,本wiki顯示的一些配方為動畫(需要JavaScript)。無序配方會使用工作枱介面中的交叉箭頭標記,而固定配方則使用感嘆號「!」標記。再次提醒,原版Minecraft中並不含固定配方。

有序配方 無序配方



建築方塊配方

裝飾性方塊配方

裝置配方

運輸配方

食物配方

工具配方

武器配方

雜項配方

材料配方

已移除的合成配方[]

一些物品在舊版本中的Minecraft裡可以合成,但現在已無法合成。

歷史[]

Java版Indev
0.3120100128加入了合成介面。
透過按下B訪問。
當時只有一種配方,就是用蘋果合成
20100129初步實現了合成系統。
早期的合成表包括木棒火把黃金方塊鐵方塊
加入更可控的物品欄,這對於合成至關重要。
移除了用蘋果合成箭的配方。
20100130Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應加入。
Java版Beta
1.2加入了無序合成。
1.6Test Build 3⇧ Shift+點擊 可以自動合成出工作枱上的物品能合成的最大合成量。
1.6.5⇧ Shift+點擊 現在只能合成出1個物品。
1.8pre2⇧ Shift+點擊 可以自動合成出工作枱上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6時的行為。
Java版
1.814w30a加入了有序合成。
1.1217w13a合成GUI現在包括了一個新的「配方」標籤頁,允許玩家查看目前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。當在「配方」標籤頁裡點擊一個目前可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄裡抽取並擺放好。這個功能在不使用工作枱時也可以使用。但當你在物品欄裡打開這個標籤頁時,這裏只會顯示可以在2×2合成方格內合成的物品。
配方可以透過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。
1.1317w48a自訂合成配方現在從資料包裡的data/(namespace)/recipes/(名称).json載入。
關閉原版資料包會移除所有合成配方。
17w49a合成配方現在可以引用標籤而不是物品。
1.1519w34a工作枱介面中,⇧ Shift+點擊 物品欄內的一個或一組物品時,會直接將其放置在合成方格中。
攜帶版Alpha
2012年4月17日Daniel Kaplan發佈了創造模式中的MATTIS合成系統的預覽圖像。
0.3.0實現了MATTIS合成系統。
0.6.0加入了切石機,用於石製方塊的合成。
0.9.0build 1改進合成方塊和物品的工作枱佈局。
合成介面只顯示合成。
0.13.0build 1移除了切石機的功能。現在所有的合成都可以用工作枱進行。
0.14.0build 1現在支持在創造模式使用合成。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了適用於流動裝置的「經典」合成模式,可以在顯示設定-進階設定裡啟用。
基岩版
1.2.01.2.0.2現在使用經典合成系統+配方手冊以取代MATTIS合成系統。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 一個簡單的合成系統在Xbox 360的第一個版本發佈實施。
TU25CU141.17加入了經典合成系統。

畫廊[]

參見[]

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