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− | '''合成(Crafting)'''是一种在[[Minecraft]]中获得多种[[方块]]、[[工具]]和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从[[物品栏]]移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要 |
+ | '''合成(Crafting)'''是一种在[[Minecraft]]中获得多种[[方块]]、[[工具]]和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从[[物品栏]]移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要使用[[工作台]]来打开。 |
== 合成系统 == |
== 合成系统 == |
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− | 在[[创造模式]]{{only|bedrock}}、[[生存模式]]、[[冒险模式]]中游玩的玩家,其物品栏都会有一个2×2合成方格,可以用来合成长宽都不超过2的配方,如[[木板]]、[[木 |
+ | 在[[创造模式]]{{only|bedrock}}、[[生存模式]]、[[冒险模式]]中游玩的玩家,其物品栏都会有一个2×2合成方格,可以用来合成长宽都不超过2的配方,如[[木板]]、[[木棍]]、[[工作台]]、[[火把]],或一些无序配方(见下文)。要取得3×3合成方格,你必须先制作一个工作台,将其放置在世界中并{{ctrl|使用}}它后,就会在物品栏中看到3×3合成方格了。任何合成配方都能在工作台上完成。 |
− | 对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为'''无序配方''' |
+ | 对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为'''无序配方'''<ref group="注">在本Wiki上,无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注。该符号不会出现在游戏中。 </ref>。譬如,[[发酵蛛眼]]、[[蘑菇煲]]的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。 |
− | 但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为'''有序配方'''。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如[[面包]]的配方,其原材料三个[[小麦]]可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:[[弓]]的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。 |
+ | 但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为'''有序配方'''。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如[[面包]]的配方,其原材料三个[[小麦]]可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以镜像翻转:[[弓]]的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。 |
− | 有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为'''固定配方'''。原版Minecraft中并没有固定配方,但玩家可以 |
+ | 有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为'''固定配方'''<ref group="注">在本Wiki上,固定配方用配方图像上一个感叹号标注。该符号不会出现在游戏中。 </ref>。原版Minecraft中并没有固定配方,但玩家可以通过[[数据包]]或[[Mods|模组]]来添加到游戏中。 |
基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。 |
基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。 |
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+ | === 合成方格 === |
+ | '''合成方格(Crafting Grid)'''是一个使用可能的合成[[配方]]子集进行一些基础[[合成]]的方式。2×2方格可以通过玩家自己的[[物品栏]]访问(默认使用{{key|E}}打开)。3×3方格可以通过工作台访问。 |
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+ | 2×2方格经常用来将[[原木]]合成为[[木板]],然后再把木板合成为[[工作台]]。有时候也用来将损坏的同种工具合成到一起来修复它们。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。 |
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+ | 下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块列表。 |
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+ | ; 建筑方块 |
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+ | {{columns-list|colwidth=20em| |
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+ | * [[安山岩]] |
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+ | * 双台阶块(从对应的[[台阶]]合成) |
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+ | * [[砖]](包括下界、末地石的种类的方块) |
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+ | * 各种錾制方块 |
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+ | * [[黏土块]] |
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+ | * [[砂土]] |
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+ | * [[染色羊毛]] |
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+ | * [[荧石]](从[[荧石粉]]合成) |
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+ | * [[花岗岩]](从[[下界石英]]合成) |
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+ | * [[南瓜灯]] |
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+ | * [[岩浆块]](从[[岩浆膏]]合成) |
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+ | * 各种苔石方块 |
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+ | * 各种竖纹方块 |
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+ | * [[木板]] |
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+ | * 各种磨制方块 |
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+ | * [[海晶石]] |
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+ | * [[紫珀块]](从[[爆裂紫颂果]]合成) |
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+ | * [[石英块]](从[[下界石英]]合成) |
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+ | * [[砂岩]](几乎所有变种) |
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+ | * [[雪块]] |
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+ | * [[石砖]](包括变种) |
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+ | * [[去皮木头]](从对应的[[去皮原木]]合成) |
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+ | * [[白色羊毛]](从[[线]]合成) |
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+ | * [[木头]](从对应的[[原木]]合成) |
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+ | }} |
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+ | ; 装饰方块 |
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+ | {{columns-list|colwidth=20em| |
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+ | * [[地毯]] |
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+ | * [[工作台]] |
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+ | * [[染色床]](从[[床]]合成) |
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+ | * [[染色地毯]](从[[地毯]]合成) |
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+ | * (各种可染色物品的染色变种) |
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+ | * [[末地烛]] |
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+ | * [[拉杆]] |
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+ | * [[织布机]] |
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+ | * [[火把]] |
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+ | * [[陷阱箱]](从[[箱子]]合成) |
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+ | * [[水下火把]](从[[火把]]合成) |
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+ | }} |
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+ | ; 食物 |
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+ | * [[干海带]] |
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+ | * [[蘑菇煲]] |
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+ | * [[南瓜派]] |
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+ | * [[迷之炖菜]] |
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+ | ; 工具 |
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+ | * [[打火石]] |
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+ | * [[剪刀]] |
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+ | * 用两种相同的工具合成以修复物品 |
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+ | ; 武器 |
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+ | * 用两种损坏的相同武器合成以修复物品(会移除魔咒) |
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+ | * 用两种损坏的相同盔甲合成以修复物品(会移除魔咒) |
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+ | |||
+ | ; 酿造 |
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+ | * [[烈焰粉]] |
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+ | * [[发酵蛛眼]] |
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+ | * [[岩浆膏]] |
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+ | ; 材料 |
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+ | {{columns-list| |
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+ | * [[骨粉]] |
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+ | * 合成或分解各种方块、粒等物品 |
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+ | * 各种[[染料]] |
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+ | * [[皮革]](从[[兔子皮]]合成) |
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+ | * 各种[[种子]] |
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+ | * [[木棍]](从[[木板]]或[[竹子]]合成) |
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+ | * [[糖]] |
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+ | }} |
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+ | ; 杂项 |
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+ | {{columns-list| |
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+ | * [[书]] |
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+ | * [[书与笔]] |
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+ | * [[末影之眼]] |
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+ | * [[烟火之星]] |
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+ | * [[烟花火箭]] |
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+ | * 带标记的[[地图]] |
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+ | * [[黏液球]] |
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+ | * [[线]](从[[蜘蛛网]]合成) |
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{{main|配方书}} |
{{main|配方书}} |
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配方书是Minecraft中的[[配方]]目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。 |
配方书是Minecraft中的[[配方]]目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。 |
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* 第三个标签包括建筑材料。 |
* 第三个标签包括建筑材料。 |
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* 第四个标签包括[[食物]]与杂项[[物品]]。 |
* 第四个标签包括[[食物]]与杂项[[物品]]。 |
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+ | * 第五个标签包括[[红石元件]]。 |
=== 配方系统 === |
=== 配方系统 === |
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{{main|配方}} |
{{main|配方}} |
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− | 所有配方,包含合成配方,都可以 |
+ | 所有配方,包含合成配方,都可以通过[[数据包]]{{only|java}}或[[附加包]]{{only|bedrock}}来添加到游戏中。 |
== 原主机版的合成系统 == |
== 原主机版的合成系统 == |
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[[原主机版]]可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。 |
[[原主机版]]可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。 |
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− | 默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要[[玩家]]将原材料放置到指定位置,而是像[[合成#MATTIS|MATTIS]](Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、[[工具]]、[[武器]]、[[食物]]、[[盔甲]]、[[教程/机械|机械]]、[[运输]]以及 |
+ | 默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要[[玩家]]将原材料放置到指定位置,而是像[[合成#MATTIS|MATTIS]](Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、[[工具]]、[[武器]]、[[食物]]、[[盔甲]]、[[教程/机械|机械]]、[[运输]]以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成[[旗帜]]和[[烟花火箭]],第三个栏用于合成染色[[盔甲]]和一些方块。 |
按下{{xbtn|X}}或{{psbtn|sq}}也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。 |
按下{{xbtn|X}}或{{psbtn|sq}}也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。 |
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== 完整配方列表 == |
== 完整配方列表 == |
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{{History||0.31|snap=20100128|加入了合成界面。 |
{{History||0.31|snap=20100128|加入了合成界面。 |
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|通过按下{{Key|B}}访问。 |
|通过按下{{Key|B}}访问。 |
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+ | |当时只有一种配方,就是用[[苹果]]合成[[箭]]。}} |
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{{History|||snap=20100129|初步实现了合成系统。 |
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− | |早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、 |
+ | |早期的合成表包括[[木棍]]、[[镐]]、[[火把]]、[[剑]]、[[斧]]、[[金块]]、[[铁块]]。 |
|加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。 |
|加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。 |
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|移除了用苹果合成箭的配方。}} |
|移除了用苹果合成箭的配方。}} |
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{{History||1.6|snap=Test Build 3|{{key|Shift}}+点击 可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。}} |
{{History||1.6|snap=Test Build 3|{{key|Shift}}+点击 可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。}} |
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{{History||1.6.5|{{key|Shift}}+点击 现在只能合成出1个物品。}} |
{{History||1.6.5|{{key|Shift}}+点击 现在只能合成出1个物品。}} |
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|关闭原版数据包会移除所有合成配方。}} |
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{{History|||snap=17w49a|合成配方现在可以引用标签而不是物品。}} |
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{{History||2012年4月17日|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。}} |
{{History||2012年4月17日|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。}} |
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{{History||0.14.0|snap=build 1|现在支持在创造模式使用合成。}} |
{{History||0.14.0|snap=build 1|现在支持在创造模式使用合成。}} |
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{{History|pocket}} |
{{History|pocket}} |
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{{History||1.2.0|snap=1.2.0.2|现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。}} |
{{History||1.2.0|snap=1.2.0.2|现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。}} |
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== 画廊 == |
== 画廊 == |
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− | File:PE Minecraft Crafting.jpg|旧的 |
+ | File:PE Minecraft Crafting.jpg|旧的[[携带版]]MATTIS合成系统的界面,3×3的网格 |
− | File:Console Crafting GUI.jpg| |
+ | File:Console Crafting GUI.jpg|[[原主机版]]的合成界面 |
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== 参见 == |
== 参见 == |
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* [[酿造]] |
* [[酿造]] |
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* [[附魔]] |
* [[附魔]] |
2022年8月10日 (三) 11:52的版本
合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要使用工作台来打开。
合成系统
在创造模式
对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为无序配方[注 1]。譬如,发酵蛛眼、蘑菇煲的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。
但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包的配方,其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以镜像翻转:弓的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。
有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为固定配方[注 2]。原版Minecraft中并没有固定配方,但玩家可以通过数据包或模组来添加到游戏中。
基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。
- 注释
合成方格
合成方格(Crafting Grid)是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格可以通过玩家自己的物品栏访问(默认使用E打开)。3×3方格可以通过工作台访问。
2×2方格经常用来将原木合成为木板,然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具合成到一起来修复它们。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。
下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块列表。
- 建筑方块
- 装饰方块
- 食物
- 工具
- 武器
- 用两种损坏的相同武器合成以修复物品(会移除魔咒)
- 用两种损坏的相同盔甲合成以修复物品(会移除魔咒)
- 酿造
- 材料
- 杂项
配方书
配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。
合成配方以多个分类显示,有以下分类:
配方系统
所有配方,包含合成配方,都可以通过数据包
原主机版的合成系统
原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。
默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜和烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。
按下或也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。
PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。
完整配方列表
为了减少空间,本wiki显示的一些配方为动画(需要JavaScript)。无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号“!”标记。再次提醒,原版Minecraft中并不包含固定配方。
有序配方 | 无序配方 |
---|---|
装饰性方块配方
酿造配方
已移除的合成配方
一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在已无法合成。
历史
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100128 | 加入了合成界面。 | |||
通过按下B访问。 | |||||
当时只有一种配方,就是用苹果合成箭。 | |||||
20100129 | 初步实现了合成系统。 | ||||
早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、金块、铁块。 | |||||
加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。 | |||||
移除了用苹果合成箭的配方。 | |||||
20100130 | Indev更新了许多其他的合成表,把新物品的合成表进行了相应添加。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了无序合成。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | ⇧ Shift+点击 可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。 | |||
1.6.5 | ⇧ Shift+点击 现在只能合成出1个物品。 | ||||
1.8 | pre2 | ⇧ Shift+点击 可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6时的行为。 | |||
Java版 | |||||
1.8 | 14w30a | 加入了有序合成。 | |||
1.12 | 17w13a | 合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2×2合成方格内合成的物品。 | |||
配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。 | |||||
1.13 | 17w48a | 自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/(名称).json 加载。
| |||
关闭原版数据包会移除所有合成配方。 | |||||
17w49a | 合成配方现在可以引用标签而不是物品。 | ||||
1.15 | 19w34a | 在工作台界面中,⇧ Shift+点击 物品栏内的一个或一组物品时,会直接将其放置在合成方格中。 | |||
携带版Alpha | |||||
2012年4月17日 | Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。 | ||||
0.3.0 | 实现了MATTIS合成系统。 | ||||
0.6.0 | 加入了切石机,用于石质方块的合成。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改进合成方块和物品的工作台布局。 | |||
合成界面只显示合成。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。 | |||
0.14.0 | build 1 | 现在支持在创造模式使用合成。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 添加了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了经典合成系统。 |