合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要使用工作台或合成器
合成系统[]
在创造模式
对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为无序配方[注 1]。譬如,发酵蛛眼、蘑菇煲的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。
但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包的配方,其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以镜像翻转:弓的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。
有些配方无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方称为固定配方[注 2]。在Java版中,原版Minecraft中没有固定配方;在基岩版中,为旗帜添加图案的合成配方是固定配方。
基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。
- 注释
合成方格[]
合成方格(Crafting Grid)是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格位于玩家自己的物品栏(默认使用E打开)。3×3方格则可通过工作台使用。
2×2方格经常用来将原木合成为木板,然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具合成到一起来修复它们。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。
下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块列表。
- 建筑方块
- 装饰方块
- 食物
- 工具
- 武器
- 用两种损坏的相同武器合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒)
- 用两种损坏的相同盔甲合成以修复物品(会移除非诅咒魔咒)
- 酿造
- 材料
- 杂项
配方书[]
配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。
合成配方以多个分类显示,有以下分类:
配方系统[]
所有配方,包含合成配方,都可以通过数据包
原主机版的合成系统[]
原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。
默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜和烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。
按下或也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。
PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。
完整配方列表[]
为了减少空间,本wiki显示的一些配方为动画(需要JavaScript)。无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号“!”标记。
有序配方 | |
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无序配方 | |
固定配方 |
装饰性方块配方
酿造配方
已移除的合成配方[]
一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在已无法合成。
历史[]
Java版Indev | |||||
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0.31 | 20100128 | 加入了合成界面,可通过按下B访问。 | |||
此时只有一种配方,即用苹果合成箭。 | |||||
20100129 | 初步实现了合成系统。 | ||||
早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、金块、铁块。 | |||||
加入更可控的物品栏。 | |||||
移除了用苹果合成箭的配方。 | |||||
20100130 | 更新了许多已有的合成表,并加入了新物品的合成表。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了无序合成。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 按下⇧ Shift+点击现在可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。 | |||
1.6.5 | 按下⇧ Shift+点击现在只能合成出1个物品。 | ||||
1.8 | pre2 | 按下⇧ Shift+点击可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6时的行为。 | |||
Java版 | |||||
1.8 | 14w30a | 加入了有序合成。 | |||
1.12 | 17w13a | 合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2×2合成方格内合成的物品。 | |||
配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。 | |||||
1.13 | 17w48a | 自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/(名称).json 加载。
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关闭原版数据包会移除所有合成配方。 | |||||
17w49a | 合成配方现在可以引用标签而不是物品。 | ||||
1.15 | 19w34a | 在工作台界面中,⇧ Shift+点击 物品栏内的一个或一组物品时,会直接将其放置在合成方格中。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.20.3 | 23w42a | 加入了用于自动合成物品的合成器,属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
2012年4月17日 | Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。 | ||||
0.3.0 | 实现了MATTIS合成系统。 | ||||
0.6.0 | 加入了切石机,用于石质方块的合成。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改进了合成方块和物品的工作台布局。 | |||
合成界面只显示合成。 | |||||
0.13.0 | build 1 | 移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。 | |||
0.14.0 | build 1 | 现在支持在创造模式使用合成。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 加入了用于自动合成物品的合成器,属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了一个简单的合成系统。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了经典合成系统。 |
画廊[]
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