稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
見§數據值 |
可疑的方塊是一類供玩家考古的方塊,包括可疑嘅沙(Suspicious Sand)和可疑的砂礫(Suspicious Gravel)。
生成[]
自然生成[]
可疑嘅沙自然生成於沙漠神廟內部的地窖中、沙漠水井下方、熱帶海底廢墟中。
可疑的砂礫自然生成於寒帶海底廢墟和古蹟廢墟中。
自然生成於世界中的可疑的方塊中會有一個物品,物品種類和出現概率如下:
結構或地物 | 方塊 | 物品 | 概率 |
---|---|---|---|
沙漠神廟 | 可疑嘅沙 | 弓箭陶罐碎片 | 1⁄8 |
採礦陶罐碎片 | 1⁄8 | ||
珍寶陶罐碎片 | 1⁄8 | ||
頭顱陶罐碎片 | 1⁄8 | ||
火藥 | 1⁄8 | ||
TNT | 1⁄8 | ||
鑽石 | 1⁄8 | ||
綠寶石 | 1⁄8 | ||
沙漠水井 | 可疑嘅沙 | 舉臂陶罐碎片 | 1⁄4 |
佳釀陶罐碎片 | 1⁄4 | ||
紅磚頭 | 1⁄8 | ||
木棍 | 1⁄8 | ||
可疑嘅燉湯[注 1] | 1⁄8 | ||
綠寶石 | 1⁄8 | ||
海底廢墟 | 可疑嘅沙 | 垂釣陶罐碎片 | 1⁄15 |
樹蔭陶罐碎片 | 1⁄15 | ||
嗅探陶罐碎片 | 1⁄15 | ||
嗅探獸蛋 | 1⁄15 | ||
鐵斧頭 | 1⁄15 | ||
綠寶石 | 2⁄15 | ||
小麥 | 2⁄15 | ||
木鋤頭 | 2⁄15 | ||
煤炭 | 2⁄15 | ||
金粒 | 2⁄15 | ||
可疑的砂礫 | 利刃陶罐碎片 | 1⁄15 | |
探險陶罐碎片 | 1⁄15 | ||
悲慟陶罐碎片 | 1⁄15 | ||
富饒陶罐碎片 | 1⁄15 | ||
鐵斧頭 | 1⁄15 | ||
綠寶石 | 2⁄15 | ||
小麥 | 2⁄15 | ||
木鋤頭 | 2⁄15 | ||
煤炭 | 2⁄15 | ||
金粒 | 2⁄15 | ||
古蹟廢墟普通戰利品 (塔樓、道路、房屋) |
可疑的砂礫 | 綠寶石 | 2⁄45 |
小麥 | 2⁄45 | ||
木鋤頭 | 2⁄45 | ||
黏土 | 2⁄45 | ||
紅磚頭 | 2⁄45 | ||
黃色染料 | 2⁄45 | ||
藍色染料 | 2⁄45 | ||
淺藍色染料 | 2⁄45 | ||
白色染料 | 2⁄45 | ||
橙色染料 | 2⁄45 | ||
綠色蠟燭 | 2⁄45 | ||
紅色蠟燭 | 2⁄45 | ||
紫色蠟燭 | 2⁄45 | ||
啡色蠟燭 | 2⁄45 | ||
紫紅色染色玻璃片 | 1⁄45 | ||
粉紅色玻璃片 | 1⁄45 | ||
藍色玻璃片 | 1⁄45 | ||
淺藍色玻璃片 | 1⁄45 | ||
紅色玻璃片 | 1⁄45 | ||
黃色玻璃片 | 1⁄45 | ||
紫色玻璃片 | 1⁄45 | ||
杉木吊牌 | 1⁄45 | ||
橡木吊牌 | 1⁄45 | ||
金粒 | 1⁄45 | ||
煤炭 | 1⁄45 | ||
小麥種子 | 1⁄45 | ||
甜菜種子 | 1⁄45 | ||
死灌木 | 1⁄45 | ||
花盆 | 1⁄45 | ||
線 | 1⁄45 | ||
牽繩 | 1⁄45 | ||
古蹟廢墟稀有戰利品 (房屋) |
烈焰陶罐碎片 | 1⁄12 | |
危機陶罐碎片 | 1⁄12 | ||
朋友陶罐碎片 | 1⁄12 | ||
愛心陶罐碎片 | 1⁄12 | ||
心碎陶罐碎片 | 1⁄12 | ||
狼嚎陶罐碎片 | 1⁄12 | ||
麥捆陶罐碎片 | 1⁄12 | ||
嚮導盔甲紋飾鍛造模板 | 1⁄12 | ||
牧民盔甲紋飾鍛造模板 | 1⁄12 | ||
僱主盔甲紋飾鍛造模板 | 1⁄12 | ||
塑造盔甲紋飾鍛造模板 | 1⁄12 | ||
唱片(Relic) | 1⁄12 |
取得[]
在Java版中,可疑嘅沙和可疑的砂礫只能透過其生成的掉落的方塊逾時而跌落。[1]
在基岩版中,可疑嘅沙和可疑的砂礫的物品形式只能透過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give
命令獲得。
破壞[]
挖掘可疑嘅沙和可疑的砂礫的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
可疑的方塊被破壞後不會跌落。
用途[]
可疑的方塊在被活塞推動時會被立刻破壞,也不能被活塞拉動。
容納物品[]
可疑的方塊可以容納一個物品,儲存在其方塊數據中。除非使用/data
等命令,否則這個物品不能被玩家修改。如果可疑的方塊被破壞,其中的物品會消失而不會跌落。
從創造模式物品欄中獲得的可疑的方塊內沒有物品。生成在世界中的可疑的方塊會包含物品,物品的種類取決於包含它們的結構或地物。
對着可疑的方塊持續使用刷子時,其紋理上的裂縫會不斷擴大,最終會變為沙或砂礫。若中途停止,可疑的方塊會逐漸恢復原狀。
如果可疑的方塊中有物品,被刷子刷掃的一面會逐漸露出其中的物品,並在可疑的方塊被清掃完畢後跌落該物品。
種植[]
可疑嘅沙上方可以種植仙人掌、蔗、竹和死灌木,可疑的砂礫上方可以種植竹。
掉落的方塊[]
可疑的方塊在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊。在轉化為掉落的方塊時,其中的物品和戰利品表就已經消失。
可疑的方塊在沒有得到支撐時,會在方塊下方產生粒子。
下落的可疑的方塊在落地後不會重新成為方塊,也不會跌落任何物品。
在Java版中,如果下落的可疑的方塊自生成後存在了至少600遊戲刻(30秒),或在建造高度外且自生成後存在了至少100遊戲刻(5秒),如被蜘蛛網或涌流氣泡柱影響而不能落地,下落的可疑的方塊就會直接消失並跌落本身。[1]
音符盒[]
將可疑嘅沙或可疑的砂礫放置在音符盒的下方可將音符盒的音色轉變為「小軍鼓」的音色。
音效[]
可疑嘅沙[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.suspicious_sand.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.suspicious_sand.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.suspicious_sand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.suspicious_sand.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.suspicious_sand.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 破壞方塊 | break.suspicious_sand | break | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.suspicious_sand | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.suspicious_sand | place | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.suspicious_sand | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.suspicious_sand | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上跳躍 | step.suspicious_sand | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上着陸 | step.suspicious_sand | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 用刷子清刷 | brush.suspicious_sand | brush | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 刷子清刷可疑嘅沙完畢 | brush_completed.suspicious_sand | brush_completed | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 |
可疑的砂礫[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.suspicious_gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.suspicious_gravel.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.suspicious_gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.suspicious_gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.suspicious_gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 破壞方塊 | break.suspicious_gravel | break | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.suspicious_gravel | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.suspicious_gravel | place | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | step.suspicious_gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.suspicious_gravel | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上跳躍 | step.suspicious_gravel | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上着陸 | step.suspicious_gravel | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 用刷子清刷 | brush.suspicious_gravel | brush | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 刷子清刷可疑的砂礫完畢 | brush_completed.suspicious_gravel | brush_completed | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
可疑的砂礫 | suspicious_gravel | bamboo_plantable_on mineable/shovel overworld_carver_replaceables | block.minecraft.suspicious_gravel |
可疑嘅沙 | suspicious_sand | azalea_grows_on azalea_grows_on bamboo_plantable_on bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on dead_bush_may_place_on mineable/shovel overworld_carver_replaceables overworld_carver_replaceables sand sand | block.minecraft.suspicious_sand |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
可疑的砂礫 | suspicious_gravel | -573 | tile.suspicious_gravel.name |
可疑嘅沙 | suspicious_sand | -529 | tile.suspicious_sand.name |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
dusted | 0 | 0 1 2 3 | 可疑的方塊被清刷的程度。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
brushed_progress | 0 | 0 1 2 3 | 可疑的方塊被清刷的程度。 |
hanging | false | false true | 可疑的方塊是否處於懸掛狀態。 |
方塊實體[]
基岩版:
- 方塊實體值
- 方塊實體共通標籤
- LootTable:所調用的戰利品表json檔案的路徑。
- LootTableSeed:戰利品表的種子碼。
- brush_count:刷掃次數。
- brush_direction:清刷的方向,決定物品繪製的位置。可選值1-6,分別對應下上北南西東。
- type:用於指示該可疑的方塊的種類,值為
minecraft:suspicious_gravel
(可疑的砂礫)或minecraft:suspicious_sand
(可疑嘅沙)。
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
探古尋源 Respecting the Remnants | 刷掃可疑嘅方塊以獲得陶器碎片 | 冒險 | – | adventure/salvage_sherd | |
逸聞趣事 Smells Interesting | 攞到嗅探獸蛋 | 農牧 | 將嗅探獸蛋放進物品欄裡。 註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | husbandry/obtain_sniffer_egg |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.19.4 | 23w07a | 加入了可疑嘅沙,屬於內置數據包內容。 | |||
Java版 | |||||
1.20 | 23w12a | 可疑的方塊不再屬於內置數據包內容。 | |||
加入了可疑的砂礫。 | |||||
在常規快照中加入了可疑嘅沙。 | |||||
現在可疑嘅沙可在熱帶海底廢墟和古蹟廢墟中生成。 | |||||
可疑的方塊的方塊實體格式中關於戰利品的標籤名稱被修改,以同步其他生成戰利品的容器。 | |||||
23w14a | 現在可以在可疑嘅沙上方種植仙人掌和蔗。 | ||||
現在可以在可疑的砂礫上方種植竹。 | |||||
現在可疑嘅沙和可疑的砂礫的適合的挖掘工具是鏟。 | |||||
23w16a | 可疑嘅沙不再生成於古蹟廢墟。 | ||||
基岩版 | |||||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 加入了可疑嘅沙,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 現在可疑嘅沙被刷子清刷後會變為普通沙而非空氣。 | |||
1.19.80.21 | 加入了可疑的砂礫,屬於實驗性玩法。 | ||||
現在可疑嘅沙可在熱帶海底廢墟中生成。 | |||||
1.19.80.22 | 變更了海底廢墟中生成的可疑的方塊的戰利品表。 | ||||
現在可疑的方塊可在古蹟廢墟中生成。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 向沙漠神廟的可疑嘅沙的戰利品表中加入了採礦陶罐碎片。 | |||
現在可疑嘅沙和可疑的砂礫的適合的挖掘工具是鏟。 | |||||
1.20.0.21 | 可疑的方塊不再屬於實驗性玩法。 | ||||
1.20.0.22 | 現在可以在可疑嘅沙上方種植仙人掌、蔗和死灌木。 | ||||
現在可以在可疑的砂礫上方種植竹。 | |||||
可疑嘅沙不再生成於古蹟廢墟。 | |||||
向熱帶海底廢墟的可疑嘅沙的戰利品表中加入了嗅探獸蛋。 |
參考[]
語言