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可疑的方块
Suspicious SandSuspicious Gravel
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

§数据值

可疑方块是一种可以被玩家用于考古的方块,包括 可疑的沙子(Suspicious Sand)可疑的砾石(Suspicious Gravel)

生成[]

自然生成[]

可疑的沙子会自然生成在 沙庙 内的地窖中、沙漠井下和热带地区。

可疑的沙子和砾石自然出现在寒冷的海底废墟和纪念碑的废墟中。

在世界中自然生成的可疑方块将包含以下类型和几率的物品:

结构或地物 方块 物品 概率
沙漠神殿 可疑的沙子 弓箭纹样陶片 18
采矿纹样陶片 18
珍宝纹样陶片 18
头颅纹样陶片 18
火药 18
TNT 18
钻石 18
绿宝石 18
沙漠水井 可疑的沙子 举臂纹样陶片 14
佳酿纹样陶片 14
红砖 18
木棍 18
谜之炖菜[注 1] 18
绿宝石 18
海底废墟 可疑的沙子 垂钓纹样陶片 115
树荫纹样陶片 115
嗅探纹样陶片 115
嗅探兽蛋 115
铁斧 115
绿宝石 215
小麦 215
木锄 215
煤炭 215
金粒 215
可疑的沙砾 利刃纹样陶片 115
探险纹样陶片 115
悲恸纹样陶片 115
富饶纹样陶片 115
铁斧 115
绿宝石 215
小麦 215
木锄 215
煤炭 215
金粒 215
古迹废墟普通战利品
(塔楼、道路、房屋)
可疑的沙砾 绿宝石 245
小麦 245
木锄 245
黏土块 245
红砖 245
黄色染料 245
蓝色染料 245
淡蓝色染料 245
白色染料 245
橙色染料 245
绿色蜡烛 245
红色蜡烛 245
紫色蜡烛 245
棕色蜡烛 245
品红色染色玻璃板 145
粉红色染色玻璃板 145
蓝色染色玻璃板 145
淡蓝色染色玻璃板 145
红色染色玻璃板 145
黄色染色玻璃板 145
紫色染色玻璃板 145
悬挂式云杉木告示牌 145
悬挂式橡木告示牌 145
金粒 145
煤炭 145
小麦种子 145
甜菜种子 145
枯萎的灌木 145
花盆 145
线 145
拴绳 145
古迹废墟稀有战利品
(房屋)
烈焰纹样陶片 112
危机纹样陶片 112
挚友纹样陶片 112
爱心纹样陶片 112
心碎纹样陶片 112
狼嚎纹样陶片 112
麦捆纹样陶片 112
向导盔甲纹饰锻造模板 112
牧民盔甲纹饰锻造模板 112
雇主盔甲纹饰锻造模板 112
塑造盔甲纹饰锻造模板 112
音乐唱片(Relic) 112
  1. Java版中,拼图炖菜提供以下效果之一:[[[跳跃提升]]] 7-10 秒,饱和度 7-10 个游戏刻,夜视 7-10 秒,失明 5-7 秒,虚弱 6-8 秒, 10-20 秒。在基岩版中,拼图 炖菜 提供 0-6 秒的随机效果。

获取[]

Java版中,可疑的沙子和可疑的沙砾只能在它们生成的 下落的方块 超时前掉落。[1]

基岩版中,可疑沙砾和可疑沙砾物品形态只能通过使用选取物品,或创造模式物品栏创造模式中的/give命令来获得。

破坏[]

挖掘可疑沙子和可疑砾石的合适工具是铲子。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

可疑的块在损坏时不会掉落。

用途[]

可疑的方块在被 活塞 推动时会立即被破坏,并且不能被活塞拉动。

容纳物品[]

可疑区块可以保存存储在其区块数据中的项目。除非使用 /data 等命令,否则玩家无法修改此项目。如果一个可疑的方块被破坏,里面的物品就会消失而不会掉落。

从创造模式物品栏中获得的可疑方块里面没有物品。在世界中生成的可疑方块将包含物品,具体取决于包含它们的结构或人物。

当你继续使用刷子处理一个可疑的方块时,其纹理上的裂缝会变宽,最终变成沙子砾石。如果它在进程中途停止,可疑区块将逐渐恢复到原来的状态。

如果可疑方块中有物品,被刷子刷过的一侧会逐渐露出里面的物品,并且该物品会在可疑方块被清理干净后掉落。

种植[]

仙人掌甘蔗竹子枯萎的灌木可以种植在可疑的沙子上,竹子可以种植在可疑的砾石上。

下落的方块[]

主条目:下落的方块

如果下方没有不可替代的方块,可疑的方块会变成 下落的方块。当转化为下落的方块时,物品和战利品表就消失了。

可疑的方块,当不支持时,会在方块下方生成 粒子

掉落的可疑方块在落地时不会重新变成方块,也不会掉落任何物品。

Java版中,如果下落的可疑方块在生成后至少有600游戏刻(30秒),或者如果它存在于建造高度之外并且自生成以来一直存在,如果它受到蜘蛛网气泡柱的影响并且无法着陆,那么下落的可疑方块将简单地消失并掉落自身。[1]

音符盒[]

音符盒 下面放置可疑的沙子或可疑的砾石会将音符块的声音转换为 “军鼓” 的声音。

音效[]

可疑的沙子[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.suspicious_sand.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.suspicious_sand.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.suspicious_sand.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.suspicious_sand.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.suspicious_sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块破坏方块break.suspicious_sandbreak2.0 0.8-1.0 16
方块挖掘方块hit.suspicious_sandhit0.230.5 16
方块放置方块place.suspicious_sandplace2.0 0.8-1.0 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上step.suspicious_sandfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.suspicious_sandstep0.21.0 16
玩家在方块上跳跃step.suspicious_sandjump0.121.0 16
玩家在方块上着陆step.suspicious_sandland0.181.0 16
玩家用刷子清刷brush.suspicious_sandbrush2.0 0.8-1.0 16
玩家刷子清刷可疑的沙子完毕brush_completed.suspicious_sandbrush_completed2.0 0.8-1.0 16

可疑的沙砾[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.suspicious_gravel.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.suspicious_gravel.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.suspicious_gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.suspicious_gravel.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.suspicious_gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块破坏方块break.suspicious_gravelbreak2.0 0.8-1.0 16
方块挖掘方块hit.suspicious_gravelhit0.230.5 16
方块放置方块place.suspicious_gravelplace2.0 0.8-1.0 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上step.suspicious_gravelfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.suspicious_gravelstep0.21.0 16
玩家在方块上跳跃step.suspicious_graveljump0.121.0 16
玩家在方块上着陆step.suspicious_gravelland0.181.0 16
玩家用刷子清刷brush.suspicious_gravelbrush2.0 0.8-1.0 16
玩家刷子清刷可疑的沙砾完毕brush_completed.suspicious_gravelbrush_completed2.0 0.8-1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
可疑的沙砾suspicious_gravelbamboo_plantable_on
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
block.minecraft.suspicious_gravel
可疑的沙子suspicious_sandazalea_grows_on
azalea_grows_on
bamboo_plantable_on
bamboo_plantable_on
camel_sand_step_sound_blocks
camel_sand_step_sound_blocks
dead_bush_may_place_on
dead_bush_may_place_on
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
overworld_carver_replaceables
sand
sand
block.minecraft.suspicious_sand

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
可疑的沙砾suspicious_gravel-573tile.suspicious_gravel.name
可疑的沙子suspicious_sand-529tile.suspicious_sand.name

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
dusted00
1
2
3
可疑的方块被清刷的程度。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
brushed_progress00
1
2
3
可疑的方块被清刷的程度。
hangingfalsefalse
true
可疑的方块是否处于悬挂状态。

方块实体[]

Java版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  hit_direction:清刷的方向,决定物品渲染的位置。可选值0-5,分别对应下上北南西东。此值无法被/data获取。
    •  item:可疑的沙子内含有的物品,当第一次被清刷时生成。
      • 物品共通标签
    •  LootTable:(可选)决定可疑的方块第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  LootTable:所调用的战利品表json文件的路径。
    •  LootTableSeed:战利品表的种子码。
    •  brush_count:刷扫次数。
    •  brush_direction:清刷的方向,决定物品渲染的位置。可选值1-6,分别对应下上北南西东。
    •  type:用于指示该可疑的方块的种类,值为minecraft:suspicious_gravel(可疑的沙砾)或minecraft:suspicious_sand(可疑的沙子)。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw探古寻源
Respecting the Remnants
刷扫可疑的方块来获得陶片冒险adventure/salvage_sherd
Advancement-plain-raw怪味蛋
Smells Interesting
获得嗅探兽蛋农牧业嗅探兽蛋放进物品栏里。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
husbandry/obtain_sniffer_egg

历史[]

关于“可疑的方块”的历史,请见各版本页面。


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参考[]

  1. 1.0 1.1 MC-260073 — 漏洞状态为“无法修复”。

语言

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