光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
可可!你可知道,这种小小的丛林之豆是好吃的曲奇和许多棕色东西的制作原料——棕色混凝土、棕色玻璃、棕色烟花、棕色潜影盒。但你可能不知道它漫长而宏伟的历史,它涉及古代文明、活人献祭、西班牙的征服,还有美味的甜点!
可可豆(Cocoa Bean)是一种能够种植和生长在丛林原木上的食物材料。
生成[]
自然生成[]
在丛林生物群系当中,可可果会自然生成在正常大小的丛林树树干上。
获取[]
箱子战利品[]
基岩版:
交易[]
在基岩版中,流浪商人有一定概率以1个绿宝石的价格出售3份可可豆。
钓鱼[]
破坏[]
挖掘可可果的合适工具是斧和剑。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
生长阶段没有达到第三阶段的可可果被破坏后会掉落1个可可豆。
在Java版中,生长阶段达到第三阶段的可可果被破坏后会掉落3个可可豆。
在基岩版中,生长阶段达到第三阶段的可可果被破坏后会掉落2-3个可可豆。
用途[]
种植[]
把可可豆放置在丛林原木、丛林木和它们的去皮变种的侧面即可种植新的可可果。
可可果有三个生长阶段:
- 第一阶段,可可果很小,呈浅绿色;
- 第二阶段,体积比第一阶段稍大,呈深黄色;
- 第三阶段,可可果最大,呈橘色。
骨粉能够将可可果催熟到下一生长阶段。若接触水
染料[]
- 将绵羊的羊毛染成棕色,用剪刀剪毛后会获得1-3块棕色羊毛。
- 将已驯服的狼和猫的项圈染成棕色。
- 将潜影贝染成棕色。
- 将炼药锅中的水染成棕色。
- 给旗帜加入棕色图案。
- 与羊毛、皮革盔甲、床、玻璃、玻璃板、陶瓦、潜影盒和蜡烛结合来合成棕色变种。
- 与火药结合来合成棕色烟火之星。
- 与烟火之星结合来制造棕色渐变效果。
- 将告示牌上的文字染上棕色。
- 与沙子和沙砾结合来合成棕色混凝土粉末。
- 与化合物结合来合成棕色气球或荧光棒。
合成材料[]
在基岩版中,可可豆可用于添加旗帜图案:
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
棕色旗帜图案 | 可可豆 + 旗帜 |
|
棕色旗帜图标 | 可可豆 + 旗帜 + 藤蔓或 砖块或 苦力怕头颅或 凋灵骷髅头颅或 滨菊或 附魔金苹果 |
织布机配方[]
堆肥[]
可可豆有65%概率将堆肥桶堆肥等级增加1。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
方块:
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
可可果 | cocoa | mineable/axe sword_efficient | 否 | block.minecraft.cocoa |
物品:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
可可豆 | cocoa_beans | item.minecraft.cocoa_beans |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
可可果 | cocoa | 无 | 127 | tile.cocoa.name |
可可豆 | cocoa_beans | dye / 3 | 412 | item.dye.brown.name |
方块数据[]
在基岩版中,可可果(方块)使用以下数据值:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个存储着0-4之间的一个值,指定可可果被附着到的方向的两位字段:
|
0x4 0x8 |
一个存储着0-4之间的一个值,指定可可果的生长阶段的两位字段:
|
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 | 可可果的生长阶段,2是完全成熟。 |
facing | north | east north south west | 可可果连接木头的方向。 是玩家放置可可果时的朝向。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
age | 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 | 0 1 2 | 可可果的生长阶段,2是完全成熟。 |
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 不支持 | 未使用 | |||
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | 可可果连接木头的方向。
|
历史[]
关于“可可豆”的历史,请见各版本页面。
关于“可可豆”的历史,请见各版本页面。
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关于“可可豆”的历史,请见各版本页面。
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关于“可可豆”的历史,请见各版本页面。
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关于“可可豆”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 每个生长阶段的可可果都有不同的碰撞箱,然而其碰撞箱总是比其所在原木顶部低0.25格。
- 如果可可果在生长时玩家在它旁边站着,玩家不会被推开,且可以穿过它。
[需要测试] - 在基岩版中,成熟的可可果顶部纹理只有7格像素宽,而侧面有8格像素宽。[2][3]
画廊[]
参考[]
- ↑ “A Brief History of Cocoa” – Minecraft.net
- ↑ MC-109055 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-152862
语言