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Grass Block
本頁面包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。

Blue Beaker BE1
本頁面包含基岩版實驗性玩法中出現的內容。

這些內容可能會在未來版本中正式實現,但在目前版本中需要開啟「下一個主要更新」選項才可使用。

Iron Pickaxe
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古蹟廢墟(Trail Ruins)是一種被掩埋的陶瓦建築群結構

生成

古蹟廢墟自然生成於叢林針葉林冰雪針葉林原生松木針葉林原生杉木針葉林原始樺木森林,從地表以下15格的高度開始生成,廢墟的最高處(塔頂)通常裸露在地表。

結構

古蹟廢墟的建築物主要由泥磚、各色陶瓦釉陶構成,內部被大量砂礫掩埋。與多數結構不同的是,古蹟廢墟的戰利品不在儲物箱裡,而是藏在可疑的方塊中。因此玩家需要尋找夾雜在沙、砂礫中的可疑的方塊,並用刷子從中刷掃出戰利品。

組成古蹟廢墟的結構模板是隨機的,同一類結構通常不會全部都生成。

結構目錄

古蹟廢墟的4類結構(房屋、擺設、道路、塔樓)均位於資料夾client.jar/data/minecraft/structures/trail_ruins[僅Java版]data/behavior_packs/vanilla/structures/trail_ruins[僅基岩版]中。

塔樓

塔樓是古蹟廢墟的起始結構池。它由一座高塔(樣式三選一)和幾個較矮的小房間組成。

道路

石春石磚鋪成的道路從高塔的正門向遠處筆直延伸,兩側連接着各種小房屋和擺設。整條道路實際上是由幾小段的結構模板拼接成的。

房屋

道路旁側的房屋分為組合房、大房間和獨棟房。其中組合房的2-3間內室與主室除正門外的其餘面相連。

擺設

道路旁側的擺設都較為小巧,多以石春為底。

構成方塊

方塊

戰利品

參見:戰利品表

Java版基岩版

數據值

ID

為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。

Java版

名稱命名空間ID
古蹟廢墟trail_ruins

基岩版

名稱命名空間ID
古蹟廢墟trailruins
trail_ruins

歷史

Java版(即將到來)
1.2023w12a加入了古蹟廢墟。
基岩版(即將到來)
1.19.801.19.80.22加入了古蹟廢墟,屬於實驗性玩法
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