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古迹废墟(Trail Ruins)是一种被掩埋的陶瓦建筑群结构

生成[]

古迹废墟自然生成于丛林针叶林积雪针叶林原始松木针叶林原始云杉针叶林原始桦木森林,从地表以下15格的高度开始生成,废墟的最高处(塔顶)通常裸露在地表。

结构[]

古迹废墟的建筑物主要由泥砖、各色陶瓦带釉陶瓦构成,内部被大量沙砾掩埋。

与多数结构不同的是,古迹废墟的战利品不在箱子里,而是藏在可疑的方块中。因此玩家需要寻找夹杂在沙砾中的可疑的方块,并用刷子从中刷扫出战利品。少数可疑的沙砾是浮空生成的,因此其周围的方块更新会导致它被意外破坏掉。[1]

组成古迹废墟的结构模板是随机的,同一类结构通常不会全部都生成。

结构目录[]

古迹废墟的4类结构(房屋、摆设、道路、塔楼)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/trail_ruins[仅Java版]data/behavior_packs/vanilla/structures/trail_ruins[仅基岩版]中。

塔楼[]

塔楼是古迹废墟的起始结构池。它由一座高塔(样式五选一)和几个较矮的小房间组成。

道路[]

圆石石砖铺成的道路从高塔的正门向远处笔直延伸,两侧连接着各种房屋和摆设。整条道路实际上是由几小段结构模板拼接成的。

房屋[]

道路旁侧的房屋分为组合房、独栋房和大房间。其中组合房的主室为狭长的厅堂,两侧各连接着2个“耳房”。

摆设[]

道路旁侧的摆设都较为小巧,多以圆石为底。

构成方块[]

方块

可疑的沙砾属于在此结构中生成的方块,但它们不内置于结构文件中,它们是通过随机替换方块标签#trail_ruins_replaceable内包含的方块(砂土、泥土或沙砾)而生成的。

结构中会包含泥土和沙砾,但它们来自于地形,不属于结构内置方块,它们可被替换成可疑的沙砾。

战利品[]

可疑的方块[]

Java版

古迹废墟(普通战利品)
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数
绿宝石 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
橙色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
白色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
绿色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
棕色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
紫色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
淡蓝色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
红色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
黄色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
小麦 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
蓝色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
黏土块 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
木锄 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
红砖 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
煤炭 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
金粒 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
小麦种子 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
花盆 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
枯萎的灌木 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
甜菜种子 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
悬挂式橡木告示牌 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
悬挂式云杉木告示牌 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
粉红色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
黄色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
线 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
品红色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
紫色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
蓝色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
红色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
淡蓝色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
拴绳 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
古迹废墟(稀有战利品)
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数
烈焰纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
向导盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
麦捆纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
牧民盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
塑造盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
雇主盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
狼嚎纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
爱心纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
心碎纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
危机纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
挚友纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
音乐唱片(Relic) 1 1/12 8.33% 0.08 12.0

基岩版

古迹废墟(普通战利品)
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数
1-1× 1-1×
绿宝石 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
橙色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
白色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
绿色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
棕色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
紫色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
淡蓝色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
红色蜡烛 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
黄色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
小麦 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
蓝色染料 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
黏土块 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
木锄 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
红砖 1 2/45 4.44% 0.04 22.5
煤炭 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
金粒 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
小麦种子 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
花盆 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
枯萎的灌木 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
甜菜种子 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
悬挂式橡木告示牌 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
悬挂式云杉木告示牌 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
粉红色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
黄色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
线 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
品红色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
紫色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
蓝色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
红色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
淡蓝色染色玻璃板 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
拴绳 1 1/45 2.22% 0.02 45.0
古迹废墟(稀有战利品)
物品 堆叠数 权重 几率 物品数 方块数
1-1× 1-1×
狼嚎纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
向导盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
烈焰纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
牧民盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
塑造盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
雇主盔甲纹饰锻造模板 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
危机纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
心碎纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
挚友纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
麦捆纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
爱心纹样陶片 1 1/12 8.33% 0.08 12.0
音乐唱片(Relic) 1 1/12 8.33% 0.08 12.0

数据值[]

ID[]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版

名称命名空间ID
古迹废墟trail_ruins

基岩版

名称命名空间ID
古迹废墟trail_ruins

历史[]

2020年10月3日Minecraft Live 2020展示了一个供玩家考古的演示结构,与考古相关的特性最初计划于洞穴与山崖更新加入。
Java版
1.2023w12a加入了古迹废墟。
23w16a将所有塔楼和房屋结构的变种增至5种,并且移除了一些结构。
更改了一些结构的功能方块,并减少了陶瓦的种类。
沙子和可疑的沙子不再生成于古迹废墟。
调整了泥土、沙砾和可疑的沙砾的数量。
将可疑的沙砾战利品表拆分为普通和稀有战利品表。
23w17a向稀有战利品表加入了音乐唱片Relic
基岩版
1.19.801.19.80.22加入了古迹废墟,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21古迹废墟不再属于实验性玩法
1.20.0.22将所有塔楼和房屋结构的变种增至5种,并且移除了一些结构。
更改了一些结构的功能方块,并减少了陶瓦的种类。
沙子和可疑的沙子不再生成于古迹废墟。
调整了泥土、沙砾和可疑的沙砾的数量。
将可疑的沙砾战利品表拆分为普通和稀有战利品表。
1.20.0.23向稀有战利品表加入了音乐唱片Relic

你知道吗[]

  • 古迹废墟会自然生成于积雪针叶林原始桦木森林等温带、寒冷或降雪的生物群系,Mojang表示这些建筑是“失落的文明所留下的”。[4]
  • 开发者设计和建造古迹废墟大约用了16-20小时。[5]

画廊[]

参见[]

  • 教程/考古

参考[]

语言

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