Template:BlockTileEntity
發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊。
取得
發射器可用任何種類的鎬開採。若不用鎬開採,則不會掉落東西。 Template:Breaking row
合成
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 鵝卵石 + 弓或 損壞的弓 + 紅石粉 |
弓所帶有的附魔不會作用於合成的發射器。 |
自然生成
在每個叢林神廟會自然生成2個發射器。
用途
發射器可用作容器和啟動時發射物品,效果隨發射的物品改變而改變的紅石元件。
要放置發射器,對著要放置發射器的面按下使用鍵。發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向玩家放置它的方向。
發射器不能被活塞推動
容器
發射器GUI。
發射器有9個物品槽空間。
要打開發射器GUI,按下使用鍵。要在GUI打開時在發射器物品欄、玩家物品欄以及快捷欄上移動物品時,拖動或按著shift鍵點擊物品。要關閉GUI,按下Esc鍵。
預設的,發射器GUI的標籤為「發射器」。發射器GUI的標籤可透過在放置發射器之前在鐵砧中重新命名發射器變更,或透過/data指令變更。例如,要把在(0,64,0)的發射器標記為「Alice的發射器」,使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Alice的發射器"}。
透過設定發射器的Lock標籤可「上鎖」發射器。如果發射器的Lock標籤不為空,發射器將不能被沒有手持著與Lock標籤文字同名的物品的玩家開啟。發射器的Lock標籤可透過/data指令設定或清除。例如,要上鎖一個在(0,64,0)的發射器,使只有持有名稱為「Alice的鑰匙」的物品的玩家才能打開,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice的鑰匙"}。
紅石元件
發射器可用來隨機發射在它裡面的物品。
- 啟動
- 發射器是機械元件,並且可被下列物品啟動:
- 有一些方法可以啟動發射器(也就是說觸發了一個行為)而實際上不充能它(也就是說發射器是否能充能鄰近的紅石粉,等等)。
- 除了上面的方法,發射器也可以透過半連接性啟動。如果上述其中一個方法會啟動在發射器上方的機械元件,發射器也會被啟動,即使發射器上方沒有機械元件(即使發射器上方的方塊是空氣或一個透明方塊),但只有發射器接收到一個方塊更新(包括距離發射器2格以內的一個紅石更新)時才會發生。
- 如果發射器被啟動的時間少於1紅石刻(2遊戲刻,或不算延遲的0.1秒),發射器不會被啟動。
- 行為
- 發射器被啟動時,它會等待2個紅石刻(4遊戲刻或不算延遲的0.2秒),然後才會發射一個物品。發射器啟動時不會持續發射物品——發射只出現在最初啟動時(輸入訊號的上升沿)。要發射多個物品,要用一個時鐘電路反覆啟動發射器。
- 如果多個物品槽被物品占據,會隨機選擇一個被占據的物品槽進行發射。物品槽的選定時間是在物品發射時,而不是發射器最初啟動時。
- 發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向扔出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似。(不像投擲器,發射器不能填充其他容器。)其他物品在發射時的行為有不同:
發射器表現 物品 效果 盔甲
盾牌
鞘翅向發射器朝著的1格內有空適當盔甲槽的玩家或盔甲座裝備任何種類、任何材料的盔甲、盾牌或鞘翅。 箭
追跡之箭
藥水箭沿發射器的朝向發射箭,與玩家射出的箭效果相同 船 如果發射器所面對的方向臨水,發射器可以將船以實體形式放置。不臨水將船以掉落物形式丟出。 骨粉 如果可以,將骨粉作為肥料對面對的方塊使用。如果面對的方塊不與骨粉互動,則不會消耗骨粉。 經驗瓶
雞蛋
雪球
飛濺藥水
滯留藥水沿發射器朝向以投射物形式發射,與玩家按下使用鍵的效果相同。飛濺藥水和滯留藥水會射得更遠。 鐵桶 收集前方的水或熔岩到物品欄的空桶內(包括不完整方塊內的水)。如果沒有空間放置剛填充的桶(例如一組空桶其中的一個空桶被填充而其他的物品槽被用滿),則掉落填充後的桶。如果沒有水源或熔岩源則掉落一個空桶。 火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,這個生物或方塊會著火。當發射的火焰彈擊中船或礦車時,這些載具會被摧毀並掉落自身。 煙火 沿發射器的朝向發射煙火,然後會向上飛,但基岩版會沿著朝向飛行。如果煙火使用了火藥球合成,可以造成傷害。 打火石 如果發射器朝向固體方塊上面或可燃方塊旁邊的空氣方塊,會放置火並減少打火石的耐久度;如果發射器朝向TNT,則點燃TNT;其他情形不會有反應。 熔岩桶
水桶
鱈魚桶
鮭魚桶
河豚桶
熱帶魚桶如果玩家可以在發射器面對的方塊(如空氣、花、草等;鍋釜除外)使用熔岩桶或水桶,朝發射器面對的方向放置熔岩或水(把發射器裡的水桶或熔岩桶變成空桶)。否則,將桶以掉落物形式丟出。透過發射器在地獄放置的水會立即消失,只在發射器裡面留下空桶。如果發射器朝向可以充水的方塊,就會將這些方塊充水,並在發射器內留下空桶。如果桶內有魚,則放置水時會同時生成對應的魚實體。 礦車
儲物箱礦車
指令方塊礦車
熔爐礦車
漏斗礦車
TNT礦車
生怪磚礦車如果發射器朝向鐵軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具),否則掉落為物品。 凋零骷髏頭顱
南瓜以方塊形式放置。如果放置後能構造一個鐵魔像、雪人或凋零怪,則會和玩家建立它們一樣建立這些實體。沿發射器的朝向裝備有一格空頭盔槽的玩家、實體或盔甲座裝備它們。 生怪蛋 在發射器前面生成一個生物。 TNT 放置並點燃TNT。 三叉戟 沿發射器朝向扔出三叉戟。 [僅基岩版] 剪刀 如果發射器面對的方塊上有羊(只要碰撞箱進入方塊),則會且一定會剪有羊毛的羊的羊毛,即使沒有可剪的羊也不會將剪刀以掉落物形式丟出。
從充滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱中收穫蜂巢。玻璃瓶 如果發射器面朝水源,則會為玻璃瓶裝水。
如果發射器面朝裝滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱,則會為玻璃瓶裝滿蜂蜜。
如果無法使用,則會直接將物品投出。其他 丟出物品:沿發射器的朝向發射物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
- 發射器是固體完全不透明方塊,因此充能發射器可以直接啟動鄰近的紅石元件#機械元件(包括其他發射器)。
資料值
方塊資料值
在基岩版中,發射器使用其方塊資料值來儲存它的朝向和啟動狀態:
| 位元 | 數值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位欄位表示發射器開口的朝向:
|
| 0x8 | 如果被設定為此位元,發射器將被啟動。 |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwestupdown | 物品被發射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
| triggered | false | truefalse | 當方塊被啟動時為true。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 01234567 | 物品被發射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
| triggered_bit | false | truefalse | 當方塊被啟動時為true。 |
方塊實體
發射器也有用於儲存與其相關聯的附加資料。發射器的實體ID是dispenser。
基岩版:
- 方塊實體值
- 方塊實體共通標籤
- LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
- LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
- Items:容器內物品的列表。
- :物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品及其欄位標籤。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
影片
歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | 現在發射器能夠透過發射生怪蛋來生成生物。 | |||
| 12w04a | File:Dispenser Revision 2.png 變更了材質。 | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | 發射器能夠放置船和礦車。 | |||
| 12w21a | 發射器能夠將水桶以及熔岩桶內的液體發射出去。再次啟動發射器,發射器能夠回收這些液體。 | ||||
| 12w22a | 叢林神廟中會天然生成儲藏著隨機數量的箭的發射器。如果玩家接觸到預先布置的絆線陷阱或沒有使用剪刀拆除陷阱的話就會被這些發射器暗算。 | ||||
| 物品欄中的圖示被旋轉了,從變為。 | |||||
| 2013年1月18日 | Dinnerbone說發射器將會有更多的功能,發射器可以將物品發射進前面的容器中。 | ||||
| 1.5 | 13w04a | ||||
| 發射器現在能夠使用很多新物品,包括TNT、骨粉、打火石以及盔甲。 | |||||
| 13w10b | 充能的發射器收到一個紅石更新時現在不會發射物品。 | ||||
| 1.8 | 14w04a | 發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏頭顱來生成雪人、鐵魔像、凋零怪。 | |||
| 14w07a | 發射器啟動時會放置指令方塊而不是發射它。 | ||||
| 1.8.6 | 發射器不再放置指令方塊,因為那構成了一個錯誤。[1] | ||||
| 1.9 | 15w33a | 發射器現在能把飛濺藥水和滯留藥水射得更遠。 | |||
| 15w33c | 發射器會把火焰彈作為龍炎彈發射,而不是作為烈焰使者火球發射。 | ||||
| 15w39c | 發射器現在會向生物裝備生物頭顱和南瓜。 | ||||
| 15w44b | 發射器現在再一次地把火焰彈作為烈焰使者火球發射了。 | ||||
| 1.9.1 | pre1 | 發射器現在可以使用戰利品表,生成在叢林神廟的發射器現在會使用戰利品表。 | |||
| 1.10 | 16w21a | 發射器現在可以像盔甲那樣裝備盾。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 發射器方塊實體ID從Trap變為dispenser。 | |||
| 16w39c | 發射器現在沿發射器的朝向發射船,而不是朝著發射器發射。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 可以發射剪刀來給剪羊剪羊毛。 | |||
| File:Dispenser Revision 3.png | |||||
| 1.15 | 19w34a | 發射器現在可以從充滿蜂蜜的蜂窩和蜂箱中收穫蜂巢。 | |||
| 現在可以在發射器裡放入玻璃瓶來對著充滿蜂蜜的蜂窩和蜂箱中收穫蜂蜜瓶。 | |||||
| 現在可以在發射器裡放入空瓶來對著水發射以獲得水瓶。 | |||||
| 19w36a | 煙火現在會朝著發射器朝著的方向發射。 | ||||
| 19w41a | 發射器現在能正確發射空瓶,在不是朝向水的地方。 | ||||
| 19w42a | 發射器現在能放置盔甲座。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 加入了發射器。 | |||
| build 5 | File:Dispenser Revision 2.png | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 發射器現在可被活塞推動。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 可以發射剪刀來給剪羊剪羊毛。 | |||
| File:Dispenser Revision 3.png | |||||
| 1.14 | beta 1.14.0.1 | 發射器現在可以從充滿蜂蜜的蜂窩和蜂箱中收穫蜂巢。 | |||
| 現在可以在發射器裡放入玻璃瓶來對著充滿蜂蜜的蜂窩和蜂箱中收穫蜂蜜瓶。 | |||||
| 現在可以在發射器裡放入空瓶來對著水發射以獲得水瓶。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | Patch 1 | ||||
| TU3 | File:Dispenser Revision 2.png 變更了材質。 | ||||
| TU5 | 為發射器加入了便捷操作。 | ||||
| TU9 | 現在發射器能夠透過發射生怪蛋來生成生物。 | ||||
| 發射器啟動時能夠將水桶以及熔岩桶內的液體發射出去,再次啟動也能夠回收這些液體,但是並沒有填充發射器內的空桶。 | |||||
| TU10 | 修復了收回液體時沒有正確填充放射器內空桶的錯誤。 | ||||
| TU19 | 現在可以面向任何方向。 | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 發射器可以透過發射南瓜、凋零骷髏頭顱來生成雪人、鐵魔像、凋零怪。 | |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.90 | 可以發射剪刀來給剪羊剪羊毛。 | ||||
| File:Dispenser Revision 3.png | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | File:Dispenser Revision 2.png | ||||
錯誤
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畫廊
另見
其他一些方塊也可以用於移動物品:
- 投擲器可以投射物品或把物品推進鄰近的容器。
- 漏斗可把物品推進鄰近的容器。
- 冰和冰磚能減少物品實體移動的摩擦力。
- 粘液塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
- 水可以推動物品實體。
- 半連接性在發射器上的應用。


