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  本文章介紹的是啟動或發射物品的方塊。關於其紋理相像且僅投擲物品的方塊,請見「投擲器」。
發射器
Module:Autovalue_builders第173行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空間ID

dispenser

發射器(Dispenser)是一種可作為一個紅石元件來發射物品的固體方塊

生成[]

自然生成[]

叢林神廟內會自然生成2個發射器。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘發射器的合適工具是鎬。發射器需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Module:Breaking_table第473行Lua錯誤:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

發射器被破壞後會掉落自身。

用途[]

發射器可用作一種容器,以及一種被啟動時發射物品的紅石元件

發射器的發射面可朝向任何方向,包括上方和下方。當放置發射器時,發射器會朝向放置它的玩家的方向[僅基岩版]或玩家朝向的反方向[僅Java版]

發射器不能被活塞推動[僅Java版]

容器[]

發射器物品欄
Java版中發射器的GUI介面。

發射器有9個物品欄位。對著發射器按下使用鍵即可打開GUI。

發射器GUI的預設標題為「發射器」。發射器GUI的標題可透過在鐵砧上為發射器改名而改變,或透過/data指令變更[僅Java版](例如,要把位於(0,64,0)的發射器標記為「我的發射器」,則使用指令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"我的發射器\""})。

Java版中,透過設定發射器的Lock標籤可給發射器「上鎖」。設定了Lock之後,只有手持著與Lock標籤文字同名的物品的玩家才能打開GUI。發射器的Lock標籤可透過/data指令設定或清除。例如,要給一個位於(0,64,0)的發射器上鎖,使只有持有被命名為「鑰匙」的物品的玩家才能打開GUI,則使用指令/data merge block 0 64 0 {Lock:"鑰匙"}

紅石元件[]

參見:紅石電路

發射器可用於隨機發射所裝的物品。

啟動
發射器是機械元件,並且可被下列物品啟動:
  • 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的發射器,偵測器只會啟動指向的發射器)
  • 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
  • 指向發射器且輸出訊號的紅石中繼器紅石比較器
  • 指向發射器(包括在上面的或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向發射器的紅石粉不會啟動發射器。
除了以上的途徑外,發射器還能透過半連接性啟動。[僅Java版]若以上所述的途徑對於發射器正上方的方格(不需要實際存在紅石元件,空氣方塊或透明方塊都可以)成立,發射器會在收到方塊更新(狹義)時被啟動。
基岩版和​教育版中,如果發射器被啟動的時間少於1紅石刻(2遊戲刻,或不算延遲的0.1秒),發射器不會被啟動。
行為
被啟動後,發射器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後發射一個物品。在這4遊戲刻內,發射器不會響應其他的紅石訊號。發射器保持啟動時不會連續發射物品——發射器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續發射物品,使用時鐘電路反覆啟動發射器。
如果發射器儲存空間的多個格子被物品佔據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在發射的時候決定,而非發射器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將發射器中的物品移進移出。
發射器的效果取決於發射的物品。多數物品會被簡單沿發射器的朝向扔出去,和玩家按下了丟棄物品鍵類似(但不像投擲器,發射器不能填充其他容器)。其他物品在發射時的行為則有不同。以下表格列出行為有不同的物品,若無特別說明,「朝向某方塊」是指發射面緊貼該方塊:
發射器行為
物品 效果
盔甲(任何種類)
盾牌
鞘翅
向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家骷髏殭屍屍殼掠奪者沉屍衛道士村民[僅Java版]流髑凋零骷髏殭屍化豬布林豬布林或盔甲座裝備盔甲、盾牌或鞘翅。否則以掉落物形式丟出。

追跡之箭
藥水箭
沿發射器的朝向發射箭。
如果發射器的發射面與水相鄰,則將以實體形式放置。否則以掉落物形式丟出。[1]
骨粉 如果發射器朝向的1格是可以接受骨粉互動的方塊(例如草地或作物方塊),則將骨粉作為肥料對該方塊使用。否則將骨粉留在發射器內。
經驗瓶
雞蛋
雪球
飛濺藥水
滯留藥水

冰彈[僅基岩版和​教育版]

沿發射器朝向以投射物形式發射,與玩家按下使用鍵投擲的效果相同。飛濺藥水和滯留藥水會射得更遠。
鐵桶 收集前方的水源、熔岩源或粉雪到物品欄的空桶內。如果沒有欄位來放置填充的桶(例如一組空桶其中的一個空桶被填充而其他的物品槽沒有空位),則填充後的桶會以掉落物形式被丟出。如果沒有水源、熔岩源或粉雪則以掉落物形式丟出一個空桶。[1]
火焰彈 沿發射器的朝向發射火焰彈(與烈焰使者產生的類似)。當發射的火焰彈擊中生物(包括玩家)或方塊時,該生物或方塊會著火,並且生物會受到一些火焰彈的撞擊傷害。當發射的火焰彈擊中礦車時,這些載具會被摧毀並掉落自身。
煙火 沿發射器的朝向發射煙火。使用火藥球合成的煙火可以對實體造成傷害。
打火石 如果發射器朝向固體方塊上面或可燃方塊旁邊的空氣方塊,會放置並減少打火石的耐久度。
如果發射器朝向TNT,則點燃TNT。
非上述情況則不會發射,將打火石留在發射器內。
熔岩桶
水桶
鱈魚桶
鮭魚桶
河豚桶
熱帶魚桶

六角恐龍桶
蝌蚪桶

如果發射器朝向的方塊(如空氣等;鍋釜除外)可以使用熔岩桶或水桶等,則會將桶裡的內容物放置出來,並把發射器裡原有的桶變成空桶。否則以掉落物形式丟出。[1]透過發射器在地獄放置的水會立即消失,只會在發射器裏面留下空桶。如果桶內有生物,則放置水時會同時生成對應的生物。若發射器朝向的方塊為地獄傳送門,則同樣會放置出內容物並破壞傳送門。
礦車
儲物箱礦車
指令方塊礦車
熔爐礦車
漏斗礦車
TNT礦車
生怪磚礦車
如果發射器朝向鐵軌,則以實體形式放置(如滑鼠可右擊的載具),否則以掉落物形式丟出。[1]
生物頭顱
雕刻南瓜
向發射器朝向的1格內有空的適當盔甲槽的玩家骷髏殭屍屍殼掠奪者沉屍衛道士村民[僅Java版]流髑凋零骷髏殭屍化豬布林豬布林盔甲座裝備生物頭顱或雕刻南瓜。
如果發射器面對的位置是鐵魔像雪人凋零怪的對應結構更新區域,則會放置頭顱或雕刻南瓜。
非上述情況則不會發射,將物品留在發射器內。
界伏盒 如果發射器朝向的方塊是空氣熔岩等可以被替代的方塊,則會放置出界伏盒。否則不會發射,將界伏盒留在發射器內。
生怪蛋
盔甲座[僅Java版]
在發射器前方生成一個對應的生物。
TNT 放置並點燃TNT,並且給予TNT一個隨機方向的較小的速度。
三叉戟 沿發射器朝向扔出三叉戟。[僅基岩版][新增:JE Combat Test]
剪刀 如果發射器朝向的1格方塊內有一隻未被剪毛的綿羊(只要碰撞箱進入方塊),則會剪掉其的羊毛,並減少剪刀的耐久度。
從充滿蜂蜜的蜂窩蜂箱中收穫蜂巢
修剪哞菇蘑菇
修剪雪人的南瓜頭。
非上述情況則不會發射,將剪刀留在發射器內。
玻璃瓶 如果發射器朝向水源,則會為玻璃瓶裝水。
如果發射器朝向裝滿蜂蜜的蜂窩蜂箱,則會為玻璃瓶裝滿蜂蜜。
否則將玻璃瓶以掉落物形式丟出。[2]
螢光石 如果發射器朝向能量未滿的重生錨,則會為重生錨補充能量,如果能量已滿則不會發射[僅Java版]/將螢光石以掉落物形式丟出[僅基岩版]。其他情況將螢光石以物品形式丟出。
為未裝備鞍的熾足獸、被馴化的驢子騾子裝備鞍。否則以掉落物形式丟出。
馬鎧 為未裝備馬鎧的馬裝備馬鎧。否則以掉落物形式丟出。
地毯 為未裝備地毯的駱馬裝備地毯。否則以掉落物形式丟出。
儲物箱 為未裝備儲物箱的駱馬、驢子或騾子裝備儲物箱。否則以掉落物形式丟出。
粉雪桶 如果發射器朝向的方塊是空氣,則會放置出粉雪,並將發射器裡的粉雪桶變成空桶。否則將粉雪桶以掉落物形式丟出。
蜂巢 銅方塊切製銅方塊切製銅階梯切製銅半磚浮雕銅方塊銅格柵銅燈銅門銅地板門[新增:JE 1.21和​BE 1.21.0]塗蠟,使其變成對應上蠟的變種,並消耗一個蜂巢。否則將蜂巢以掉落物形式丟出。
水瓶 如果發射器朝向泥土粗泥扎根土,會將方塊轉化為泥巴,並留下空玻璃瓶。否則將水瓶以掉落物形式丟出。
其他物品 沿發射器的朝向以掉落物形式丟出物品,與玩家使用丟棄物品鍵相同。
當發射器發射物品時,它會發出清脆的響聲(random.click聲音事件)(除非物品是投射物或生怪蛋)並產生煙霧粒子。如果啟動時發射器裏面為空,發射器會發出一個稍微大點的清脆響聲。發射器的音效最遠可在16格以外聽到。
發射器使用並減少工具耐久度也會受到耐久附魔的影響
發射器是一個紅石導體,因此可以使發射器充能,充能的發射器也會啟動毗鄰的機械元件

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
發射器射出物品方塊發射器發射物品block.dispenser.dispensesubtitles.block.dispenser.dispense
發射器發射失敗方塊發射器發射失敗block.dispenser.failsubtitles.block.dispenser.fail
發射器射出物品方塊發射器發射投射物block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16
方塊發射器發射物品random.clickpower.on0.21.0 16
方塊發射器發射失敗random.clickpower.off0.21.2 16
方塊發射器發射投射物random.bowbow1.00.83-1.25 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
發射器dispensermineable/pickaxeblock.minecraft.dispenser
名稱命名空間ID
方塊實體dispenser

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
發射器dispenser23tile.dispenser.name
名稱存檔ID
方塊實體Dispenser

方塊資料值[]

在基岩版中,發射器使用其方塊資料值來儲存它的朝向和啟動狀態:

位元 數值
0x1
0x2
0x4

一個儲存0-5的三位字段表示發射器開口的朝向:

  • 0: 發射器朝下
  • 1: 發射器朝上
  • 2: 發射器朝北
  • 3: 發射器朝南
  • 4: 發射器朝西
  • 5: 發射器朝東
0x8 如果被設定為此位元,發射器將被啟動。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
物品被發射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
物品被發射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

方塊實體[]

參見:方塊實體

發射器也有用於儲存與其相關聯的附加資料。

Java版

  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)表示目前發射器名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在發射器的介面中。
    •  Items:目前發射器內物品的列表。
      • :一個物品。物品欄位編號為0-8,左上角為第0格,右下角為第8格。
        • 物品共通標籤
    •  Lock:(可選)如果不為空,會阻止發射器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  LootTable:(可選)決定發射器第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。

基岩版

  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
貨從口出
Dispense With This
製造出一台發射器工作枱的輸出欄取得發射器。20G銀杯

影片[]

歷史[]

關於「發射器」的歷史,請見各版本頁面。


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畫廊[]

參見[]

其他一些方塊也可以用於移動物品:

  • 投擲器可以丟出物品或把物品輸入朝向的容器。
  • 漏斗可把物品輸入朝向的容器。
  • 冰磚能減少物品實體移動的摩擦力。
  • 史萊姆方塊被活塞推動時可以給予物品實體速度。
  • 熔岩可以推動物品實體。
  • 半連接性在發射器上的應用。

參考[]

語言